原帖由 wangjiyi 于 2018-3-25 11:05 发表
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现在还谈日本市场就有点逗了
我还是那句话,steam日本市场0装机量,steam日式游戏少么?恐怕比ns还多吧?
都2018年了,还谈第三方平衡业界,笑掉大牙。
你ns日本牛逼爆炸能换什 ...
原帖由 Ravanelli 于 2018-3-25 12:18 发表
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制作人都说了mhw就是mh5,为了吸引新玩家才不用5,还mh正统给ns?
原帖由 Ravanelli 于 2018-3-25 12:18 发表
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制作人都说了mhw就是mh5,为了吸引新玩家才不用5,还mh正统给ns?
原帖由 max39 于 2018-3-25 20:29 发表
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mh回到ps4得这天,就没啥正统在哪里的说法了,萎威油三屌丝时期才是卡婊报恩奇真血统纯正只上任系,ps3那个最后也给放鸽子,ps3psv时期如果卡婊能上mh,4gmhxx肯定能更上一层楼,但 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-25 22:43 发表
其实mh系列不管是之前的任独占还是现在重回索系平台,基本都只是出于利益考量。
因为一开始mh前几作主机版卖的并不好,也打不开欧美市场,这时期的mh得依附掌机平台和日本本土这两个因素,再加上上世代日厂普遍技 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-25 23:00 发表
又在胡说八道了,卡婊在ps360时代的技术力强的很,画面一点不输欧美大作。
生化5,失落的星球12比起欧美的3a游戏画面上毫不逊色,那时候psp低成本又挣的多,素材又能用到wii上继续低成本,何必冒险上ps360?简直 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:19 发表
那说到底不还是绕不开“主机版卖不好、欧美市场水土不服”这两点么,而且技术力不是单指画面的,你确定卡普空在上世代能做得出世界这样的开放沙箱地图么?不然干嘛要为了沿用PS2资源上Wii和3DS?照你的说法mh正统新 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-25 22:43 发表
其实mh系列不管是之前的任独占还是现在重回索系平台,基本都只是出于利益考量。
因为一开始mh前几作主机版卖的并不好,也打不开欧美市场,这时期的mh得依附掌机平台和日本本土这两个因素,再加上上世代日厂普遍技 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:35 发表
我只是借此说明画面不是评判技术力的唯一标准,而且生化5其实还是4代那个游戏玩法内核,画面在上世代也不是非常出众,也不是沙箱游戏,用这样一个游戏来证明卡普空在上世代技术力不输欧美不太让人信服吧?
原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:35 发表
我只是借此说明画面不是评判技术力的唯一标准,而且生化5其实还是4代那个游戏玩法内核,画面在上世代也不是非常出众,也不是沙箱游戏,用这样一个游戏来证明卡普空在上世代技术力不输欧美不太让人信服吧?
原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:51 发表
你也别同年了,上世代科普空后续又有什么作品超过你说的这两作了吗?卡普空在上世代技术力在日厂里可以排一线,但和欧美一线比还是有明显差距的,而且我只是把技术力作为卡普空不在上世代推出mh正统新作的一个次要 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-25 23:59 发表
非要嘴硬
看看你自己回的贴在所谓的技术力上论点变过几回了,叫你举例你又举不出来。卡普空又不像欧美那些大厂那么有钱可以烧,为什么一定要超过那两个,不用考虑成本吗?
如果我说失落2比1不知道好多 ...
原帖由 @flies 于 2018-3-26 07:36 发表
看到这么多人仍然看衰NS,我就放心了
NS发售前也是没几个看好,说明TG大多数玩家的眼光或格局有限。他们以纯据置为唯一标准,这就是为什么纯据置以外的市场TG通常是反向指标的原因
事实上在DS和智能机崛起后,现在整个游戏市场的格局是纯据置早已不是主流,便携才是主流。NS开启混合机市场后,混合特性更会超越便携成为主流
原帖由 MegaDr 于 2018-3-26 07:48 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
你知道你为什么惹人反感吗?抛去个别的刻意黑,根本没人否认ns.初期的成功。但你奶ns也就罢了,你偏偏要黑核心玩家,黑传统市场,黑steam。要是说你黑得有理有据也就罢了,关键你 ...
原帖由 @flies 于 2018-3-26 07:36 发表
看到这么多人仍然看衰NS,我就放心了
NS发售前也是没几个看好,说明TG大多数玩家的眼光或格局有限。他们以纯据置为唯一标准,这就是为什么纯据置以外的市场TG通常是反向指标的原因
事实上在DS和智能机崛起后,现在整个游戏市场的格局是纯据置早已不是主流,便携才是主流。NS开启混合机市场后,混合特性更会超越便携成为主流
原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:13 发表
游戏业的业界平衡其实并不是很复杂的事,尤其是目前便携强于家用的日本市场,但主要原因肯定不是什么以前的恩怨情仇,就是简单的利益考量。
索尼从PS开始几乎一直掌控着家用机市场的大头,说白了日本第三方已经那么 ...
原帖由 MegaDr 于 2018-3-26 07:48 发表
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你知道你为什么惹人反感吗?抛去个别的刻意黑,根本没人否认ns.初期的成功。但你奶ns也就罢了,你偏偏要黑核心玩家,黑传统市场,黑steam。要是说你黑得有理有据也就罢了,关键你 ...
原帖由 flies 于 2018-3-26 07:36 发表
看到这么多人仍然看衰NS,我就放心了
NS发售前也是没几个看好,说明TG大多数玩家的眼光或格局有限。他们以纯据置为唯一标准,这就是为什么纯据置以外的市场TG通常是反向指标的原因
事实上在DS和智能机崛起后, ...
原帖由 flies 于 2018-3-26 08:45 发表
PS4在欧美市场的红利确实是日本三厂支持的重要原因,但不是根本原因
根本原因在于NS的硬件特性对PS4杀伤力极大,除非是机能限制不能登陆,如果所有日本三厂都像KT一样跨到NS且同时发售,PS4在日本就会迅速溃败
...
原帖由 @llawlieto 于 2018-3-25 10:27 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
mhw是不是正统卡普空说了不算,得看准弟说了算
原帖由 @flies 于 2018-3-26 08:52 发表
原来我的论点是黑传统游戏市场和核心玩家,原来不看好就是黑,那你们的内心也太脆弱了
当然长期来看,3A市场溃败导致纯据置被并入混合机市场是必然
原帖由 @yuong32 于 2018-3-26 09:06 发表
“成为主流”还是不能随口说的,目前便携市场肯定是比NS所谓的两用市场要大得多,手机都得算进便携市场里,而NS最终能卖到1.5亿已经是非常非常不错的表现了,就算你爆种卖了2亿好了,和手机市场比也是差距明显,所以从份额来讲,以手机为首的便携游戏平台肯定是目前最大的主流,而NS是在便携端的手机和家用端的主机之间求生的平台,最理想局面就是保持任天堂原有市场的情况下吸引一部分新的手机玩家和传统主机玩家,NS能抢来1/4的PS4+X1市场已经非常不错了,所以今年底明年初装机量突破3000之后就是见分晓的时候,也就是19年第三方对NS的支持会不会有一个明显的加强,这决定了NS对传统家用机市场的影响能有多大。
原帖由 yuong32 于 2018-3-26 09:14 发表
但这就是利益博弈,PS掌控者更广阔的全球市场,日本那些有全球市场的第三方目前这个阶段是不会掏心掏肺支持NS的,对它们来说帮助任天堂在日本彻底打垮索尼对它们来说弊大于利,当然NS成为日本市场的主流几乎板上钉 ...
原帖由 MegaDr 于 2018-3-26 09:38 发表
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看好还是看准,也请先补充一下基本的业界常识,也多接触一下别的游戏类型。
而不是仅靠一台3ds玩着子供游戏,就能预测天下大势,以至于闹出看准龙鳞化身登陆ns的笑话
原帖由 @flies 于 2018-3-26 11:33 发表
你可能还不明白,判断一个事物发展的趋势并不需要面面俱到,事实上一个人也不可能做到面面俱到,因为一个人的知识面总是有限的
实际上判断一个事物发展的趋势只要抓住本质和核心即可,所以我玩子供游戏也并不妨碍我对业界做出判断
你可能还不知道有个“灯下黑”的说法,即即使是业内也可能看错自己长期做过的行业
好比我也没在黄金行业做过,也不懂黄金行业的规则,但这并不妨碍我对黄金股未来的看法,前段时间我说如果相信我买点山东黄金,现在应该收获不小了吧
原帖由 @flies 于 2018-3-26 12:02 发表
蚊革后生的,没这么老
我对各种玩家的基本需求做过调查,非常清楚,所以才给了你们这种错觉,觉得我黑核心玩家
事实上根本不是这样,因为我也曾经是核心玩家
原帖由 @flies 于 2018-3-26 12:02 发表
蚊革后生的,没这么老
我对各种玩家的基本需求做过调查,非常清楚,所以才给了你们这种错觉,觉得我黑核心玩家
事实上根本不是这样,因为我也曾经是核心玩家
原帖由 @bala 于 2018-3-26 12:05 发表
所以你拿着仅有的一台三屌丝,玩着子供游戏,就可以在TG指点电玩江山了。
原帖由 majian1 于 2018-3-26 09:54 发表
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第一:NS卖不到1.5亿。
第二:NS更加卖不到2亿。
第三:NS卖到3000万也不会吸引来更多第三方的重量级ip,但是能让任天堂第一方游戏卖得更好。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-26 14:35 发表
NS能不能卖到1.5亿不好说,但超过1.2亿个人觉得还是很有希望的。至于超过3000万不会带来更多第三方重量级IP的说法有点太绝对了,我相信随着装机量的不断增多,第三方的支持力度也会越来越高,有份量的IP会越来越多。
原帖由 wangjiyi 于 2018-3-26 14:53 发表
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又开始模糊式预测了,ns到死也不会玩到大表哥2,gta6,战地,星球大战,赛博朋克………………………………
比起看准猪的掌机座机融合壁垒,ns天生就被自己的拉稀机能围在壁垒里了 ...
原帖由 @tdsq 于 2018-3-26 14:56 发表
ns pro可破。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-26 14:35 发表
NS能不能卖到1.5亿不好说,但超过1.2亿个人觉得还是很有希望的。至于超过3000万不会带来更多第三方重量级IP的说法有点太绝对了,我相信随着装机量的不断增多,第三方的支持力度也会越来越高,有份量的IP会越来越多。
原帖由 yuong32 于 2018-3-26 14:35 发表
NS能不能卖到1.5亿不好说,但超过1.2亿个人觉得还是很有希望的。至于超过3000万不会带来更多第三方重量级IP的说法有点太绝对了,我相信随着装机量的不断增多,第三方的支持力度也会越来越高,有份量的IP会越来越多 ...
原帖由 wangjiyi 于 2018-3-26 14:53 发表
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又开始模糊式预测了,ns到死也不会玩到大表哥2,gta6,战地,星球大战,赛博朋克………………………………
比起看准猪的掌机座机融合壁垒,ns天生就被自己的拉稀机能围在壁垒里了 ...
原帖由 majian1 于 2018-3-26 15:03 发表
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今年底NS怎么的也能卖出3000万了吧,按你的说法第三方要有动作了吧,出游戏怎么的年底也得上市了吧,年底就要出的游戏E3怎么的也要宣传了吧,6月份的E3,现在3月底了怎么的也会有消 ...
原帖由 majian1 于 2018-3-26 15:03 发表
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今年底NS怎么的也能卖出3000万了吧,按你的说法第三方要有动作了吧,出游戏怎么的年底也得上市了吧,年底就要出的游戏E3怎么的也要宣传了吧,6月份的E3,现在3月底了怎么的也会有消 ...
原帖由 @flies 于 2018-3-26 15:10 发表
上周COD官推暗示5月17日会公布NS版COD,所以三大年货全了,这还不够?
我猜测GTA5和刺客也会有,其他的不好说
当然你把PS4的标准强套在NS上肯定是不客观的,任饭都没把第一方的标准强套在PS4上呢。没有第三方的帮助,索尼只靠自己有没有第一年拉动PS4 1600万台的实力?
所以任系平台是第一方拉动第三方,索系平台是第三方拉动第一方,别搞混了
原帖由 @yuong32 于 2018-3-26 15:11 发表
我说的是19年开始看好第三方有更多支持,也就是掌机量达到3000万之后的下一年里,你至少看清我的原话吧。
原帖由 @flies 于 2018-3-26 15:10 发表
上周COD官推暗示5月17日会公布NS版COD,所以三大年货全了,这还不够?
我猜测GTA5和刺客也会有,其他的不好说
当然你把PS4的标准强套在NS上肯定是不客观的,任饭都没把第一方的标准强套在PS4上呢。没有第三方的帮助,索尼只靠自己有没有第一年拉动PS4 1600万台的实力?
所以任系平台是第一方拉动第三方,索系平台是第三方拉动第一方,别搞混了
原帖由 majian1 于 2018-3-26 15:44 发表
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黑色行动4已经发布了,明确告知玩家PS4/X1/PC版都有,暗示NS版?谁给你的暗示?和噬神者3的暗示一样吗?欧美厂发布游戏一贯爽快得很,有就是有,没日厂那种遮遮掩掩的臭毛病。
所 ...
原帖由 majian1 于 2018-3-26 15:44 发表
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黑色行动4已经发布了,明确告知玩家PS4/X1/PC版都有,暗示NS版?谁给你的暗示?和噬神者3的暗示一样吗?欧美厂发布游戏一贯爽快得很,有就是有,没日厂那种遮遮掩掩的臭毛病。
所 ...
原帖由 majian1 于 2018-3-26 15:44 发表
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黑色行动4已经发布了,明确告知玩家PS4/X1/PC版都有,暗示NS版?谁给你的暗示?和噬神者3的暗示一样吗?欧美厂发布游戏一贯爽快得很,有就是有,没日厂那种遮遮掩掩的臭毛病。
所 ...
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