原帖由 @u571 于 2018-3-22 12:31 发表
光线追踪画质优势太明显了,就跟当年shader轻松打爆多层贴图一样
光栅化在光线追踪面前跟坨屎一样
原帖由 @猫肉 于 2018-3-22 16:04 发表
现在卖的显卡能不能用呢……
原帖由 @bsseven 于 2018-3-22 19:02 发表
看了,主要进步最大的还是ai降噪吧?真正的光追还是没法实时的,计算量太大,显卡硬件现在又在挤牙膏
原帖由 @bsseven 于 2018-3-22 19:02 发表
看了,主要进步最大的还是ai降噪吧?真正的光追还是没法实时的,计算量太大,显卡硬件现在又在挤牙膏
原帖由 BigBangBang 于 2018-3-22 17:38 发表
谁能给解释解释,既然即时演算的光线追踪效果刚实现,以前那些黑夜中开着手电筒,可以照出物体表面光源变化和物体投影变化的游戏都是什么技术?
原帖由 @md2 于 2018-3-23 11:33 发表
不是的
第一次用到光线追踪是怪兽大学
之前都跟游戏一样是光栅化渲染
光追的门槛比一般人想象的大多了,就我所知好莱坞电影也不是以光追为主体做的,都只敢在部分效果上用
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