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标题: [新闻] 新战神会有一个独立设计的最高难度 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2018-3-21 16:24     标题: 新战神会有一个独立设计的最高难度

引用:
Difficulty
Before starting, a player has to decide how demanding the game should be.

God of War’s four difficulty settings includes one that it is so intense that it has a separate save and can’t be changed after the game is started in that mode. It allows players to play the most challenging mode without having to sacrifice to play through the game’s other difficulties, which includes one that is meant to essentially covey the story.

And that fourth, hardest setting isn’t simply an algorithmic increase in difficulty, God of War creative director Cory Barlog says. “We did a ton of stuff to make it a genuine challenge, not a cynical increase. Enemies are all changed up. We changed the attack patterns of things; it’s hugely different.”

The decision to include the easiest setting, which is called Story Mode, was meant to appeal to players who just want to enjoy the world and “not get beat up every two seconds,” Barlog says.

And once players finish the game, no matter what difficulty they’re playing, they can keep playing the game, continue to experience the world that they likely haven’t fully examined.
https://www.rollingstone.com/gli ... aming-bliss-w518039

简单来说游戏有四个难度分别是:给我一个故事、给我一个均衡体验、给我一个挑战、给我一个战神
其中前三个难度建立存档后可以在三者中随时切换,但最后的战神难度需要单独建立存档,并且中途不能切换其他难度。
导演Cory称他们为战神难度上下了非常大的功夫让该难度成为真正的挑战而不是单纯的数值堆积,敌人的配置完全改变了,攻击的模式也改变了,这个难度和其他难度差异非常大,要求玩家兼具顶级的反应能力和策略能力。
另外所有难度通关后玩家可以继续游玩地图探索自己之前漏掉的东西


二周目可以挑战一下,先打一遍普通难度体验下故事

[ 本帖最后由 king8910213 于 2018-3-21 16:41 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2018-3-21 16:26

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做到生化4的pro难度就非常赞了
作者: ORICONF    时间: 2018-3-21 16:34

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生4的PRO难度 配置没变化,全都在提高伤害上。
作者: 错乱僧    时间: 2018-3-21 17:34

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应该来大菠萝的HC模式,一条命通关。
作者: genesisx    时间: 2018-3-21 18:59

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终于可以自由切换而不是低难度搞完又重新搞高难度……
作者: tjt1983    时间: 2018-3-21 19:22

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看样子手残如我是别想白金了,忽然兴趣减50%
作者: CrazyMoon    时间: 2018-3-21 19:32

和鬼泣的DMD难度一个意思?
作者: yuong32    时间: 2018-3-21 20:06

这就做的太好了,照顾到了各种类型的玩家。
作者: 洗地    时间: 2018-3-21 21:10

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我决定玩给我一个战神虐待一下自己。
作者: levelup999    时间: 2018-3-21 21:21

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最高难度不能继承其他难度的等级装备?要白板打?
作者: jpyou    时间: 2018-3-21 21:27

魂味难度
作者: 正义的化身    时间: 2018-3-21 21:59

给我一个故事~~~~
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-21 22:08

希望战神难度高一点
作者: lightling    时间: 2018-3-21 22:55

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引用:
原帖由 @jpyou  于 2018-3-21 21:27 发表
魂味难度
魂系列战斗难度本身不大,主要是通过增大死亡惩罚来延长游戏时间。
作者: nninni    时间: 2018-3-22 07:08

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希望有惊喜吧   过去战神的难度设置也没啥意思   就是怪物加点血加点伤害跟数量   没啥非得玩战神难度的必要
作者: 大蛇丸    时间: 2018-3-22 07:10

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到时候来个bug变成无脑无双
作者: zhouchuenan    时间: 2018-3-22 08:25

魂系列对ACT的影响真的很大。
作者: mike11    时间: 2018-3-22 09:00

已预定 首发。我的ps4最后一个游戏
作者: ggssoo    时间: 2018-3-22 09:27

引用:
原帖由 ORICONF 于 2018-3-21 16:34 发表
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生4的PRO难度 配置没变化,全都在提高伤害上。
生4的pro是始终维持最高rank值

普通难度你如果提高命中率,不受伤,不死亡之类的,游戏会不断提高rank值,直到提升到PRO难度。
高rank下,敌人的攻击意识变强,追击速度更快,伤害更高。




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