原帖由 @yuong32 于 2018-3-17 08:57 发表
新战神这套斧子的攻击模式做的真的挺不错,冰冻属性+投抛+回收可以衍生出很多打法,但这个视角是不是意味着这个游戏的敌人AI当不在你的视野范围中时会降低攻击欲望?或者自动跑到你的视野中?,因为这个视角如果还是像以前那样的敌人设计,玩家会因为看不到身后会不断被背后的敌人袭击。
原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-17 09:26 发表
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除了忍龙还有什么游戏做出屏幕外敌人疯狂攻击玩家的傻逼设定?被看不见的敌人一镖炸死很爽?
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 09:38 发表
但如果是以前那种视角就没问题了,像鬼泣、蝙蝠侠那种视角周身周围范围都看得见,新战神的视角完全看不到身后的情况,这个问题制作组肯定要拿出解决方案的,要么是敌人AI上作调整,要么是有某种感应系统(比如小地 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 09:38 发表
但如果是以前那种视角就没问题了,像鬼泣、蝙蝠侠那种视角周身周围范围都看得见,新战神的视角完全看不到身后的情况,这个问题制作组肯定要拿出解决方案的,要么是敌人AI上作调整,要么是有某种感应系统(比如小地 ...
原帖由 @小色 于 2018-3-17 11:41 发表
机能就那么点,为了画面好,做小点满足视觉,相对来讲,画面基本是索尼系的第一要求,可以理解~
原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-17 11:47 发表
这个视角这么近,场景当然不可能展现宏大的全景,拉的远了魄力下降了好几个档次。
画面是大部分3a大制作的首要要求,别说的好像只有索尼这么做好不好。
原帖由 小色 于 2018-3-17 12:33 发表
道理没错,3a画面都很重要,我只是强调索尼的策略是:对画面的注重永远放在首位中的首位,其他部分再重要都排第二。这世界上对画面的执着如果索尼说第二的话,没哪个厂商敢说第一
原帖由 @拳人类 于 2018-3-17 11:16 发表
制作组不是说深受TLOU的启发么。
其实就是TLOU的冷兵器版。代入感炸裂。
原帖由 @linchen0_0 于 2018-3-17 10:57 发表
说两点:
1、敢在四月发售,勇气可嘉,但依然逃脱不了销量被labo吊打的命
2、战神还是要玩的,收一台皮角ps4。有的pm
原帖由 @ikaruga 于 2018-3-17 14:56 发表
看了两遍,说下我的看法
个人觉得这次的战斗和过去完全是往相反的方向走了,敌人身板变硬,奎爷攻击范围砍成渣,视野大幅受限,很难再像以前那样无双。仔细看会发现,这次的战斗风格居然很像re4,强调走位和输出环境。本作加入了re系的经典快速转身和类似tlou的冲刺,战斗的节奏感非常强,新处决更像re4的输出硬直+体术终结。另一个重点是控敌手段,仅是流程前三小时内已经出现大量控敌方法,包括掷斧挂墙,掷斧冻结,盾击击飞,儿子锁喉等方式。结合走位,控制,暴力输出单体来维持战斗的快感,弱化输出技巧,以更直观的策略表现来迎合更多的受众群体。与此同时,通过盾反,掷斧和主动命令儿子射箭衍生出花式玩法,保证一定的深度和技巧性,提高游戏乐趣。
我曾经一度认为,采用过肩设计是一把双刃剑,虽能极大增强战斗魄力(没体验过的可以先玩玩地狱之刃),但很难处理全局战斗。没想到新战神反而是利用了这个特点,强调控场和输出节奏的概念,一旦驾驭战局便能获得很大快感。唯一担心的是游戏难度问题,这套体系对生存压力要求比较高,不知道实际游戏里怎么处理
原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-17 09:26 AM 发表
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除了忍龙还有什么游戏做出屏幕外敌人疯狂攻击玩家的傻逼设定?被看不见的敌人一镖炸死很爽?
原帖由 king8910213 于 2018-3-17 15:19 发表
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你这个总结的比较到点子上,控制+创造硬直进行输出让游戏战斗的策略性飙升,爽快感只能靠战斗手感和终结演出挽回了,圣莫尼卡团队能把战斗的重设计方向考虑的这么明白真是让人欣慰 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-17 16:27 发表
但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 16:27 发表
但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 16:27 发表
但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-3-17 11:49 发表
制作人说过不做dlc,实在太遗憾。
我个人对dlc是非常欢迎的,巴不得喜欢的游戏dlc越多越好
原帖由 king8910213 于 2018-3-17 15:19 发表
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你这个总结的比较到点子上,控制+创造硬直进行输出让游戏战斗的策略性飙升,爽快感只能靠战斗手感和终结演出挽回了,圣莫尼卡团队能把战斗的重设计方向考虑的这么明白真是让人欣慰 ...
原帖由 @缅怀世嘉 于 2018-3-17 18:14 发表
擒龙功用的飞起
3米不到的高台却要儿子帮忙
原帖由 @2263486zx 于 2018-3-17 18:43 发表
看了以后没觉得炸裂,感觉很蠢,感觉这系列基本就凉了。
原帖由 @2263486zx 于 2018-3-17 18:43 发表
看了以后没觉得炸裂,感觉很蠢,感觉这系列基本就凉了。
原帖由 @linchen0_0 于 2018-3-17 10:57 发表
说两点:
1、敢在四月发售,勇气可嘉,但依然逃脱不了销量被labo吊打的命
2、战神还是要玩的,收一台皮角ps4。有的pm
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