原帖由 @MegaDr 于 2018-3-9 10:34 发表
这是为labo设计的,不然纸壳子拉不住
原帖由 @田中健一 于 2018-3-9 11:03 发表
不信,没黑边一样有解决办法。
原帖由 @卖哥 于 2018-3-9 11:06 发表
现在labo设计已出,已经没办法了。
原帖由 @藕是张力 于 2018-3-9 10:52 发表
我觉得NS黑边很舒服很漂亮
就像书本的留白一样,黑边在视觉上增加了稳定感和安全感
原帖由 @Grally 于 2018-3-9 12:20 发表
神他妈稳定感安全感
原帖由 藕是张力 于 2018-3-9 10:52 发表
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我觉得NS黑边很舒服很漂亮
就像书本的留白一样,黑边在视觉上增加了稳定感和安全感
原帖由 藕是张力 于 2018-3-9 10:52 发表
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我觉得NS黑边很舒服很漂亮
就像书本的留白一样,黑边在视觉上增加了稳定感和安全感
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-3-9 12:21 发表
LABO只是个开始,宫本茂说了以后还会有各种怪奇外设
所以基本没戏了
原帖由 @MegaDr 于 2018-3-9 12:45 发表
这年头用跑马框的成本反而更高,肯定不是为了节省成本。那么这么做必然是刻意设计的
原帖由 yfl2 于 2018-3-9 12:30 发表
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其实真要做并不困难
只要让本体形状不变,屏幕做大,然后软件上适配一个720p和一个600p加黑色边框模式即可
考虑到labo这类对画质也没啥要求,所以应该没人介意,玩游戏的时候屏 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-3-9 12:56 发表
这么弄UI要搞两个模式,我觉得任天堂应该没这么好心废这功夫
原帖由 @蛇狸 于 2018-3-9 13:48 发表
这个世界有人活的痛苦,就是因为不懂知足常乐的道理。我还幻想折叠屏幕,视网膜内自动意念成像呢。
你觉得任天堂不想把机身做小吗?如果你一直从自己的角度出发去思考问题,那么全世界都欠你的,都是在故意针对你给你制造烦恼。
原帖由 @藕是张力 于 2018-3-9 10:52 发表
我觉得NS黑边很舒服很漂亮
就像书本的留白一样,黑边在视觉上增加了稳定感和安全感
原帖由 @tonyeast 于 2018-3-9 14:35 发表
ns重新定义了黑边,就像21楼的任天堂卫士说的,黑边跑马框本来成本就比无边框的高,这也是为什么现在手机厂商都在做窄边框和无边框手机了,无非就是因为降低成本,而任天堂做出来的黑边非但没有违和感,反而给人一种沉着稳重大气和安全舒坦的感觉,要知道游戏机的硬件本来就赚不了什么钱,但是任天堂依然采用大黑边跑马框停航母的超高成本制作工艺来做ns,这本来就是对那些只会降低成本跟风做无边框窄边框的厂商的一种讽刺,任天堂不愧是一家为了让玩家有更好的体验无视成本的良心厂商,再次深刻赞同21楼任天堂卫士的言论!
本帖最后由 tonyeast 于 201839 14:37 通过手机版编辑
原帖由 @majian1 于 2018-3-9 16:41 发表
这位任天堂玩家说得很好,希望下一代任天堂把高成本的电阻屏再带回给玩家。
当全世界的移动设备都在使用康宁大猩猩玻璃的时候,任天堂毅然采用了更高成本,制造工艺更难的塑料面板,就为了让设备能更好用,更耐用,更轻薄,更安全,这,难道不是一个具备高度责任感,具备高度战略眼光的世界级企业应该做的事吗?
当然,美中不足的是最终限于成本,任天堂还是用了高分辨率HD电容屏,让玩家用手指而不是用塑料笔去触碰屏幕,使得玩家无法精确点击屏幕,一大批需要这个创意的游戏不能在NS上开发,这不能不说是一个遗憾,希望随着时间的推移,任天堂还是不要放弃当初极为适合游戏的电阻屏,在下一代游戏机上采用这种全球顶级的低分辩率电阻屏,给玩家带来更高更好的游戏体验。
本帖最后由 majian1 于 201839 16:42 通过手机版编辑
原帖由 @wenzai 于 2018-3-9 14:36 发表
这黑边很安全感有捷豹关系?
原帖由 defer 于 2018-3-9 18:57 发表
Posted by: Xiaomi MIX 2
labo又不是什么不点对点就玩不了的玩意,ui缩放有那么难?
但换窄框就要换屏幕封装,内部要大改,我是不信任天堂愿意出这个钱,真有改进版把外屏材质和贴合工艺改了我就烧高香。
怕就怕 ...
原帖由 蛇狸 于 2018-3-9 19:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果你们是产品经理,就明白为什么会出来最终的这样的成品,当了产品经理以后,回过头你去看看自己对于各种产品的评论,会大骂自己当初真是个纯傻逼。
原帖由 @藕是张力 于 2018-3-9 19:17 发表
KINDLE也是同理……
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-3-10 09:23 发表
NintendoSwitch
weibo.com
Valve 社长 Gabe Newell「G 胖」在最近的一次媒体活动中表示:
「我们一直都有些嫉妒任天堂这样的公司。宫本茂在对下一作《塞尔达》或者《马力欧》进行企划时,他能考虑到手柄的样式、用什么样的画面和其他的各种机能。
软硬件两边都在掌控之中,所以可以引入像体感操作这样的机能。由于同时也设计软件,利用这一点,
硬件也可以尽量做好。这就是我们所嫉妒的,而我们以后也要做这样的事。」
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