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标题: [其他] 这大乱斗到底怎么玩的?你们有谁和我一样根本玩不来的么? [打印本页]

作者: xiaogao    时间: 2018-3-9 08:44     标题: 这大乱斗到底怎么玩的?你们有谁和我一样根本玩不来的么?

其实有几个我比较喜欢的角色的,所以这些年来我一直都有尝试,但从来没入门过,根本不知道怎么玩
按理说这类可以切换面朝向的格斗游戏我也玩过不少啊,比如魔强统一战、比如一堆火影和龙珠的ftg,但从来没觉得有大乱斗这么难入门的

但其实一直想试试,求高手如何入门?是不是不要拿这个当格斗游戏打,就拿这个当平台动作打就行了?
作者: zz112233    时间: 2018-3-9 08:46

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在wiiu上和朋友3P过,也感觉玩不太懂,热闹倒是挺热闹。
作者: llawlieto    时间: 2018-3-9 08:48

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玩不来,玩半天发现是要做到如何不从平台上掉下去,然后就去玩2D马里奥了
作者: 高露洁    时间: 2018-3-9 08:55

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我觉得入门者主要需要解决的是怎么把各方向移动和技能攻击融合到一起,这两个方面在大乱斗里不能太独立。另外就是场地太大目标太小,需要预判对手位置和了解自己的攻击范围,这都与传统格斗感觉差别不小
作者: Uranus    时间: 2018-3-9 09:05

也是不太会玩,看了点比赛录像,就是觉得一方要想尽办法把人打下平台,另一方就是想尽办法不被人打下平台,挂在平台边上就是不掉下去,然后我就放弃了……
作者: 3wa    时间: 2018-3-9 09:06

很简单啊,把别人打飞
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2018-3-9 09:07

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召唤~任天鼠大神~来给予深度解答
作者: jayjayhewei    时间: 2018-3-9 09:10

posted by wap, platform: 小米
美国97中国人就不用凑热闹了,玩拳皇97就行了
作者: koholint    时间: 2018-3-9 09:12

posted by wap, platform: 小米NOTE
玩法太多了,
试试开super sudden death,基本都是一下秒人,打起来极其热闹。
还可以选择物品只会出现精灵球/炸弹,只用物品攻击。
这游戏适合几个好朋友一块玩。
作者: mickyjl    时间: 2018-3-9 09:23

对大乱斗这种热闹游戏一点兴趣都没有,找不到玩点!
作者: 正义的化身    时间: 2018-3-9 09:26

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小朋友玩的,成人玩不进去很正常~~
作者: S·H·F    时间: 2018-3-9 09:26

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是的,我儿子女儿很喜欢玩
作者: jiangst    时间: 2018-3-9 09:36

无双和大乱斗类型都玩不下去。
作者: 任天鼠    时间: 2018-3-9 09:41

LZ你最后说的没错,看成平台动作去玩,想深入就往竞技方向去发展

至于上面说小孩玩的,洗洗睡吧
作者: 破头潘    时间: 2018-3-9 09:41

油管下面评论都说,任天堂把他最大的牌提前放出来了,而不是在e3
作者: ChineseWinds    时间: 2018-3-9 09:51

能凑几个小伙伴的,瞎按也挺热闹的
作者: shigeru    时间: 2018-3-9 10:00

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最困难的,就是感觉自己被打飞了就完了,别人被打飞了总能飞回来
作者: 粒子    时间: 2018-3-9 10:01

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大乱斗是任天堂最有深度的游戏,没有之一
作者: tdsq    时间: 2018-3-9 10:23

这一次的大乱斗有中文,想入门的可以用这一作来试试美国97是不是真这么好玩
作者: w8yp    时间: 2018-3-9 10:32

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任何有门槛的游戏都是从玩不来变成玩得来,这游戏要玩得好,当聚会游戏肯定不行,要投入精力,研究打法,还要有固定的人陪练
作者: 3wa    时间: 2018-3-9 10:40

其实当个任天堂博物馆来看也行
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-9 11:06

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其实可以慢慢入门,比如NS版有了中文,可以当做任天堂图鉴看看老任的历史,然后ns随时随地多人,可以开道具几个菜鸟轻度聚会,然后慢慢觉得有点意思,准备认真玩就关道具1v1,看看网上的高手对战录像,学习套路研究打法,规则就是把对手击飞出屏幕(全垒打)

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-3-9 11:09 通过手机版编辑
作者: 任天鼠    时间: 2018-3-9 11:16

引用:
原帖由 shigeru 于 2018-3-9 10:00 发表
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最困难的,就是感觉自己被打飞了就完了,别人被打飞了总能飞回来
跳一下拉近和平台的距离一个上B,当2D平台2CT来理解多简单啊
作者: 萝卜    时间: 2018-3-9 14:08

主要是我对从边缘掉下去有种莫名恐惧,所以玩这个游戏感觉很别扭
作者: hugang    时间: 2018-3-9 14:12

一个字:乱
作者: kenhirai    时间: 2018-3-9 14:25

易学难精的典型游戏啊,一般玩玩也不错,要深入下去得花很久时间操练
作者: linkyw    时间: 2018-3-9 14:45

引用:
原帖由 破头潘 于 2018-3-9 09:41 发表
油管下面评论都说,任天堂把他最大的牌提前放出来了,而不是在e3
提振士气嘛,e3才会公布详细,确定发售日。

考虑上半年阵容,这个时间点放消息出来其实挺合适的
作者: 卖哥    时间: 2018-3-9 14:54

posted by wap, platform: Meizu M9
喜欢初代的打牌子模式。
移动攻击一体化的思想都精妙的体现在里面了
作者: 平井一夫    时间: 2018-3-9 15:05

我也不会玩,感觉乱糟糟的 ,然后就死了
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2018-3-9 15:21

玩不来的应该很多 包括我

但最令我惊讶的是 今天贴吧一类的地方 竟然冒出了这么多大乱斗玩家,就好像我身边的都在玩一样
作者: 古兰佐    时间: 2018-3-9 15:29

posted by wap, platform: iPhone
当成普通动作游戏,单线快打旋风玩呗,这游戏主要还是看看萨姐的屁股
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-9 15:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @拉麵小妹血淋淋  于 2018-3-9 15:21 发表
玩不来的应该很多 包括我

但最令我惊讶的是 今天贴吧一类的地方 竟然冒出了这么多大乱斗玩家,就好像我身边的都在玩一样
3ds的CIA玩家不在少数
作者: vyou    时间: 2018-3-9 15:39

我也尝试过几次,没入门就放弃了。这次有官方中文准备再次跳坑
作者: FantasyJim    时间: 2018-3-9 15:59

每隔几年,任天堂出大乱斗新作,就有类似的帖子……已经10多年了

记得上次WIIU时期,这个质疑大乱斗到底玩什么的帖子是我发的
作者: smterc    时间: 2018-3-9 16:26

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
比起怀疑到底怎么玩,老老实实关掉道具选1on1打上几盘不就能懂了吗,都不用搓招门槛这么低还有什么入不了门的
作者: 梦之少年    时间: 2018-3-9 16:45

这次switch屏幕够大,掌上模式也不会那么捉鸡了!
作者: defer    时间: 2018-3-9 16:46

Posted by: Xiaomi MIX 2
你找个美国人,告诉他我们这几乎有几千万人会玩97,还有人因为97捅人他也会震惊的。
没那个生活环境就别勉强自己。
作者: hsu    时间: 2018-3-9 16:50

大乱斗就是个乱字
毫无技术含量
作者: sakerping    时间: 2018-3-9 17:10

https://www.zhihu.com/question/60474888/answer/176943141
想了解玩法的可以看看这个,虽然也没说清楚,但这个本来就很难或者说不可能说的那么清楚的。看得明白那感觉就玩,看不明白就算了。
其实大乱斗比马车还更适合玩个热闹。对于完全新手来说马车的漂移还是挺难上手的,因为涉及跳跃和转弯的配合,而且减速之后如何尽快提速也很困扰,150cc太快了,50cc又太慢。大乱斗就类似小孩打闹一样,操作简单,其实是非常热闹的。但想要玩好,必须要付出大量的时间去感受,这个其实反而是最难的。比如马车要想练好就要花大量时间非常枯燥的去练习,大乱斗也是,而且角色还更多,比马车的变化多,真的不容易,绝大多数人觉得这样就不是玩了。

如果本作画面在本系列中的进步能够达到类似马车8在本系列中进步的幅度,包括帧数这种,那就必入了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-3-9 17:13

没玩懂的都是很认真的把这个游戏当成格斗游戏了,其实这个游戏很简单,就是想尽一切办法把对手打出舞台。

不管是真枪实弹的干,还是用道具用陷害,总之对手受伤越多,身体就越轻飘飘,随便受到什么碰撞就像弹球一样乱弹,很容易掉出舞台死掉。

它跟格斗的区别是,格斗只要全神贯注的朝对方打就可以了,这个游戏除了打还要留意地形,对方扔出来的道具。攻击的同时,还要注意自保。

每一个道具都是有梗的,都是来自原作的用法,比如说看到一个蘑菇过来了,吃了它你会知道发生什么。看到地上有个精灵球,丢出去也知道会有什么帮你,要熟悉它们才能制敌和躲避。可以说战术打法上比传统的格斗要活泼欢乐很多。

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2018-3-9 17:22 编辑 ]
作者: asd11123    时间: 2018-3-9 21:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @defer  于 2018-3-9 16:46 发表
Posted by: Xiaomi MIX 2
你找个美国人,告诉他我们这几乎有几千万人会玩97,还有人因为97捅人他也会震惊的。
没那个生活环境就别勉强自己。
没有群体罢了。老美眼中中国就是游戏荒漠,97年的主机也买不起,街机结对玩,很好理解。大乱斗的热闹程度不亚于马车、跑跑,NGC上最高销量的游戏,易学难精,然而GC时代国内根本没流行过。
作者: mikebird    时间: 2018-3-9 21:37

posted by wap, platform: Android
记得当时ngc日版出来时,这个游戏比ngc主机更早在日本突破百万。。。
作者: mikebird    时间: 2018-3-9 21:40

posted by wap, platform: Android
任天堂的在线会员在9月开始,想必就是配合该作的发售,因此这作极有可能在9月之前推出。
作者: yfl2    时间: 2018-3-9 21:43

引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-9 17:10 发表
https://www.zhihu.com/question/60474888/answer/176943141
想了解玩法的可以看看这个,虽然也没说清楚,但这个本来就很难或者说不可能说的那么清楚的。看得明白那感觉就玩,看不明白就算了。
其实大乱斗比马车还 ...
大乱斗和马车的区别是得到乐趣的阈值高了一截,初上手打大乱斗真没啥乐趣,马车 50cc就可以乐了
大乱斗需要有人带,一个人打的话多半都被劝退
作者: jmmouse    时间: 2018-3-9 21:44

多人玩非常有趣
自己玩不动
作者: samus0083    时间: 2018-3-9 22:16

你就是把一群认同者拉到一起站在你身边,也只能说明你爱吃辣,体会不了吃酸而已!认同你了又能怎样?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-9 22:28

next!!!!!


作者: 骨软症    时间: 2018-3-10 04:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @samus0083  于 2018-3-9 06:16 发表
你就是把一群认同者拉到一起站在你身边,也只能说明你爱吃辣,体会不了吃酸而已!认同你了又能怎样?
小孩子很渴望得到他人的认同。
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-3-10 05:42

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @jiangst  于 2018-3-9 09:36 发表
无双和大乱斗类型都玩不下去。
我也是,无双和乱斗根本玩不下去。
作者: xiaogao    时间: 2018-3-12 09:33

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-3-9 22:28 发表
next!!!!!

这是真爱啊
作者: sakerping    时间: 2018-3-12 11:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-3-9 21:43 发表

大乱斗和马车的区别是得到乐趣的阈值高了一截,初上手打大乱斗真没啥乐趣,马车 50cc就可以乐了
大乱斗需要有人带,一个人打的话多半都被劝退
得到乐趣的阈值高,当然在达到这个阈值的时候得到的乐趣也比马车要更多,但代价就是要投入大量的心思和时间。这就不是一般意义上的各种大作80个小时120小时封盘那么简单的了,想玩好了都是100小时起。
任天堂的几个看家大作都有这种特点:越玩越发现门道深。在今天这种简直就是独立游戏的特点,但任天堂的游戏还比独立游戏体量大的多。乍一玩觉得低幼,子供向,等意识到系统的精妙之后发现自己玩不起:因为没时间,时间拿钱买不来。然后对国内的玩家来说,在这种小众娱乐上花这么多时间精力,得到的喜悦还只能和懂的人聊、很难通过发帖发图来传达,这种娱乐可是太奢侈了。

国外的各种娱乐文化都有传承。像任天堂这种游戏总能有组织传帮带。在国内这样各种流行文化都缺乏传承的大环境里,玩这种游戏简直就是走绝路。所以我在推荐的时候心态都是随缘。
作者: intruderz    时间: 2018-3-12 16:31

Posted by: Xiaomi MI MAX
乱斗不能叫做类型……
不然高达vs属于,机战属于,无双大蛇也属于,风暴英雄也属于,kof其实也属于,是一个类型?
作者: 任天鼠    时间: 2018-3-12 18:03

那么多人为此兴奋就是因为这个乐趣的阈值在任天堂所有游戏里可以说是最高的

这游戏只要有合适的对手存在,你几乎可以永远玩下去,上千小时的很多玩家几乎都认同这游戏的水平几乎是没有底的(国外那种每天打8小时拿工资的职业玩家除外)
作者: goddest    时间: 2018-3-12 18:14

posted by wap, platform: Lenovo
这游戏人多才好玩,高中和同学用模拟器打了三年n64的大乱斗,但后来自己玩wii版就没什么意思了




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