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标题: [业评] 你们发现没有,命运2已经毫无消息了,是不是扑街了? [打印本页]

作者: achen126    时间: 2018-3-4 19:57     标题: 你们发现没有,命运2已经毫无消息了,是不是扑街了?

当初还说啥国服来着,彻底没音讯了,也无人讨论这游戏了,棒鸡这次真沦为边缘小厂了吗?
作者: 旨旨x    时间: 2018-3-4 19:58

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试玩基本可以打完剧情
作者: naughtyben    时间: 2018-3-4 20:02

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玩了一下天蝎版试玩,单机战役挺无聊的,还不如玩战争机器
作者: yeyehas    时间: 2018-3-4 22:50

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作为tg百人公会表示彻底凉了
利维坦1=5…
其实2代对新人已经很友好了 轻度玩家可以体验到的内容比1代多得多
但是对于老玩家来说系统没有任何深度 2017年内没有任何刷的东西 绝大部分“内容”又放在氪金里
另一方面来说也可能真的是老玩家对于“命运”整个系统厌倦了
总之这个锅棒鸡Activision都得背

影响就是今年九月份的无论是d3或者大dlc都要凉……d2出来d1老玩家基本都是无脑数字豪华的 d3估计所有玩家都会观望
作者: SEEle13    时间: 2018-3-4 23:12

前100小时还是不错的游戏
但是对于老玩家来说期待值是1000小时
作者: wwwwwwtl    时间: 2018-3-5 01:11

是的 已经扑街了 看命运3能不能救棒鸡吧
作者: krewella    时间: 2018-3-5 01:21

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你国人天天吹大陆人购买力变强,结果在暴雪财报里大陆魔兽收入几乎占到无关痛痒的比例,逼的网易强制改月卡。
魔兽都这样了,在大陆没有广大支持力的买断制游戏网易更没法上心搞引进了。

当然魔兽品质下降和网易猪头运营没得洗
作者: mting    时间: 2018-3-5 01:24

mhw 出来直接带走了大部分玩家
包括欧美的
我朋友列表里面 原来玩命运的 现在大部分都在mhw 然后是彩虹6
不管中国人 外国人
作者: wei89wei    时间: 2018-3-5 01:26

这玩意不凉有天理?
作者: unsword    时间: 2018-3-5 01:49

和mhw一比差这么多,谁还玩。
作者: chenyao    时间: 2018-3-5 01:58

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想想命运初版,玩的真是入迷,每天都在想着玩,工作都没心思了
作者: 论坛之星    时间: 2018-3-5 02:26

百人命运工会已经改名mhw联机群了
作者: snakelee7    时间: 2018-3-5 09:37

和朋友一起首发的数码豪华版,玩了一个月然后AFK了,
前二十小时体验还是不错的,画面,手感也没的说
但是相对于其他刷刷刷游戏,内容还是有点少,不耐玩
作者: v加塔戈夫    时间: 2018-3-5 10:25

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凉凉了。周围没人玩
作者: 九零后    时间: 2018-3-5 10:48

没买DLC,还打不了nf。。坑爹吗
作者: windhover    时间: 2018-3-5 15:12

凉不了的   到了E3之后,无论公布命运2 THE TAKEN QUEEN或者命运3

又是同一拨人在各大论坛里吹 命运的射击手感手感天下第一  没玩过瑞德就没体会到游戏最精髓的部分
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-3-5 16:07

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买了没怎么玩,关键水平次,也没稳定时间段的基友,中老年了,不适合联机了。
作者: 重装高达    时间: 2018-3-5 16:52

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吹命运2让我在几个群里的声望跌到了负数,棒鸡已经不再是那个棒鸡了。
作者: Alfredno1    时间: 2018-3-5 16:52

联机机制有问题
作者: lightling    时间: 2018-3-5 17:05

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引用:
原帖由 @krewella  于 2018-3-5 01:21 发表
你国人天天吹大陆人购买力变强,结果在暴雪财报里大陆魔兽收入几乎占到无关痛痒的比例,逼的网易强制改月卡。
魔兽都这样了,在大陆没有广大支持力的买断制游戏网易更没法上心搞引进了。

当然魔兽品质下降和网易猪头运营没得洗
然后OW成了大陆行货游戏中史上最高销量的买断制游戏。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2018-3-5 17:17

感觉现在一切需要拖着个群深度合作RAID的游戏都要凉了吧,WOW的时候新鲜,现在还要每天每周不停的玩每次活动都要参与不然就跟不上进度不会打没人要了更没得打恶性循环,其实蛮累的,也没有什么收获感
命运2一开始NF还有兴致叫人一起打,两个月后也没兴趣了,RAID一次也没打过
现在人还是喜欢随时随地吃鸡OW来几把,想不玩就不玩,自在
作者: 重装高达    时间: 2018-3-5 17:24

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2018-3-5 17:17 发表
感觉现在一切需要拖着个群深度合作RAID的游戏都要凉了吧,WOW的时候新鲜,现在还要每天每周不停的玩每次活动都要参与不然就跟不上进度不会打没人要了更没得打恶性循环,其实蛮累的,也没有什么收获感
命运2一开始NF ...
是的,现在FF14也有这样的困境,raid越来越难,dps check越来越频繁,每个人都要压榨出最大的DPS,连T和奶都要打出极限DPS才能过零式raid,T只有在接死刑的时候才开防御姿态,平常都是用攻击姿态全力输出,奶更是又要打又要群抬血,MP控制和机制流程熟练度成了关键的关键,实在是太累了…………这种游戏我已经体会不到乐趣所在了,我果断选择了放弃。
作者: 重装高达    时间: 2018-3-5 17:31

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-3-5 17:26 发表


我倒是觉得不矛盾,只要不是那种强制你一周一定要打一次,否则装备跟不上的raid就没问题。
每周清CD是raid团的基本好吗…………token或点数都打不满,怎么加强装备去打raid?不吃药不吃食物都要被人挂,更何况装备都没跟上的= =;
作者: yfl2    时间: 2018-3-5 17:32

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主要是被a片祝福了,死得不冤
作者: 重装高达    时间: 2018-3-5 18:09

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-3-5 17:38 发表


那是因为厂商思路还在延续魔兽世界的而已,你说的ff14和魔兽世界这种我觉得是应该被时代淘汰的游戏,新的mmorpg肯定不能再按照这种思路做了。
必然的,我觉得这个模式已经穷途末路了,除了自虐,没有乐趣可言。这种模式你个人再厉害,也凯瑞不了全场,你自己练的再强,还是要看猪队友脸色,他出错,你也跟着一起死,补都没得补,一晚上就是不停的在死了重来练熟练度,P1练完了练P2,P2练完了练P3、P4、PN,但是死了都得从P1开始…………宝贵的时间就在这种毫无乐趣的重复劳动下流逝了,真尼玛奢侈。主要好不容易过了,出的还不是你用的,“下星期再努力哦~~” 努NMLGB!…………还有,练得这么累,好不容易拿到的东西,下个版本又是垃圾了,也就装等加了10级,数字加了一点,回头想想,好似傻逼一般……
作者: qwased    时间: 2018-3-5 19:33

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原帖由 @重装高达  于 2018-3-5 18:09 发表
必然的,我觉得这个模式已经穷途末路了,除了自虐,没有乐趣可言。这种模式你个人再厉害,也凯瑞不了全场,你自己练的再强,还是要看猪队友脸色,他出错,你也跟着一起死,补都没得补,一晚上就是不停的在死了重来练熟练度,P1练完了练P2,P2练完了练P3、P4、PN,但是死了都得从P1开始…………宝贵的时间就在这种毫无乐趣的重复劳动下流逝了,真尼玛奢侈。主要好不容易过了,出的还不是你用的,“下星期再努力哦~~” 努NMLGB!…………还有,练得这么累,好不容易拿到的东西,下个版本又是垃圾了,也就装等加了10级,数字加了一点,回头想想,好似傻逼一般……
比上班还累的游戏,傻逼玩
作者: miyachc    时间: 2018-3-5 23:14

问题是D1比D2门槛高多了。。。raid更难组人,难度更高,不友好的地方更多,然而D1肝1000小时以上的挺多的。
D2基本上200小时弃坑的新老玩家大有人在,能玩的东西都玩过了。PVP设计得非常无趣。大量氪金外观内容挤掉了正常的回报,全面取消随机要素,作为个刷刷刷游戏,刷刷刷部分没做好才是凉了的真正原因。。
作者: 冲锋舟    时间: 2018-3-5 23:47

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原帖由 @重装高达  于 2018-3-5 17:24 发表
是的,现在FF14也有这样的困境,raid越来越难,dps check越来越频繁,每个人都要压榨出最大的DPS,连T和奶都要打出极限DPS才能过零式raid,T只有在接死刑的时候才开防御姿态,平常都是用攻击姿态全力输出,奶更是又要打又要群抬血,MP控制和机制流程熟练度成了关键的关键,实在是太累了…………这种游戏我已经体会不到乐趣所在了,我果断选择了放弃。
没感觉到啊,现在的零式已经够无脑了,抠抠脚就能通关,从天动开始零式就越来越偏向于大众化,t奶追求输出不是dpscheck变高了,而是act这个第三方插件越来越普遍化了,你打不高就会被其他队员指摘甚至被赶出小队,这种大环境下当然谁都去追求输出数据了

如果天动哦米茄零式你都觉得难,那当年的启动律动岂不是地狱难度?
作者: 冲锋舟    时间: 2018-3-6 00:25

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没想到这里也有人讨论ff14,我也算个ff14老玩家了,国服公测入坑,国际服曾经也去玩过,除了我afk的某些时间段,只要我在玩的版本,那么当版本的零式raid都会早早通关,现在也在开荒最难的挑战性副本觉巴哈,我觉得你们有些人对ff14的认知有点误区,首先ff14的raid是越来越简单越来越大众化,而不是越来越难
ff14模式看似和wow一样,实际上却大相径庭,就拿战牧法铁三角组合来说,wow坦克负责仇恨,奶妈负责血线,dps负责输出,各司其职,ff14完全不一样,因为副本机制设定,如果ff14里的奶妈也像wow只管奶血,那大部分时间都只能发呆或者是无效治疗,ff14副本里所需要的整体治疗量并不高,用1/3的资源来抬血就已经会造成过量治疗了,还有2/3的时间你准备干嘛呢,那只能是用来输出了,坦克也是一样,ff14里的三个t职业都设计了大量的输出技能和爆发buff,本质上就是几个带仇恨技能会开减伤的dps,像上面那位重装高达所说的,防御姿态根本没人开,应为根本没必要,零式里的所有boss技能都不要防御姿态的减伤就能承受下来,那么降低本身攻击力的防御姿态除了做必要的仇恨自然也就没人喜欢开了

ff14全民追求输出归根到底还是第三方统计插件act的问题,这个插件普及后,几乎所有玩家的荣誉感和成就感都和act上的数据挂钩(我14年刚接触ff14时还没有这东西,那时t奶d真就和wow一样各司其职)
还有你说的猪队友问题,这是所有游戏都避免不了,而ff14你想找一个好点的开荒队伍避开这些猪队友玩家,act就是你最好的帮手也是你最硬的资本,输出数据打不高的玩家未必是祸害团队的猪队友,但猪队友必定数据打不高,这种人人都开着act的大坏境下,你不追求输出那自然就成了别人眼里的“猪队友” 了
作者: 天空の軌跡    时间: 2018-3-6 00:41

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还是联机方式有点问题吧,命运2没玩过,1代很喜欢,但是没法组野队直接放弃后面各种副本, FF14以前打过一阵美服,倒是能组野队,可是打到后面野队根本打不过去,现在感觉还是市场还是轻度玩家占主导的
MHW就不错,野队虽然也有坑但是大部分还不错,而且自己也能solo,无非就磨练技术打造装备,但是不会强制把你捆在某个“公会”上面每天交作业
作者: 重装高达    时间: 2018-3-6 00:50

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原帖由 冲锋舟 于 2018-3-5 23:47 发表
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没感觉到啊,现在的零式已经够无脑了,抠抠脚就能通关,从天动开始零式就越来越偏向于大众化,t奶追求输出不是dpscheck变高了,而是act这个第三方插件越来越普遍化了,你打不高就会被 ...
说的是这次欧米伽7层8层的零式啦,又有传毒机制,一个传不好就GG,打不动打不动……我连杰夫卡真身都没见到过,一直卡门神,不打了,再见!

另外个原因就是原本raid团的朋友们都陆陆续续afk了,我只能去混混野队玩,一晚上灭散几次,已经没有什么动力了。

[ 本帖最后由 重装高达 于 2018-3-6 00:54 编辑 ]
作者: 冲锋舟    时间: 2018-3-6 07:28

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原帖由 @重装高达  于 2018-3-6 00:50 发表
说的是这次欧米伽7层8层的零式啦,又有传毒机制,一个传不好就GG,打不动打不动……我连杰夫卡真身都没见到过,一直卡门神,不打了,再见!

另外个原因就是原本raid团的朋友们都陆陆续续afk了,我只能去混混野队玩,一晚上灭散几次,已经没有什么动力了。
我日服的密码忘了,想体验4.2只能等几个月后的国服更新,但据我朋友说还是很简单啊,很多都是1周就通关了,大部分都是2周,你说难也就比哦米加难那么一点,和天动相当,当年启动律动开荒再强的队伍都是以月为单位的,现在除了绝巴哈还有什么本能有这种强度
作者: 加州IT男    时间: 2018-3-8 09:37

D1现在也还能玩,还是个好游戏
D2根基上的几个关键设定崩了,不推翻很难救回来
当年D1第一年的这个时间段也是凉了没人提了,到了9月份的大DLC出来以后才重新回到大众视野
现在看D2的九月DLC不一定可以力挽狂澜
作者: janet_ddr    时间: 2018-3-8 12:20

彻底凉了,现在的在线人数大概已经重回D1的年一时代了,D2TRACKER的数据显示前天还是大前天,一整天的PVP在线人数22万,PVE45,比ROI发布前两个月的在线数都要低。

只能说棒鸡自己傻逼,当初做的时候就有人跟他们提过好多问题,结果不理继续做。
BETA出来时内容太少,玩了下只是觉得PVP问题很多,但还是选择继续观望。
结果正式版出来后,才发现棒鸡居然PVE没加任何新的玩法,东西全都是从D1继承下来,只是延续了一代的玩法,这样也能当2代卖,够无耻的。(全境团队当初的调查表还有向D1取经的意向,之后更新的生存模式也是相当好评。回头再看看D2的PVE真是无话可说
而且改动了枪械后,strike和nf这些本的高难度全变成攒弹药的游戏了,打起来十分无趣。

然后装备系统从随机变成固定直接导致刷刷刷系统乐趣下降。不但是因为没有了掉落开奖的乐趣,同时装备perk减少,使得武器的特性也变少了。再也没有一代那种打到好枪+神perk后大杀四方的快感了。
虽然DLC1后加入了大师级装备,带来了一个随机,但这种砍了一代系统然后再变相加回来的方式,真的是感觉很喂屎。

而PVP方面却来了个大改,完全和我们的期望相反。至少在我们圈子都公认roi版本的PVP各武器特性和平衡都已经做的相当好,玩起来也相当带感。不会有职业或武器偏向很严重的问题。然而小问题还是不少,有时候会让人相当恼火,所以都在期望2代能对这些地方进行改进。
然而棒鸡却在PVP上大改,几乎把所有东西都给砍了(大招,近战,手雷和其它技能)。同时把一代能秒杀的副武放到重武里面,减少了秒杀的可能性,想来他们应该是想将D2回归射击游戏吧。所以在老玩家看来等于是操作着一个半残。
同时模式简化的同时,人数还变成4v4,再结合上述的改动使得就算是快速PVP也更倾向于小团队作战。然而网络和野人匹配的问题,使得经常有人数不对等的情况(掉线或提前退)。而在这小小团队作战中,人数差了一个都是会极大的影响战力,容易形成一边倒的情况。使得PVE毕业后大家都来PVP时这个问题就突显出来了。
最后,上述情况使得大量新人退坑,老玩家的PVP战绩在不开黑的情况下也很难有好表现,要开黑又经常找不到人,使得匹配系统更进一步变得糟糕,后期经常会有白金4黑碰上低段位的野人队形成的碾压局,从而导致PVP人数更进一步下滑。

虽然现在棒鸡公布的开发路线图已经在改善了,但也只是重新往一代上靠而已。我个人是认为后续他们是没法救回来了。且从D2这个开发来看,棒鸡现在的团队应该是已经没有人知道D1后续要如何发展,才会做出这么个失败品来。

[ 本帖最后由 janet_ddr 于 2018-3-8 12:29 编辑 ]
作者: 柯布西耶    时间: 2018-3-8 12:32

优点还是多的,缺点是策划是傻逼,后续内容粗制滥造。诚意连wow的一半都没有,凉
作者: L.G.Y    时间: 2018-3-8 12:34

本来就是辣鸡游戏,就你坛吹到神作一样。
作者: jinwei81    时间: 2018-3-8 13:22

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-3-5 17:05 发表
然后OW成了大陆行货游戏中史上最高销量的买断制游戏。
当然,你要非说绝地求生不是“行货”的话,我也没话说
作者: miyachc    时间: 2018-3-8 13:42

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原帖由 柯布西耶 于 2018-3-8 12:32 发表
优点还是多的,缺点是策划是傻逼,后续内容粗制滥造。诚意连wow的一半都没有,凉
优点是D1已经有的,缺点是D1改好了又倒退回去的。不得不说棒鸡效率低下和傲慢到一定程度了。
另外kotaku最近发了一篇长文整理了D2从发售到现在半年的记事表,梳理了这个游戏发售来是如何一天天把口碑搞坏把玩家逼走的事件,老玩家推荐观看下。我自己是今年后就没碰了,不想再被棒鸡耍猴。
很难想像这样体量的公司居然有这么垃圾的公关和策划,就这样子还想做网游,D1后面翻盘看来是瞎猫撞上死耗子了,或者D1前期策划时做的路线图太扎实,就算走了一批人也没造成多大影响,D2这种圈钱货水准大降是必然的。现在我都怀疑棒鸡内部还有没有人有能力做一个好游戏。
作者: qd678    时间: 2018-3-8 14:07

画面不好,全是光环3那种光滑反光的贴图,让人觉得没啥细节,没有工作量。
想做好纯多人游戏的工作量绝对不比单机游戏少,然而有些开发商以为按照垃圾手游那种思路,简单套个空架子,然后靠玩家间自己互动来产生内容和维持热度,成功的黑马也有,都知道是吃鸡,但黑马只有一个。
作者: sakurax    时间: 2018-3-8 14:35

1.为了氪金微交易系统的加入,强行把大量的装备动作贴图喷漆摩托飞机等原本应该通过游戏过程获得东西,放到氪金开球里
2.为了逼你多氪金,偷偷摸摸后台修改满级需要的经验数量(人物满级以后升级一次白送一个氪金球)
3.为了迎合开氪金球的系统,把整个游戏的框架改成了缴纳XXX代币兑换XXX球,然后开球出东西
4.PVE系统全面倒退,喷子狙击这些原本的副手武器被强行放到了弹药有限的重武器栏,然后强迫你主手副手只能用几个普通武器,并且大幅度削弱弹药携带量,整个游戏围绕着弹药精打细算,D1那种倾泄火力的打法再也看不到
5.接上条,这个系统的改动其实是为了PVP的所谓“平衡性”,然而PVP喂屎的同时把PVE玩家也顺手风怒了一刀。棒基一直希望能把命运也做成HALO那样的电竞,整天满口都是“平衡性”“竞技”
6.NIGHTFALL这种高难度每周一次的副本,强行加入WOW大秘境的倒计时系统,强迫你全程为了时限不停的RUSH,打起来人累,心更累
7.装备系统严重倒退,PEAK系统变成了固定,鉴定的惊喜再也没有,刷来刷去那么几把固定的武器。最惨的是,STRIKE刷本,世界任务,一切的活动,奖励都穷酸的可怜。(你幸苦打了15分钟打通一个任务,最后宝箱掉2个蓝装,惊喜不惊喜)
8.RAID就不提了,没有固定团队没法打,野人想参与都没门。高难度+耍猴一般的流程。
9.奖励系统一泡污,大部分奖励都丢到了氪金球里,一些高难度挑战等奖励就是一个名片。棒基这是跟动视学COD学傻了吧,我挑战半天奖励我一个名片?

暂时就想到这些,别的上面也都说了,总之这屎2就是个SHIT
我安利群友买了不少,我有罪
作者: janet_ddr    时间: 2018-3-8 15:00

引用:
原帖由 miyachc 于 2018-3-8 13:42 发表


优点是D1已经有的,缺点是D1改好了又倒退回去的。不得不说棒鸡效率低下和傲慢到一定程度了。
另外kotaku最近发了一篇长文整理了D2从发售到现在半年的记事表,梳理了这个游戏发售来是如何一天天把口碑搞坏把玩家 ...
说的翻盘是TTK的推出,原因就是你说的后者。
D1当时出来就有传言是被逼着重做了,所以搞得本体的剧情莫明其妙,搞出来一个时空怪客。连台词都在吐槽自己:我没时间解释我要解释什么(大意),甚至了年二还出了一个金枪任务:no time bb来吐槽,直到TTK才又走回正路。然后,官方在后来也说过时空怪客的剧情不会再继续。
作者: miyachc    时间: 2018-3-8 15:10

引用:
原帖由 janet_ddr 于 2018-3-8 15:00 发表


说的翻盘是TTK的推出,原因就是你说的后者。
D1当时出来就有传言是被逼着重做了,所以搞得本体的剧情莫明其妙,搞出来一个时空怪客。连台词都在吐槽自己:我没时间解释我要解释什么(大意),甚至了年二还出了一 ...
要我说,D1口碑最差的就是TDB时期,和现在D2一模一样,本体差评+DLC1口碑跌到谷底,但紧接着的狼穴DLC出了TOO天梯模式,PVP非常好玩,留住了大量核心玩家,再加上TTK的推出,ROI时的各种QOL改进和武器平衡,这一套组合拳打下来可以说整体方向和策划都是没什么大问题。D2还有这样的能力吗?看现在棒鸡内部一团乱和龟速挤牙膏的更新速度,感觉棒鸡自己都不知道怎么做才能让人满意了。
胜利年代这种冷饭炒热策划都能做好我当时天真地觉得棒鸡的网游运营水平总算成熟了一些。。。。可惜这都是幻觉,从D2发售起棒鸡的表现就仿佛一代的这些经验都瞬间失忆了。
作者: janet_ddr    时间: 2018-3-8 17:24

引用:
原帖由 miyachc 于 2018-3-8 15:10 发表

要我说,D1口碑最差的就是TDB时期,和现在D2一模一样,本体差评+DLC1口碑跌到谷底,但紧接着的狼穴DLC出了TOO天梯模式,PVP非常好玩,留住了大量核心玩家,再加上TTK的推出,ROI时的各种QOL改进和武器平衡,这一套 ...
D1当年和动视对赌,夸下海口结果没达到预期,钱输了人也走了一些。
大部分的设计都在本体和TTK时期,这些应该是早在初版时就规划好的。最后一个DLC ROI对系统的贡献也只是在圣物上增加了各类能力,其他的都只是一些小改进以便维持玩家的热情。(ROI后期还试水二代的内容,金枪皮肤和PVP时重生后砍绿弹药的,以试探玩家的反应

之后就是2代了。而现在领导团队的这人,是TTK当时负责raid设计的负责人。
所以,现在看来,应该确实是初代的核心设计人员已经不在了。

[ 本帖最后由 janet_ddr 于 2018-3-8 17:30 编辑 ]
作者: 大泉凉    时间: 2018-3-8 19:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @krewella  于 2018-3-5 01:21 发表
你国人天天吹大陆人购买力变强,结果在暴雪财报里大陆魔兽收入几乎占到无关痛痒的比例,逼的网易强制改月卡。
魔兽都这样了,在大陆没有广大支持力的买断制游戏网易更没法上心搞引进了。

当然魔兽品质下降和网易猪头运营没得洗
所以腾讯的世界第一营收是贵精神祖国买出来的呗
作者: zengxx1986    时间: 2018-3-8 19:48

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
的确凉了,更可悲的是还没一款打枪网游能取代他的位置。
作者: 你好s1    时间: 2018-3-8 22:08

啥?还要出命运3???

  这命运2就这么短命,命运3谁玩???
作者: miyachc    时间: 2018-3-8 22:24

引用:
原帖由 janet_ddr 于 2018-3-8 17:24 发表

D1当年和动视对赌,夸下海口结果没达到预期,钱输了人也走了一些。
大部分的设计都在本体和TTK时期,这些应该是早在初版时就规划好的。最后一个DLC ROI对系统的贡献也只是在圣物上增加了各类能力,其他的都只是一 ...
你说的没错,我现在甚至怀疑Luke Smith的团队对TTK的贡献有没有大家猜测的那么多,虽然他在社区里一直以TTK的功臣自居。
而且D2对D1的劣化魔改直接把d2变成了一个不好玩也不好看的游戏
一个游戏发售大半年了没有一次sandbox更新(一代至少每个新版本都会有一次全面的武器平衡调整),基本上等于你大半年不玩这游戏玩起来没任何变化,我觉得虽然我不玩d2了但对棒鸡这波无法理解的操作还是十分好奇。
作者: 重装高达    时间: 2018-3-9 04:23

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引用:
原帖由 @miyachc  于 2018-3-8 15:10 发表
要我说,D1口碑最差的就是TDB时期,和现在D2一模一样,本体差评+DLC1口碑跌到谷底,但紧接着的狼穴DLC出了TOO天梯模式,PVP非常好玩,留住了大量核心玩家,再加上TTK的推出,ROI时的各种QOL改进和武器平衡,这一套组合拳打下来可以说整体方向和策划都是没什么大问题。D2还有这样的能力吗?看现在棒鸡内部一团乱和龟速挤牙膏的更新速度,感觉棒鸡自己都不知道怎么做才能让人满意了。
胜利年代这种冷饭炒热策划都能做好我当时天真地觉得棒鸡的网游运营水平总算成熟了一些。。。。可惜这都是幻觉,从D2发售起棒鸡的表现就仿佛一代的这些经验都瞬间失忆了。
在我看来还是老棒鸡的人都快走光了的关系……命运2这次连音乐都没有1代有感觉,想当初我是玩了1代的测试版,被音乐深深震撼到了,才立马预定了正式版,但这份感动在2代一点也没体会到。
作者: janet_ddr    时间: 2018-3-9 15:03

引用:
原帖由 重装高达 于 2018-3-9 04:23 发表
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在我看来还是老棒鸡的人都快走光了的关系……命运2这次连音乐都没有1代有感觉,想当初我是玩了1代的测试版,被音乐深深震撼到了,才立马预定了正式版,但这份感动在2代一点也没体会 ...
一代的配乐Marty O'Donnell被开了,还跟棒鸡打起了官司,虽然最后赢了但音乐版权是棒鸡的,所以完全没有发布出来,而且二代的配乐也没有他了。
有兴趣的可以看看下面的这个翻译:

http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=494139

里面提到的《Music of the Spheres》去年底已经泄露了,有兴趣可以去找来听听。
作者: janet_ddr    时间: 2018-3-9 15:09

引用:
原帖由 miyachc 于 2018-3-8 22:24 发表

你说的没错,我现在甚至怀疑Luke Smith的团队对TTK的贡献有没有大家猜测的那么多,虽然他在社区里一直以TTK的功臣自居。
而且D2对D1的劣化魔改直接把d2变成了一个不好玩也不好看的游戏
一个游戏发售大半年了没有 ...
其实估计多半都是老掉牙的剧情了,动视和棒鸡公司高层觉得游戏这样做不好玩,强行要求这样那样,结果初版效果不好,怪罪下来找人背锅。
然后为了救游戏指示重新按最初设定的路线走,结果没想到居然大获成功了。以为是自己的功劳,然后就愚蠢的再次插手又想这样那样做了呗。
现在虽然D2大卖,股东全都笑开了花,但透支了自身的品牌,就等着看今年的九月他们要怎么过了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-3-9 15:22

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原帖由 janet_ddr 于 2018-3-9 15:03 发表

一代的配乐Marty O'Donnell被开了,还跟棒鸡打起了官司,虽然最后赢了但音乐版权是棒鸡的,所以完全没有发布出来,而且二代的配乐也没有他了。
有兴趣的可以看看下面的这个翻译:

http://www.xbox-skyer.com/s ...
天体之声这张盘原定2013年就发售的
这个官司之后陷入纠纷,发售就无限搁置了,因为Marty大爷和Bungie的任何一方都不能单独发售这张盘,双方又彻底闹掰
所以去年圣诞节的时候Marty故意让拿到过这张盘的人传到网上,也算是给玩家一个交代

TTK除了暴雪那边帮着改了成长和掉落系统,其他的内容基本都是Joe Staten之前规划过的
实际上一直到现在Destiny 2,依然有部分东西是Staten留下的
这个事之前Kotaku报道过,当时揭露的很多弊端到现在都没解决,比如祖传引擎极端低下的开发效率

至于人员变动,我以前说过了
元老其实在Year One之前就跑了一大堆了
从2012年开始Bungie和343之间来回跳槽了一堆人
也就是说,这两个公司在Reach之后都处于这么一个,基本上都没做过Halo,但对外都要宣称自己很懂Halo,对内自己又心虚,跑去抄另一个公司,其实对面也不懂,因为两家基本就是一伙人么
真正的元老都闪人了看他们笑话,343和Bungie,两家公司都是笑话
也就只有战区的这些troll干的出来捧一个贬一个的事

Jason Jones早年作为程序员和策划是很有能力的,但是Bungie做大以后,作为管理者,他就是一坨屎
我说的这个屎根本不是从Destiny开始的,而是从Halo 2就开始的,没有哪个欧美3A大厂能像Bungie这样闹出一次又一次致命的管理事故,却依然从不吸取教训

当然对于Destiny 2今后的销量我认为还是不会有大问题的
并不是Bungie做的多好,而是对手不行
Gearbox自废武功瞎折腾几个没人玩的游戏,无主之地3到现在都不出
Bioware那边圣歌也多年开发事故了,一切看起来都非常像Destiny的初版
唯一真正有威胁的也就是全境封锁2,但我也不觉得这游戏能把手感改好了

透支品牌这种说法还是算了,Bungie从Halo 2开始就骗过玩家无数次了,别把他们当成什么真的有节操的公司……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-9 16:00 编辑 ]
作者: windhover    时间: 2018-3-11 13:26

引用:
原帖由 zengxx1986 于 2018-3-8 19:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
的确凉了,更可悲的是还没一款打枪网游能取代他的位置。
周立波凉了之后 还有其他人继续搞“海派清口”吗
作者: 重装高达    时间: 2018-3-11 17:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-9 15:22 发表

天体之声这张盘原定2013年就发售的
这个官司之后陷入纠纷,发售就无限搁置了,因为Marty大爷和Bungie的任何一方都不能单独发售这张盘,双方又彻底闹掰
所以去年圣诞节的时候Marty故意让拿到过这张盘的人传到网上 ...
反正3代再怎么样也不会买首发了,2代后面都变充1年PSN会员送的了…………打折也打了好多次,感觉每逢打折必有命运2,真也没谁了= =;
作者: MKIII    时间: 2018-3-12 00:11

posted by EDFC, platform: iPhone 7 Plus

棒鸡内部沟通很有问题的,那个Jason Jones到现在都没有公开的社交账号,“神秘莫测”,这种风格带到企业管理上真是要命。




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