原帖由 @solomon 于 2018-3-2 18:22 发表
攒爆豆什么意思?不大懂。按r能增加攻击次数?boss战是先打死小怪还是先连死boss稳妥?
原帖由 @xwings 于 2018-3-3 10:40 发表
demo老板没打过。。。
原帖由 @心之一方 于 2018-3-3 12:31 发表
叫啥名字?
原帖由 @夏青 于 2018-3-3 13:56 发表
Octopasth Traveler
原帖由 @心之一方 于 2018-3-3 17:02 发表
ns屏幕实在不咋地
原帖由 @jiangst 于 2018-3-3 18:08 发表
看过个评测从几米高地方摔下来joycon坏了但屏幕没事。
原帖由 @hatesisu 于 2018-3-4 16:42 发表
这游戏画面屏幕边缘部分虚化太严重,只有屏幕中间区域能看清楚。非常恶心,不知道为什么要这样。
原帖由 @zxsoft 于 2018-3-5 12:02 发表
喷了。我还以为是挖坟帖。
这游戏出了就买不废话。没中文有英文也买。
原帖由 @oversleep 于 2018-3-23 22:25 发表
勇气默示录也比这鸟游戏有诚意多了,一看就知道用心了。我不是画面党,但你拿张像素图出来就当怪物建模用也是绝了。省人工省出了极致,全靠强烈的明暗对比,莫名其妙的炫光来遮丑。这游戏人物还不如sfc的像素人做的精致有动感。
本帖最后由 oversleep 于 2018323 22:36 通过手机版编辑
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-3-23 22:59 发表
这风格就是刻意这样做的吧
你真拿sfc那种像素画面来我反倒觉得糙了
而且我不觉得独立制作组能做出这种精致的水准
原帖由 @oversleep 于 2018-3-24 00:18 发表
精致?这游戏和精致没有一毛钱关系。拿机能来衡量一个游戏糙不糙太肤浅了,要看你怎么打造游戏的每一个人物,每一个怪,每一个花花草草。sfc的很多游戏可一点也不糙,这些游戏放今天,你要做出来也是要花功夫的,还不是一点点功夫。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-3-24 00:55 发表
无关机能的问题,现在fc sfc那种像素效果的独立游戏一大把,在我看来都很糙,八方旅人这种精致风格的像素美术风才是我个人更欣赏的
像素你觉得能做和做的好看是一回事吗,没有好的美术风格就算是像素也不会好看
微软扶持的一个独立游戏,叫最长的一夜,赛博朋克风的横版冒险游戏,那个像素风是我个人更喜爱的
原帖由 @oversleep 于 2018-3-24 07:14 发表
你喜爱什么风格只是你个人口味问题,我说的就更简单点,这游戏是个超低成本的作品,不是因为像素风,是因为粗制滥造,说好听点是实验性质,说难听点还不如手游。系统和沙迦系列差不多,单从体验版来看没沙迦的有深度,而正统沙迦已经被se搞死。顺便搞不懂你已经把这游戏定位成独立游戏水平了吗?那我是很同意的,只可惜这游戏恐怕要卖50刀哦。
本帖最后由 oversleep 于 2018324 07:32 通过手机版编辑
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-3-24 00:55 发表
无关机能的问题,现在fc sfc那种像素效果的独立游戏一大把,在我看来都很糙,八方旅人这种精致风格的像素美术风才是我个人更欣赏的
像素你觉得能做和做的好看是一回事吗,没有好的美术风格就算是像素也不会好看
微软扶持的一个独立游戏,叫最长的一夜,赛博朋克风的横版冒险游戏,那个像素风是我个人更喜爱的
原帖由 @MegaDr 于 2018-3-24 09:50 发表
精致个jb,你学一下虚幻引擎,就知道这种效果粗糙得一笔
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2018-3-24 09:43 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
可惜你前面用很厌恶的心态表达的是画面风格而非系统本身,不过你要谈系统我觉得目前仅仅是demo的情况下不会急于下判断
只是说一句,游戏看的是整体,系统只是一部分,rpg不是系 ...
原帖由 夏青 于 2018-3-24 10:47 发表
posted by wap, platform: Android
各有所好。但是这么一款有强烈个性的画面风格的游戏居然被拿出来数毛,真是屎尿未及……
有人喜欢有人不喜欢,很正常。
我就觉得他比我玩过的所有所谓像素风游戏都更有让我喜爱 ...
原帖由 @oversleep 于 2018-3-24 10:53 发表
这游戏数毛?我可从来不数毛,我只说做的烂没诚意。你喜欢也很好,到时候你可以支持一下,别又什么没中文不买了。
原帖由 @oversleep 于 2018-3-24 11:24 发表
这垃圾手游移植就别拿出来说事了,也正说明了现在SE有多不要脸,同一个游戏,看看2018年的终极进化形态。
二十多年前的SQUARE
https://www.romhacking.net/hacks/snes/images/707screenshot1.jpg
https://rpgsquare.files.wordpress.com/2011/08/finalfantasyvibattle.jpg
现在的SE
http://club.tgfcer.com/attachments/day_180324/20180324_91961f0685e7f26425c5KMK7V5xEgGaf.jpeg
这么看来不是我的回忆加成,而是你根本就没有回忆吧。
原帖由 @oversleep 于 2018-3-24 10:41 发表
不能下判断你们是怎么判断它好玩的?烂就是烂,实事求是。拿DQ和FF比简直是侮辱它们,DQ和FF可一点也不粗糙,DQ在SFC怪物就可动了,而且栩栩如生。
FF在SFC上用当时顶级的画面表现了非常壮丽的故事和内容,这游戏凭什么和这些老前辈比。今年是2018年,至少已经二十几年了吧,真是可笑。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2018-3-24 13:44 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了,我举例dq和ff是这2个系列互相对比,不是说拿这2个系列和八方旅人做对比
是啊,没玩到整个游戏我当然不能为这个游戏下定语,但是demo给我留下的印象是可以让我满意的,画 ...
原帖由 @oversleep 于 2018-3-24 14:21 发表
哦,那你可真行,故意拿一张垃圾手游的图来证明FF6有多烂。
原帖由 夏青 于 2018-3-24 14:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以说你爱揣测人…啥习惯?
我只是刚好玩的iPhone 版,也没觉得差,画面还优化了人物的马赛克。
不知道你这戾气哪里来的…
手机版傻逼是在操作
画面可并没有退步
原帖由 @oversleep 于 2018-3-24 14:26 发表
没有退步喷了,那还有啥好说的,你再回去看看我贴的图,还说没退步我给你跪了,算我输了。
原帖由 @oversleep 于 2018-3-24 14:18 发表
不是画面风格,说了那么多还是看不明白吗,是制作态度也是制作水平的问题。至于你一边说这游戏好,一边又说不喜欢像素游戏,真的看不懂。
我是不讨厌像素游戏的,但前提你至少能做到几十年前的水平,这都做不到,也没必要强行像素了。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2018-3-24 14:40 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
制作态度如何这个就见仁见智了,起码我体验了以后并没觉得差
像素像八方旅人这种效果我就很满意,我不喜欢的是这几年独立游戏完全复古的那类像素风,也就是把fcsfc那种像素效果 ...
原帖由 @oversleep 于 2018-3-24 14:45 发表
独立游戏那是没办法,没有资金做更好的画面才模仿像素风的,而且像素风也不是那么好做的,大部分独立游戏也就是学个表面,你要说的难听点,也是个粗制滥造,但你不能要求太高人家也没当大作来卖。
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