原帖由 greatliuli 于 2018-3-1 07:21 发表
mame是很不错。我发现mame的延迟非常低,玩格斗出招容易些。而且发色更接近真机。
但是界面觉得不如fba方便,颜色也不如fba艳丽和锐利。
原帖由 gouki2003 于 2018-3-1 08:04 发表
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Vgs bleem
印象最深的还是callus
本帖最后由 gouki2003 于 2018-3-1 08:05 通过手机版编辑
原帖由 @KYOJYF 于 2018-3-1 12:45 发表
总感觉FBA的帧数不如MAME,界面倒是友好多了。
原帖由 @dudeism 于 2018-3-1 16:50 发表
FC 我记得 smynesc 玩中文游戏兼容性特别好。 lz 的Nestopia140bin 玩PAL游戏怎么样,我喜欢开50帧玩,小时候就是这个节奏
MD 以前一直用的Gens,win10不能用了吗
ps2 的 PCSX2 一直没用过,因为有实机,不知道现在的兼容性,速度如何了,一般配置画面能碾压实机吗?
DC 模拟器貌似好多年没更新了吧?
其实我还研究过一些冷门的模拟器, PCE,WS 之类,也有不错的游戏
原帖由 @rb 于 2018-3-1 18:16 发表
VGS神到爆炸,就1个文件,赛扬300跑得妥妥的,100%模拟。
callus那时候就可以网战了,那时候和同学都没手机,也不用QQ聊(不知为什么),打一会儿还要断线打电话聊。
原帖由 @kzz-aki 于 2018-3-2 01:08 发表
md模拟器,gens最近在win7和win10用都有些问题,换了fusion好多了,gens在win7下全屏后只有中间一小块。
sfc最早用zsnes,当时snes画面还不太好,记得后来zsnes不更新了,现在snes效果也不错,就换了。
原帖由 小悟空 于 2018-3-2 00:45 发表
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窄带网时代,callus的确可以网战,虽然延迟严重,但适应了节奏也不是不能玩,还挺有乐趣
VGS直接在电脑光驱放ps盘就可以玩,印象中还没遇到不能玩的,模拟效率之高,感觉就像是从 ...
原帖由 genesisx 于 2018-3-2 09:23 发表
smynesc早期经常玩,有列表很有趣,但好多合卡玩不动,最后转战vnes,至今还是vnes随便玩(不过因为更喜欢在掌上玩这些老游戏,所以pc上的n年没动了,psp上倒是没事开个小游戏来欢乐···)
md还是用gens,也是没啥 ...
原帖由 reg-neo 于 2018-3-2 09:36 发表
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SNES最近的几个滤镜很不得了,SFC有些特效就是靠CRT电视的色相分离体现的,例如吧白点变成带色彩的璀璨星空,都能很好还原
还有那个地铁游戏,CRT电视看起来枕木和铁轨垂直,如果 ...
原帖由 alexey 于 2018-3-2 16:45 发表
MAME的最大问题是太追求完美,太能折腾了,老版本玩得好好的游戏到了新版本,可能驱动一改,ROM再重新dump一次,反而又不能正常运行了,所以指望MAME升级到较新的版本就能把想玩的所有游戏都一网打尽完美支持基本上是 ...
原帖由 greatliuli 于 2018-3-1 07:06 发表
快20年了一直喜欢玩经典游戏,我喜欢画质好一些的模拟器,同机种的模拟器,对比一下画质还是有区别的,区别于颜色,锐利度什么的。
目前还在win10下用的模拟器有以下几种:
FC使用Nestopia140bin,整整10年了,画 ...
原帖由 @simperen 于 2018-3-2 23:46 发表
楼主好多模拟器需要更新了啊,我是更新党,但凡有新版本一定优先用新的
FC,目前是多个模拟器共用,主用nestopia UE 1.48,次用VirtuaNESex(中文/山寨FC游戏),另外smynes 1.20在Win10上工作得挺正常的,只是模拟器停更差不多20年了,一点画面滤镜效果都没有,所以基本不太用它
MD,也是用Fusion,最新版本3.64,实际也差不多有5年没更新过了,但好用就行,目前就发现不兼容64Mb的《太阳能码头》为此装了个MAME Plus
SFC,一直在保持更新就是Snes9x 了,最新版本1.55,莫尼卡有汉化;追求精确性可尝试下higan,不过我只是下载后就没怎么用它,就图个乐,不太注重精确性;
PS,用ePSxe很久了,从1.50直用到2.05,现在则用PCSXR更多一些PCSXRPGXP支持的3D游戏无抖无变形功能直接把ePSXe干翻在地啊,什么时候ePSXe不加PGXP功能估计我什么时候不太会用用回它了;
SS,论兼容性,最强大的还是SSF,最新版本是Tester版本,貌似最后更新是2017年7月,也有汉化;但SSF不支持直接加载ISO,也不支持画面滤镜,内部分辨率插值等功能,因此对于可兼容的游戏,也会使用yabause,最新版本0.9.15
N64,Project64 2.3.2,这个还在保持更新,但速度很慢,兼容性也不算太好,好在最经典的几个大作都支持得挺好的
DC,兼容性易用性方面更喜欢NullDC一些,尽管2年多没更新了,最新版本是2015年9月18日发布的,Demul竟然不支持CDI,只支持GDI(是我不会用?),所以用得不太多;
PS2,这个确实没得选,PCSX2,https://buildbot.orphis.net/pcsx2/index.php,在这里可以下载最新的dev版本,更新特勤快
NGC/WII,Dolphin,海豚模拟器,由于正式版本通常几年才更新一回,因此同样下载最新的开发版本,更新很勤快,下载地址:
https://cn.dolphinemu.org/download/?ref=btn
GB/GBC,在电脑上模拟画面实在接受不能,玩得很少,所以也是像楼主一样直接用VBA了事,最新版本应该是VBAM 2.0.1
NDS,推荐DeSmuME,正式版本0.9.11是好几年前的了,因此同样推荐Git版本
http://desmume.org/download/
3DS,就一个Citra,更新很勤快,但能满帧且正常通关的游戏比例并不太高,还有待进一步发展,如果想追新可直接到github上下载开发版本
https://github.com/citraemu/citranightly/releases
PSP,用过挺长时间的Jpcsp,用java开发的,学习复杂度有点高,自从PPSSPP出来后前者基本就不用了,PPSSPP最新版本1.5.4
PS3,RPCSX3,跟PS2是同一团队开发的,目前能正常运行 ...
原帖由 @simperen 于 2018-3-2 23:46 发表
楼主好多模拟器需要更新了啊,我是更新党,但凡有新版本一定优先用新的
FC,目前是多个模拟器共用,主用nestopia UE 1.48,次用VirtuaNESex(中文/山寨FC游戏),另外smynes 1.20在Win10上工作得挺正常的,只是模拟器停更差不多20年了,一点画面滤镜效果都没有,所以基本不太用它
MD,也是用Fusion,最新版本3.64,实际也差不多有5年没更新过了,但好用就行,目前就发现不兼容64Mb的《太阳能码头》为此装了个MAME Plus
SFC,一直在保持更新就是Snes9x 了,最新版本1.55,莫尼卡有汉化;追求精确性可尝试下higan,不过我只是下载后就没怎么用它,就图个乐,不太注重精确性;
PS,用ePSxe很久了,从1.50直用到2.05,现在则用PCSXR更多一些PCSXRPGXP支持的3D游戏无抖无变形功能直接把ePSXe干翻在地啊,什么时候ePSXe不加PGXP功能估计我什么时候不太会用用回它了;
SS,论兼容性,最强大的还是SSF,最新版本是Tester版本,貌似最后更新是2017年7月,也有汉化;但SSF不支持直接加载ISO,也不支持画面滤镜,内部分辨率插值等功能,因此对于可兼容的游戏,也会使用yabause,最新版本0.9.15
N64,Project64 2.3.2,这个还在保持更新,但速度很慢,兼容性也不算太好,好在最经典的几个大作都支持得挺好的
DC,兼容性易用性方面更喜欢NullDC一些,尽管2年多没更新了,最新版本是2015年9月18日发布的,Demul竟然不支持CDI,只支持GDI(是我不会用?),所以用得不太多;
PS2,这个确实没得选,PCSX2,https://buildbot.orphis.net/pcsx2/index.php,在这里可以下载最新的dev版本,更新特勤快
NGC/WII,Dolphin,海豚模拟器,由于正式版本通常几年才更新一回,因此同样下载最新的开发版本,更新很勤快,下载地址:
https://cn.dolphinemu.org/download/?ref=btn
GB/GBC,在电脑上模拟画面实在接受不能,玩得很少,所以也是像楼主一样直接用VBA了事,最新版本应该是VBAM 2.0.1
NDS,推荐DeSmuME,正式版本0.9.11是好几年前的了,因此同样推荐Git版本
http://desmume.org/download/
3DS,就一个Citra,更新很勤快,但能满帧且正常通关的游戏比例并不太高,还有待进一步发展,如果想追新可直接到github上下载开发版本
https://github.com/citraemu/citranightly/releases
PSP,用过挺长时间的Jpcsp,用java开发的,学习复杂度有点高,自从PPSSPP出来后前者基本就不用了,PPSSPP最新版本1.5.4
PS3,RPCSX3,跟PS2是同一团队开发的,目前能正常运行 ...
原帖由 @sig1b 于 2018-3-1 13:22 发表
贴图只能一张一张的贴,姿势学不会。。。
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