原帖由 高露洁 于 2018-3-1 09:26 发表
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对新手好和适合不适合其实是两个概念
mhw是对新手好些了,但本质概念上其实啥都没变
很多以前玩不下去的不光是不能入门,也有对于mh这个消费缠斗细节的刷刷游戏没兴趣,mh本质上还 ...
原帖由 威尼斯睡裤 于 2018-3-1 09:04 发表
吃饭获得的技能是给猎人的,不是给猫
查看方法上面有人说了
不带猫是高手速杀用的,保证怪物一举一动都在掌控,不会跑去打猫
技能由防具,护符,珠子提供,制作界面上不都写着么,没事多按按触摸板
攻击方 ...
原帖由 @clockworkjian 于 2018-3-2 09:03 发表
每日技能 随机的 基本可以忽略
如果一定有强迫症 那吃出来的时候看一下人物状态就行了
再说玩了这么多年游戏 你自己也讲了 找个日文wiki随便就知道了还那么累问什么问题
原帖由 威尼斯睡裤 于 2018-3-1 09:04 发表
吃饭获得的技能是给猎人的,不是给猫
查看方法上面有人说了
不带猫是高手速杀用的,保证怪物一举一动都在掌控,不会跑去打猫
技能由防具,护符,珠子提供,制作界面上不都写着么,没事多按按触摸板
攻击方 ...
原帖由 五角星 于 2018-3-4 17:39 发表
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两个肉图标上也有刀叉标志看到吗?就是说2个刀叉属性的材料可以触发这个技能。具体技能是什么可以在自己选择素材的时候查看。新鲜素材不但能触发技能,还能提高血量,你选择推荐定 ...
原帖由 catman 于 2018-3-2 08:02 发表
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这代ui界面确实乱糟糟的,信息过多,分类又不明确。
画面进化了,菜单没人管了
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