Sony Interactive Entertainment (SIE) today announced global sales of Horizon Zero Dawn™ have exceeded 7.6 million copies just one year since it launched exclusively on PlayStation®4 (PS4™*1. The exceptional year-one-sales mark Horizon Zero Dawn as the most successful new first-party franchise launch on PS4. Horizon Zero Dawn was released on February 28, 2017 to widespread critical acclaim, winning numerous industry awards.
原帖由 @flamesman 于 2018-2-28 22:31 发表
这个地平线不是拿箭啪啪射的吗,怎么跟塞尔达扯上的?
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-28 22:42 发表
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发售日太接近了,很难不认为是索尼为了狙击NS首发,所以粉丝之间就拿两者较上劲了,其实也不好说是不是粉丝单方面,毕竟索尼这边刚公布地平线突破760万,任天堂那边紧跟着宣布旷野 ...
原帖由 @colappc 于 2018-2-28 22:46 发表
除了画面,基本上被野吹秒杀了
原帖由 @doraamon 于 2018-2-28 22:42 发表
销量秒杀狂吹
原帖由 @carronot 于 2018-3-1 00:15 发表
销量和销售额都没有秒杀,荒野之息卖了一整年了,还是原价游戏,地平线老早捆绑半价99元贱卖了。
原帖由 ikaruga 于 2018-3-1 01:24 发表
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botw是双平台,并且在欧美有超强的品牌力,hzd是出自口碑二流的公司新IP单平台,这么一比较也很惊人了
原帖由 @ikaruga 于 2018-3-1 01:24 发表
botw是双平台,并且在欧美有超强的品牌力,hzd是出自口碑二流的公司新IP单平台,这么一比较也很惊人了
原帖由 @SADSAFASF 于 2018-3-1 02:38 发表
塞尔达销量能上500W都算高的了,这次荒野之息已经是系列销量最高了
原帖由 fcwbt 于 2018-3-1 04:42 发表
索尼也学会任天堂以前卖Wii sports的招数了。地平线现在官方定价才20多刀。
和山羊模拟器或者猫头鹰男孩这种4399一样贵。
量上去之后就会有社会效应,下一作就有可能爆。
原帖由 @小僵尸 于 2018-3-1 07:24 发表
很好奇,哪里的官方价格是20多刀…
除了dlc的正价是19.9刀以外,哪里的游戏正体都没有20多刀的存在
原帖由 @sunylink 于 2018-3-1 08:01 发表
我估计意思是常年数字打折,实体捆绑搭售
原帖由 ikaruga 于 2018-3-1 01:24 发表
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botw是双平台,并且在欧美有超强的品牌力,hzd是出自口碑二流的公司新IP单平台,这么一比较也很惊人了
原帖由 @田中健一 于 2018-2-28 23:34 发表
战斗系统比荒吹好。
原帖由 snakegtr 于 2018-3-1 10:01 发表
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剧情挺吸引的,任务重复度也不像育碧这么无聊,一周目体验不错。和狂吹比没啥意思,毕竟另一个是goty拿到手软的游戏,作为新ip很好了
原帖由 @88ace88 于 2018-3-1 10:14 发表
支线其实是这游戏挺大的一个缺点。故事上女主参与度太低,很少有能够引发女主情感变化甚至成长的剧情。玩家代入感上又没有巫师3那种两难抉择的分歧。NPC的辨认度又低。标记寻路系统的滥用导致作业感很强。战斗层面又鲜有特殊的敌人boss出现。对了,还有任务完成的回报奖励也是吸引力不太足。
原帖由 @88ace88 于 2018-3-1 13:42 发表
前无古人还行,看起来把TLOU都吊打了。
原帖由 hanzo 于 2018-3-1 13:45 发表
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沙盘跟一本道剧情体验不同,满地图收集手稿,录音,观察点,包括机器花的各种草蛇灰线,最终拼出整个末世图景,这种体验是tlou提供不了的
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-28 22:42 发表
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发售日太接近了,很难不认为是索尼为了狙击NS首发,所以粉丝之间就拿两者较上劲了,其实也不好说是不是粉丝单方面,毕竟索尼这边刚公布地平线突破760万,任天堂那边紧跟着宣布旷野 ...
原帖由 hanzo 于 2018-3-1 13:45 发表
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沙盘跟一本道剧情体验不同,满地图收集手稿,录音,观察点,包括机器花的各种草蛇灰线,最终拼出整个末世图景,这种体验是tlou提供不了的
原帖由 hanzo 于 2018-3-1 13:40 发表
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地平线的游戏体验跟荒吹是两码事,拿来比毫无意义,射箭点穴爆甲属性相克的快感跟荒吹玩一闪是两个味道,两个游戏都不完美,各有各的单调
地平线的剧情体验前无古人的赞,世界观 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2018-3-2 10:30 发表
神秘的近乎无限大的天顶星&那美克星边缘市场再立新功!
原帖由 mushroom 于 2018-3-2 11:08 发表
之前的AC无论多搓,作为剧情导向的游戏至少这故事我还愿意看下去。
ACO实在找不到游戏动力。在地图上塞满无聊的任务这套我吃不下了。
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