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标题: [业评] 两神的再会 [打印本页]

作者: yuanli198110    时间: 2018-2-27 07:36     标题: 两神的再会


作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-2-27 07:37

有两个字我真的不想说(企鹅haixiu)
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-2-27 09:14

都成老头子了
作者: genesisx    时间: 2018-2-27 09:33

胡子都白了,感谢他们给我们带来的欢乐······小刀划两下,放个波动拳,跳在狗背上,一脚飞上天
作者: dudeism    时间: 2018-2-27 10:55


作者: taishen001    时间: 2018-2-27 11:01

三上的恶灵3 还有盼头么?妈的  回归一代风格吧!
作者: majian1    时间: 2018-2-27 11:12

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这两人都是在游戏方面极具才华的人,做的游戏都好玩这没说的。不同的是三上总体把控能力更强,思路清楚点,做出来的游戏给人感觉比较“正统”,题材也比较主流,游戏里角色的演出比较克制正常,神谷就老是跑偏,随心所欲的临场发挥太多,不太按条条框框来,搞出来的游戏题材总是偏冷门,角色演出太过喧哗做作。

光是鬼泣这一个游戏就让我对神谷五体投地,觉得他做游戏的天分不比三上差,但是搞不懂为什么他以后做的游戏我都不太喜欢玩,可能这和他的游戏里的角色演出有关系,本来很期待龙鳞化身,结果又完蛋了。

如果这两人能再度合作,三上负责总设计拍板游戏的框架,神谷做导演负责游戏具体制作方面,那真是玩家之幸。
作者: lastwinner    时间: 2018-2-27 11:44

三上和神谷不都是白金的吗?

还是谁跳走了?
作者: yuanli198110    时间: 2018-2-27 12:52

引用:
原帖由 lastwinner 于 2018-2-27 11:44 发表
三上和神谷不都是白金的吗?

还是谁跳走了?
三上早跳走自己做tango给bethesda打工了
作者: yuong32    时间: 2018-2-27 13:11

引用:
原帖由 majian1 于 2018-2-27 11:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
这两人都是在游戏方面极具才华的人,做的游戏都好玩这没说的。不同的是三上总体把控能力更强,思路清楚点,做出来的游戏给人感觉比较“正统”,题材也比较主流,游戏里角色的演出比 ...
魔女和恶灵都可以算是鬼泣和生化的精神续作,虽然我不是这两个人游戏的粉丝,但还是希望两人继续操刀魔女和恶灵,把这2类游戏的精华传承下去。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-2-27 13:12 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-2-27 13:28

引用:
原帖由 majian1 于 2018-2-27 11:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
这两人都是在游戏方面极具才华的人,做的游戏都好玩这没说的。不同的是三上总体把控能力更强,思路清楚点,做出来的游戏给人感觉比较“正统”,题材也比较主流,游戏里角色的演出比 ...
神谷属于灵感型创作者
灵感来了嗑药爆种 断片了就萎靡不振
很多时候神谷自己都不太清楚自己的游戏好在哪,属于做到哪算哪的类型

三上是传统的分析型创作者
爆发力不如神谷,但是步子更扎实一些
作者: majian1    时间: 2018-2-27 14:10

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-2-27 13:28 发表
神谷属于灵感型创作者
灵感来了嗑药爆种 断片了就萎靡不振
很多时候神谷自己都不太清楚自己的游戏好在哪,属于做到哪算哪的类型

三上是传统的分析型创作者
爆发力不如神谷,但是步子更扎实一些
对,我就这个意思。
神谷的上限很高,问题是下限有时也低,不太稳定,觉得这人情绪化严重,三上就好多了,上限也高,下限还不低,这是对游戏整体把控能力的差别,这一点三上真司强多了。

神谷这人得有个比他更大牌的上司管着他不让这货乱来不让他跑偏,还要给他好的创作空间,那么他就能灵光一现搞出好东西来让你拍案叫绝。

反正给人的感觉就是三上和神谷出游戏,我对三上更有信心,我确信他不会把游戏搞砸了,神谷……有可能玩到神作,但也有可能玩到让你不能说失望,就是“这游戏怎么成这样了?”的感觉。
作者: Hector    时间: 2018-2-27 14:34

总体来说,我更喜欢神谷的游戏,尽管他会出些让人摸不着头脑的游戏
表情又没了
作者: tripx    时间: 2018-2-27 14:39

竟然都是络腮胡子,日本人很多这样吗
作者: hydelete    时间: 2018-2-27 15:48

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貌似是三上推上的照片
作者: linkz    时间: 2018-2-27 16:04

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竟然开的雪铁龙……
作者: kitano    时间: 2018-2-27 16:21

引用:
原帖由 majian1 于 2018-2-27 14:10 发表
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对,我就这个意思。
神谷的上限很高,问题是下限有时也低,不太稳定,觉得这人情绪化严重,三上就好多了,上限也高,下限还不低,这是对游戏整体把控能力的差别,这 ...
对个人而言,有人能按住神谷不让他做飞行关足矣。
作者: DoloresI    时间: 2018-2-27 16:27

引用:
原帖由 linkz 于 2018-2-27 16:04 发表
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竟然开的雪铁龙……
是不是雪铁龙世嘉三厢?
作者: mushroommg    时间: 2018-2-28 00:16

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我最喜欢神谷的游戏还是生化2
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-2-28 04:15

引用:
原帖由 mushroommg 于 2018-2-28 00:16 发表
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我最喜欢神谷的游戏还是生化2
我最喜欢的神谷游戏,是《大神》。
作者: sunylink    时间: 2018-2-28 06:51

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神谷最牛逼的不是一个看似喧哗流的制作人能做出大神这种东西么
作者: 刘琨死后无奇士    时间: 2018-2-28 06:57

三上身材还保持的不错。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2018-2-28 07:40

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这两人的游戏巅峰期正好赶上我中专最穷最潦倒的时候,所以知道好,也玩不到,只能看杂志止渴
作者: kmlzkma    时间: 2018-2-28 07:48

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最爱恶灵附身。
作者: 重装高达    时间: 2018-2-28 13:06

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你们老说金牌制作人没用,属于包装,但是在我看来一个游戏好不好玩,核心制作人是关键,一方面他是项目的主心骨,会知道自己到底想做什么游戏,可能会执着于某一个方面,让游戏最起码在某个点上有着过人之处;另一方面,金牌制作人的名气对于团队的稳定也很有益,手下的小弟可能就是因为是他的脑残粉才自愿加入的,这个主观能动性和一般社会招聘来的可不能同日而语,我自己在工作中就经常有:“这tm什么狗屁策划案,主策是不是傻逼啊我操,到底懂不懂做游戏?”的牢骚,但如果是个有名气的,做过成功项目的,经验丰富的金牌制作人,我可能就会想这需求肯定有他的用意,只是我现在还没办法看出结果来,怨气会小很多。说到底还是互相信任的问题,有名气加成的话,事情会好做很多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-2-28 13:18

引用:
原帖由 重装高达 于 2018-2-28 13:06 发表
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你们老说金牌制作人没用,属于包装,但是在我看来一个游戏好不好玩,核心制作人是关键,一方面他是项目的主心骨,会知道自己到底想做什么游戏,可能会执着于某一个方面,让游戏最起 ...
先分清制作人和监督的区别
神谷就没当过制作人
三上作为制作人基本都是放任自流主义者,只有当监督的时候做的才是他自己的作品
制作人专业户那是稻船敬二,被这俩人所鄙视的,“不是创作者,是商人”
作者: Hector    时间: 2018-2-28 13:26

神谷是导演,个人魅力可能比较强.
开发魔女1的时候,把本属于世嘉的一个女制作人给勾引到白金去了
作者: 重装高达    时间: 2018-2-28 13:47

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-2-28 13:18 发表
先分清制作人和监督的区别
神谷就没当过制作人
三上作为制作人基本都是放任自流主义者,只有当监督的时候做的才是他自己的作品
制作人专业户那是稻船敬二,被这俩人所鄙视的,“不是创作者,是商人”
咱不玩文字游戏,就说主心骨吧,他能亲自带项目那是最好,就算他不带项目也能靠自身的名气稳定团队,手下人知道有他在,项目不至于跑太偏,能在这基础上有点自己的发挥空间那自然是更好,团队干起活来也开心。说到底,还是得主心骨自己有过人之处,有想法又镇得住,手下人就服你,项目会进行的比较顺利,也容易出好作品。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-2-28 14:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-2-28 13:18 发表

先分清制作人和监督的区别
神谷就没当过制作人
三上作为制作人基本都是放任自流主义者,只有当监督的时候做的才是他自己的作品
制作人专业户那是稻船敬二,被这俩人所鄙视的,“不是创作者,是商人”
生化23维罗妮卡的时候,招牌还算亮,玩家也买账,所以三上这个制作人当得挺容易。

恶灵2,时代变了,选择多了,他再做甩手掌柜,就不行了。
作者: 段暄    时间: 2018-2-28 21:36

三上真尸不只是做过生化,恶灵,他也搞 逆转裁判,虽说可能他当年只挂名搞逆转
神谷英树作品我喜欢的:鬼泣1, 魔女1+2,Joe1+2,合金装备拍肩作(雷电动作游戏)
三上我只觉得生化4的高度和可玩性可挑战性,在生化危机以后的作品里是95%以上可能性不会再出现了!
作者: Hector    时间: 2018-3-1 12:00

引用:
原帖由 段暄 于 2018-2-28 21:36 发表
三上真尸不只是做过生化,恶灵,他也搞 逆转裁判,虽说可能他当年只挂名搞逆转
神谷英树作品我喜欢的:鬼泣1, 魔女1+2,Joe1+2,合金装备拍肩作(雷电动作游戏)
三上我只觉得生化4的高度和可玩性可挑战性,在生化 ...
这话在里面说说就得了,在推特要是给神谷看到,早就脏话伺候了
你例举了6个喜欢的“神谷英树作品”,其中只有3个是他的作品
他很忌讳伪粉丝的盲目崇拜尤其把不相干的作品和他扯上关系,动不动就爆粗口并且block人家。
作者: badfly    时间: 2018-3-1 17:50

神谷的作品太喧哗
个人来说看着过瘾自己玩不进去




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