原帖由 majian1 于 2018-2-27 11:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
这两人都是在游戏方面极具才华的人,做的游戏都好玩这没说的。不同的是三上总体把控能力更强,思路清楚点,做出来的游戏给人感觉比较“正统”,题材也比较主流,游戏里角色的演出比 ...
原帖由 majian1 于 2018-2-27 11:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
这两人都是在游戏方面极具才华的人,做的游戏都好玩这没说的。不同的是三上总体把控能力更强,思路清楚点,做出来的游戏给人感觉比较“正统”,题材也比较主流,游戏里角色的演出比 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-2-27 13:28 发表
神谷属于灵感型创作者
灵感来了嗑药爆种 断片了就萎靡不振
很多时候神谷自己都不太清楚自己的游戏好在哪,属于做到哪算哪的类型
三上是传统的分析型创作者
爆发力不如神谷,但是步子更扎实一些
原帖由 majian1 于 2018-2-27 14:10 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
对,我就这个意思。
神谷的上限很高,问题是下限有时也低,不太稳定,觉得这人情绪化严重,三上就好多了,上限也高,下限还不低,这是对游戏整体把控能力的差别,这 ...
原帖由 重装高达 于 2018-2-28 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们老说金牌制作人没用,属于包装,但是在我看来一个游戏好不好玩,核心制作人是关键,一方面他是项目的主心骨,会知道自己到底想做什么游戏,可能会执着于某一个方面,让游戏最起 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-2-28 13:18 发表
先分清制作人和监督的区别
神谷就没当过制作人
三上作为制作人基本都是放任自流主义者,只有当监督的时候做的才是他自己的作品
制作人专业户那是稻船敬二,被这俩人所鄙视的,“不是创作者,是商人”
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-2-28 13:18 发表
先分清制作人和监督的区别
神谷就没当过制作人
三上作为制作人基本都是放任自流主义者,只有当监督的时候做的才是他自己的作品
制作人专业户那是稻船敬二,被这俩人所鄙视的,“不是创作者,是商人”
原帖由 段暄 于 2018-2-28 21:36 发表
三上真尸不只是做过生化,恶灵,他也搞 逆转裁判,虽说可能他当年只挂名搞逆转
神谷英树作品我喜欢的:鬼泣1, 魔女1+2,Joe1+2,合金装备拍肩作(雷电动作游戏)
三上我只觉得生化4的高度和可玩性可挑战性,在生化 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |