原帖由 @卖哥 于 2018-2-25 09:59 发表
和狂吹一样为了凑游戏类型词组作的游戏,也一样没有整体性。
当然同样有些亮点,比如我是很喜欢天剑的时间球要素的几个迷宫的,而且迷宫外的内容也很丰富。
一度使得我认为取消迷宫区分黑魂那样的紧凑的无缝地图设计是塞尔达未来的方向。
原帖由 @firesun 于 2018-2-26 10:28 发表
别忘了色差线
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