Board logo

标题: [新闻] Emily Rogers:Switch的《任天堂全明星大乱斗》将在今年发售 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-2-23 17:16     标题: Emily Rogers:Switch的《任天堂全明星大乱斗》将在今年发售

但她并不确定Switch版算续作还是冷饭,只确定内容会以上一作为基础,加入新的东西

https://nintendowire.com/news/20 ... ill-announced-2018/
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-2-23 17:34

赶紧加回单人闯关模式吧,WiiU那个做的挺好,就是太强调对战了,一个人玩没意思
作者: leyoung    时间: 2018-2-23 17:40

估计就是deluxe版本吧
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-2-23 17:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
应该不是续作
加强版吧
作者: dada147    时间: 2018-2-23 17:58

今年 大乱斗U dx加口袋新作?
炸裂。。。
作者: BeastMa    时间: 2018-2-23 18:06

玩不懂的游戏……
作者: SADSAFASF    时间: 2018-2-23 18:31

冷饭无误 马车都能卖这么爽,大乱斗肯定是热一热就端上来了

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2018-2-23 18:32 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2018-2-23 18:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2018-2-23 18:31 发表
冷饭无误 马车都能卖这么爽,大乱斗肯定是热一热就端上来了
大乱斗有3ds版,再炒一次吸引力不如马车

何况对于格斗游戏来说,如果知道未来有新作,买冷饭前作的价值就很低了,而马车8的多数赛道起码不会出现在马车9里

本帖最后由 yfl2 于 2018-2-23 18:51 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2018-2-23 18:58

爱美丽舅舅很可靠

如果大乱斗夏季,动森排在秋季就可以了,再加个DQ11,今年就够了

明年PM和MH5,再来个新马U加强版,也够了
作者: king8910213    时间: 2018-2-23 18:59

这游戏欧美人气炸裂,但从来没玩进去过
作者: keyo    时间: 2018-2-23 19:00

玩不懂+1。。。
这游戏DX和新作又能有什么区别呢。。。
马车还出过双重冲击,加入飞天啥的。。。
大乱斗应该就看樱井心情改改对战节奏平衡性啥的。。。
关键wiiu版貌似做的不错,还不用怎么改。。。除非樱井。。。
估计只能加几个新人物了。。。
作者: primos    时间: 2018-2-23 19:07

美国97GC版大乱斗melee该高清化加网战了
很多比赛还在CRT电视接台NGC 看着太捉急了
作者: 蛇狸    时间: 2018-2-23 19:38

posted by wap, platform: iPhone
一直不知道这个游戏的玩点在哪里,请大家指教。
作者: ppkkhh    时间: 2018-2-23 19:40

这游戏的玩点就是有格斗天赋的人,不用搓招都能日的你满天飞!!!!!!!
作者: rider555    时间: 2018-2-23 19:40

posted by wap, platform: iPhone
这作应该加入乌贼了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-2-23 19:55

posted by wap, platform: Samsung
可能是比DX有诚意,但是不如新作进化幅度大。

预测一下新人物,splatoon乌贼一名,arms拳击手一名,labo机器人(?),蘑菇队长也是老资历了,莱克斯+后宫团辅助,忍者鹰丸转正(参考新光IP复活),待蒙……

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 20:00 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2018-2-23 19:58

posted by wap, platform: 小米NOTE
我预测应该会有GC手柄布局的joycon同时发售,欢迎挖坟
作者: radiata01    时间: 2018-2-23 20:17

如果是妇科的话,估计一些第三方版权人物要更换吧。
作者: smterc    时间: 2018-2-23 20:32

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
想也觉得,如果是新作的话怕是早就应该宣传了吧
作者: temsep    时间: 2018-2-23 20:38

应该是DX,加入类似wii版的故事模式,加点新人物,再调调平衡性就差不多了
不知道GC大乱斗的地位什么时候能被取代
作者: 高露洁    时间: 2018-2-23 20:48

posted by wap, platform: iPhone
大乱斗能火也是因为他不是日式ftg
作者: jmmouse    时间: 2018-2-23 20:52

多人模式很热闹,门槛低。
朋友来家基本就是马趴和大乱斗

单人模式比较无聊,主要是刷刷刷
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-2-23 20:53

posted by wap, platform: 小米NOTE
新作的话难办的是樱井,他本人不乐意开发续作,再加上已经不是任天堂的人了,能说服的聪哥也过世估计要开发续作难度不小
作者: LTFYH    时间: 2018-2-23 20:57

posted by wap, platform: Android
这游戏我也get不到玩点
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-2-23 21:06

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-2-23 20:53 发表
新作的话难办的是樱井,他本人不乐意开发续作,再加上已经不是任天堂的人了,能说服的聪哥也过世估计要开发续作难度不小
其实让arms制作人矢吹光佑接班就行了,只是wiiu版闲着也是闲着,新作周期又得拉老长,还不如直接来个1.5版得了。
作者: xiaogao    时间: 2018-2-23 21:13

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
玩不来+1

不过其实我格斗游戏都玩不来
作者: 高露洁    时间: 2018-2-23 21:20

posted by wap, platform: iPhone
其实大乱斗就是去掉了出招难度,但是比日式ftg多了面朝方向和跳跃层面等几个纬度,而且操作上与传统ftg和平台跳跃还都有区别,所以越是ftg和平台跳跃的熟手越难适应
作者: zfz4869    时间: 2018-2-23 21:31

posted by wap, platform: GOOGLE
什么?ssb不会出续作了?ok,把melee妇科一下先续个10年命
作者: yuong32    时间: 2018-2-23 22:26

感觉不是新作也会是一个超级加强版,能加入的新人物很多。
作者: 半熟英雄    时间: 2018-2-23 22:29

吧WIIU和3DS版的内容(主要是舞台吧)合并,再加点新人物,新模式啥的就够了。
作者: ahzhuo    时间: 2018-2-23 22:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @primos  于 2018-2-23 19:07 发表
美国97GC版大乱斗melee该高清化加网战了
很多比赛还在CRT电视接台NGC 看着太捉急了
你这出ngc vc估计在美帝爆卖
作者: 任天鼠    时间: 2018-2-23 23:00

posted by wap, platform: Samsung
那么多国内任饭一直说无法理解这游戏,我就是不理解为啥国人能理解系统上手更复杂的格斗游戏,而不能理解上手容易精通难的任天堂大乱斗

自带的如此简明的片头演示看一遍就懂了啊
作者: doraamon    时间: 2018-2-23 23:08

posted by wap, platform: Samsung
这是party game向的格斗游戏,但因为也很有深度所以也很有研究价值。

只有自己玩的是没有太大乐趣的。要有几基友,打上手就发现水很深了。
作者: jayjayhewei    时间: 2018-2-23 23:15

posted by wap, platform: 小米
找不到玩点在哪,当然如果出中文我还会买一次
作者: 任天鼠    时间: 2018-2-23 23:25

posted by wap, platform: Samsung
很多人说不懂,但没有具体说哪里不懂的?
可能是觉得设定奇怪没深入罢了,否则真的很好懂

首先不能把它和传统血槽类格斗对比,可以想象成横版ACT(有二段跳那类)打人形BOSS那样场面的对战

再就是百分比代替血槽,越打越伤,越来越轻,直到被打飞回不来(死亡)
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-2-23 23:32

posted by wap, platform: iPhone
乱斗合家欢才好玩
作者: 高露洁    时间: 2018-2-23 23:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2018-2-23 23:25 发表
很多人说不懂,但没有具体说哪里不懂的?
可能是觉得设定奇怪没深入罢了,否则真的很好懂

首先不能把它和传统血槽类格斗对比,可以想象成横版ACT(有二段跳那类)打人形BOSS那样场面的对战

再就是百分比代替血槽,越打越伤,越来越轻,直到被打飞回不来(死亡)
大乱斗相比传统ftg操作不习惯的主要是转向不自动
相比传统平台跳跃操作不习惯的主要是跳跃不是按键

再加上大乱斗那么大的场地其实主要靠奔跑和技能移动,又形成实际上强迫玩家熟悉角色技能的局面,而且游戏目标还是对打,压力更大,其实入门还是挺费劲的,尤其是ftg和平台跳跃的熟手,反习惯的地方比较多

亚空间这种真平台跳跃模式其实是比较好的上手方式
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-2-23 23:43

其实玩家早就自己动手了
NGC版的民间复刻一直存在
比如这两个项目分别是通过调整模拟器数据让Wii和WiiU版更接近NGC版

https://www.ssbwiki.com/Project_M
https://www.polygon.com/2017/12/ ... d-4xm-beta-download
作者: 任天鼠    时间: 2018-2-23 23:44

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-2-23 23:36 发表
大乱斗相比传统ftg操作不习惯的主要是转向不自动
相比传统平台跳跃操作不习惯的主要是跳跃不是按键

再加上大乱斗那么大的场地其实主要靠奔跑和技能移动,又形成实际上强迫玩家熟悉角色技能的局面,而且游戏目标还是对打,压力更大,其实入门还是挺费劲的,尤其是ftg和平台跳跃的熟手,反习惯的地方比较多

亚空间这种真平台跳跃模式其实是比较好的上手方式
MD魔强统一转向也没自动,国内比日本还火
跳跃怎么不是按键?虽然↑也能跳,但大多数人都是把↑是给关闭的

职业比赛规则里1v1场地只限定的那几都不算大的

会玩横版ACT的玩家我觉得操作上手一点问题都没有,只要对战思路别像ACT打BOSS那样固定一个就行了
作者: w8yp    时间: 2018-2-24 01:07

posted by wap, platform: Android
wiiu版的战斗实在太受了,每次看比赛都是两个人缩半天,以至于evojapan看到一个特别攻的马里奥会感到很解气,网战也是差不多,dx即使一局4条命都比wiiu版来得更高速更爽快
作者: liangjiami    时间: 2018-2-24 01:19

posted by wap, platform: Android
这游戏虐菜比很多格斗游戏恶心多了,根本没有乱拳打死老师傅的说法。
系列发展明显到了瓶颈,过于注重对战把故事模式都扔了。
作者: zfz4869    时间: 2018-2-24 01:29

posted by wap, platform: GOOGLE
ssb的操作极为反直觉,完全玩不下去
作者: 混血王子    时间: 2018-2-24 01:31

一个人玩无聊,4个人玩变神作,不过看气氛,这游戏我觉得不能太认真玩,本着胡闹的精神玩很欢乐。
作者: caicaistar    时间: 2018-2-24 05:07

大乱斗一直很火
所以每次我都会试试.结果还是玩不来也玩不进
有次朋友来玩WIIU上的,想多人乱搓会怎么样
- -结果3个人都玩不下去,果断换了马车
作者: Snowhite    时间: 2018-2-24 09:22

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
可能是比DX有诚意,但是不如新作进化幅度大。

预测一下新人物,splatoon乌贼一名,arms拳击手一名,labo机器人(?),蘑菇队长也是老资历了,莱克斯+后宫团辅助,忍者鹰丸转正 ...
悬啊,奇诺比奥一直是碧奇的武器,如果真能登场就好了。。。
作者: Snowhite    时间: 2018-2-24 09:24

引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-2-23 23:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
很多人说不懂,但没有具体说哪里不懂的?
可能是觉得设定奇怪没深入罢了,否则真的很好懂

首先不能把它和传统血槽类格斗对比,可以想象成横版ACT(有二段跳那类)打人形BOSS那样 ...
就是觉得大乱斗系列太复杂了,比如隼队长的回场,我就掌握不好 另外玩格斗还是喜欢用十字键,偏偏2D的大乱斗不用摇杆根本不能玩。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-2-24 09:33

这个游戏的胜利规则就是想方设法把对方打出舞台,只要记住这点就很好理解了。当然首先要保证自己别一不小心掉下去(很多人刚开始玩都是自杀型的)。

受到攻击身体就会变轻,就越来越容易飞出舞台。游戏标题里的那个SMASH,指的是一个著名的强力飞出技:方向键+a,此招可以将对手重度击飞。因为是制胜的关键招式,所以标题因此命名。

然后舞台里有很多可以利用的道具,援助角色,所有这些都来自任天堂旗下知名作品,有一些梗不懂是因为对某些作品不了解。

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2018-2-24 09:43 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2018-2-24 09:34

我觉得肯定不是纯冷饭,希望大改
作者: llawlieto    时间: 2018-2-24 09:40

posted by wap, platform: iPhone
玩过3ds版,实在是玩不下去...
作者: ro4074    时间: 2018-2-24 09:57

posted by wap, platform: iPhone
敢把纸马热热端上来么
作者: sikeren    时间: 2018-2-24 10:04

实在get不到这游戏的乐趣。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0