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标题: [其他] 什么时候RPG游戏时兴来“2周目”了? [打印本页]

作者: aries白羊    时间: 2018-2-23 16:14     标题: 什么时候RPG游戏时兴来“2周目”了?

记得当时XB2刚出一堆人喷,没有2周目

这种流程性单一的RPG游戏,为什么需要2周目,重新跑一次流程吗?

以前老RPG甚至不会有给你通关后自由行动的机会
作者: DarthVadar    时间: 2018-2-23 16:18

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其实
RPG流程性单一是一个伪命题
作者: 天之声    时间: 2018-2-23 16:20

PS永恒传说隐藏迷宫要二周目才出现,目前能想到的最早的就是这个了
作者: alucardx2004    时间: 2018-2-23 16:21

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传说系列都有二周目要素。
作者: 萝卜    时间: 2018-2-23 16:22

凡是能刷出一堆东西的都适合
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-2-23 16:32

井蛙
没玩过chrono trigger?
作者: llawlieto    时间: 2018-2-23 16:33

记得当年黄金太阳1通关后直接不能再进入存档,后悔死了,还有一个精灵没有拿。2学聪明了,打最终boss前复制了一个存档
作者: 刘琨死后无奇士    时间: 2018-2-23 16:39

仁王是rpg游戏?
作者: aries白羊    时间: 2018-2-23 16:40

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-2-23 16:32 发表
井蛙
没玩过chrono trigger?
喷了,玩过时空之轮就不是井蛙了?
作者: focus    时间: 2018-2-23 16:42

黑魂的多周目才毫无意义,怪物只加攻防,又没有新武器,打一遍就够了。仁王比较好,敌人AI和招数都会变,还有新武器新玩法。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-2-23 16:45

二周目就为了解决玩一遍不玩了这种问题,所以可以继承一部分培养挑战更高难度,或者解锁新的内容。像DQ11通关以后甚至还有大量的主线。
作者: playboy23    时间: 2018-2-23 16:50

DQ都是二周目才真开始
作者: focus    时间: 2018-2-23 17:17

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-2-23 16:58 发表


仁王多周目那稀烂的数值,再加上逼你去刷刷刷,除了暗黑玩家,没人好这口。

黑魂起码有剧情支线,仁王除了刷刷刷有个jb
仁王数值崩也是4,5周目的事了,前三周目体验挺好。黑魂连二周目的必要都没有,因为跟一周目体验是一样的,除了怪攻防高一点。
作者: rwolf63    时间: 2018-2-23 17:20

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早期dq,ff都是后期让你自由收集强力武器道具,大地图自由活动自由收集才是良心。
只有刷刷刷要素的才适合多周目,类似pso到最高难度怪物和地形都换贴图的良心游戏早没了。
ps:仁王到底怎么刷啊,伦敦塔都打不出去。白买这游戏了。
作者: moyanljx    时间: 2018-2-23 17:22

月下的逆城
作者: LTFYH    时间: 2018-2-23 17:31

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仁王二周目和一周目玩起来差别很大的,不只刷装备的区别
作者: sigmaxion    时间: 2018-2-23 17:33

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不可思议迷宫,通关只是开始
作者: neddonkey    时间: 2018-2-23 17:38

引用:
原帖由 moyanljx 于 2018-2-23 17:22 发表
月下的逆城
神作啊。很庆幸当时通关的时候,还不知道有逆城。
作者: BigBangBang    时间: 2018-2-23 17:51

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多周目玩法:在单机游戏时代,可以拖延玩家通关卖二手,避免新品过早值崩;在网络单机游戏时代,可以维持玩家人数和游戏热度,顺带兜售DLC。
作者: yfl2    时间: 2018-2-23 17:56

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引用:
原帖由 @playboy23  于 2018-2-23 16:50 发表
DQ都是二周目才真开始
dq那种为什么算2周目?之前的不用重新打吧
作者: 夏多南纳特    时间: 2018-2-23 17:57

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月下的逆城设定简直是神来之笔,太赞了
作者: focus    时间: 2018-2-23 17:58

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-2-23 17:43 发表


黑魂一周目支线不完整不说,武器法术都凑不齐。仁王二周目后完全没动力打三周目,后面每周目多的装备真的是纯粹为刷而打。黑魂说白了打完二周目基本差不多了,基本能体验的都体验完了,仁王不一样,仁王搞个五周 ...
仁王每周目都有新东西玩,3周目高AI模式,敌人出招、反应跟之前不一样。4周目橙装,整个配装完全颠覆了。这些都是上百小时的玩点。而且DLC2引入灵石炭后也不用刷刷刷了,洗点自动洗出最大值。整体可玩性比黑魂高多了。
作者: yuanli198110    时间: 2018-2-23 18:00

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真他么搞笑,仁王多周目装备武器全新,还有各种勾玉套装只有高周目才有,多周目才是仁王这个刷子游戏的精髓,某人就随便来了一句有问题,仔细一看原来三周目都还没打,笑死我
作者: mushroom    时间: 2018-2-23 18:02

黑魂的可玩性是lv1,TA 和 PVP。
至少官方对PVP的是非常认真的。

仁王不玩最大的理由就是没像样的PVP。
作者: SOLOOZIMA    时间: 2018-2-23 19:29

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简单来说就是日本RPG起步阶段几乎都是线性游戏,制作者可以轻易穷举出玩家所有的行动,因此在数值设计上可以玩很多花样。最极致的表现应该就是VP2的51周目。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-2-23 19:37

印象中比较牛逼的二周目——《月下夜想曲》的逆城,《打击者1945》的二周目高难度。
(严格的说,《月下》的二周目,性质等同于DQ8的龙神村、DQ11的第三章,是真剧情结局的一部分,并非二周目)

RPG的二周目,应该没有这种超高游戏性。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-2-23 20:11

引用:
原帖由 SOLOOZIMA 于 2018-2-23 19:29 发表
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简单来说就是日本RPG起步阶段几乎都是线性游戏,制作者可以轻易穷举出玩家所有的行动,因此在数值设计上可以玩很多花样。最极致的表现应该就是VP2的51周目。
STG更离谱,宇宙巡航机5的255周目

作者: jinny    时间: 2018-2-23 20:13

对于我来说,没有打二遍的rpg (不算srpg),只有没打通又重新玩的那种
作者: patches    时间: 2018-2-23 21:39

仁王这种连一周目都很难让人有兴趣通关的游戏还谈什么多周目
作者: 328928249    时间: 2018-2-23 22:43

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我之前听的最多的就是仁王是一周目神作多州牧垃圾。。怎么到了这还有一堆人吹多周目了。。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-2-24 00:59

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尼尔怎么说
作者: 燕市游徒    时间: 2018-2-24 01:11

要说老,pc dos版龙骑士4 你们玩过没,二周目神作,小黄油里的战斗机
作者: 3bs    时间: 2018-2-24 01:38

只要继承项目够细致,哪怕新要素少一些,二周目都很讨喜
作者: 3bs    时间: 2018-2-24 01:42

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-2-23 18:03 发表
喷了,仁王的刷刷刷被人喷成煞笔了,在泥潭还能被吹上天,神了,春片你那么喜欢刷咋不去玩暗黑破坏神,天天一口一个暴雪垃圾,最后也就这品味。
刷刷刷没什么,像暴雪这样在你刷大半年好不容易刷到甚至还没刷到就一个补丁把你的BUILD砍成废柴,以喂人吃屎为乐的厂当然辣鸡
作者: Wiedzmin    时间: 2018-2-24 04:01

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引用:
原帖由 @playboy23  于 2018-2-23 16:50 发表
DQ都是二周目才真开始
dq4和dq5有二周目么?
作者: AndMe    时间: 2018-2-24 06:35

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-2-23 16:32 发表
井蛙
没玩过chrono trigger?
这个根本就不是二周目,只是多结局多分枝而已
作者: AndMe    时间: 2018-2-24 06:36

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引用:
原帖由 @天之声  于 2018-2-23 16:20 发表
PS永恒传说隐藏迷宫要二周目才出现,目前能想到的最早的就是这个了
通关后才出现的不能算二周目
作者: AndMe    时间: 2018-2-24 06:38

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2018-2-23 17:22 发表
月下的逆城
这个也不是二周目,是多剧情多分枝而已
作者: AndMe    时间: 2018-2-24 06:42

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-2-23 19:37 发表
印象中比较牛逼的二周目——《月下夜想曲》的逆城,《打击者1945》的二周目高难度。
(严格的说,《月下》的二周目,性质等同于DQ8的龙神村、DQ11的第三章,是真剧情结局的一部分,并非二周目)

RPG的二周目,应该没有这种超高游戏性。
Rpg没有真正的二周目,因为主线太长了,重新设计怪物参数也费时费力
通关以后增加隐藏要素继续玩很正常,这不叫二周目
作者: oversleep    时间: 2018-2-24 06:55

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一直都有,著名的传说系列就有,而且一直延续至今。MGS也有,其实很多了,只是没仔细去想,很多动作游戏通关后追加难度其实也是差不多的性质。多周目,准确的说是多周目继承对喜欢一款游戏想重复体验的人来说绝对是好事,只想体验一下剧情的可以不玩。

本帖最后由 oversleep 于 2018-2-24 07:02 通过手机版编辑
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-2-24 07:48

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像黑魂,二周目还是很有必要的,一周目可能在开荒时,忽略很多隐藏的东西,二周目补全。
作者: 刘琨死后无奇士    时间: 2018-2-24 08:11

引用:
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 06:42 发表
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Rpg没有真正的二周目,因为主线太长了,重新设计怪物参数也费时费力
通关以后增加隐藏要素继续玩很正常,这不叫二周目
好一个rpg没有真正二周目。倒是想了解一下真正二周目的定义是什么?
作者: Romeo    时间: 2018-2-24 08:13

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穷人没游戏玩的最爱
作者: alucardx2004    时间: 2018-2-24 09:19

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连P5都有二周目
作者: 古兰佐    时间: 2018-2-24 10:01

早期街机二周目是为了防止霸机,大幅度提高难度让高手也会败下阵来,虽然很多游戏高手照样N周目。

后来从CT开始,RPG SRPG之类的游戏为的就是让你收集各类收藏要素,走各种不同结局,外加花式虐敌。当年CT二周目强化后的NEW GAME,前几个BOSS一个魔法搞定别提多爽了。

现在机战系列也正是因为有周目继承,也更有了不修改通一周目的动力,二三周目开始可以反虐解恨。
作者: bladewing715    时间: 2018-2-24 13:45

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露娜2的二周目啊,感人至深。
作者: ro4074    时间: 2018-2-24 13:58

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好吧,我来第一个提大菠萝
作者: 耶稣复临    时间: 2018-2-24 14:49

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因为闲人太多
作者: 小饼干    时间: 2018-2-24 14:51

为了数据刷刷刷的二周目有个JB意思,让我再来吹一吹辐射2
作者: AndMe    时间: 2018-2-24 15:50

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原帖由 @刘琨死后无奇士  于 2018-2-24 08:11 发表
好一个rpg没有真正二周目。倒是想了解一下真正二周目的定义是什么?
继承所有资料,然后从头开始再次游玩完整的游戏情节流程叫做二周目
典型例子尼尔机械纪元,结局abc都有大量不同剧情,abc结局加一起才是一个完整游戏体验,并不是含有共同前期部分就是二周目了。
Rpg有二周目的不能说完全没有,只能说极少,rpg不重新设置敌人参数很难让人从头开始进行完整剧情,重新全部设置工作量又太大,所以厂商宁可做几个通关后的大型隐藏迷宫,也不愿从头来过。
作者: 古兰佐    时间: 2018-2-24 16:20

引用:
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 15:50 发表
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继承所有资料,然后从头开始再次游玩完整的游戏情节流程叫做二周目
典型例子尼尔机械纪元,结局abc都有大量不同剧情,abc结局加一起才是一个完整游戏体验,并不是含有共同前期部分 ...
喷了,谁给你的这个定义?维基百科还是啥?

二周目这个说法来自日语就是第二遍的意思,你电影刷第二遍也叫二周目。广义上讲玩游戏哪怕是通关后你按下reset键然后从0开始新游戏都算是二周目,凭啥到你这里就都不算了?

以传说系列为例,很多作品二周目才会解锁最高难度,新迷宫,用GRADE购买各种继承要素。机战二周目可以挑战EXHARD难度,再往后有解锁15段改造提供各类强力芯片的SP模式,怎么就不算二周目了?
作者: AndMe    时间: 2018-2-24 16:32

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2018-2-24 16:20 发表
喷了,谁给你的这个定义?维基百科还是啥?

二周目这个说法来自日语就是第二遍的意思,你电影刷第二遍也叫二周目。广义上讲玩游戏哪怕是通关后你按下reset键然后从0开始新游戏都算是二周目,凭啥到你这里就都不算了?

以传说系列为例,很多作品二周目才会解锁最高难度,新迷宫,用GRADE购买各种继承要素。机战二周目可以挑战EXHARD难度,再往后有解锁15段改造提供各类强力芯片的SP模式,怎么就不算二周目了?
啥叫通关?
那些开场或者中途允许你把最终boss打死的算通关吗?
作者: 古兰佐    时间: 2018-2-24 17:02

引用:
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 16:32 发表
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啥叫通关?
那些开场或者中途允许你把最终boss打死的算通关吗?
因游戏而异,一般只要不是直接在标题画面选项里选,通常出staff roll,end credit就算通关。有些游戏只要不是最坏的BAD ENDING就算通关。
开场或者中途你做掉最终BOSS然后就出片尾字幕了,当然算通关。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-2-24 17:20

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-2-24 09:40 发表
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仁王不一个屌样,啥强砍啥。
仁王的神经病就在这里
明明没什么好的PVP元素还成天砍Bulid
所以发售后口碑越来越差
作者: flies    时间: 2018-2-24 17:27

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我前段时间通关的3DS生存联盟,一周目无法完成所有内容,逼着你二周目

好笑的是如果二周目继承角色能力,可以在游戏初始击败一周目铁定无法击败的BOSS,看到隐藏结局
作者: 小悟空    时间: 2018-2-24 17:33

像浪漫传说3、圣剑传说3这种多主角多线路的rpg算什么。。。。也没逼你同一个主角玩第n遍啊

[ 本帖最后由 小悟空 于 2018-2-24 17:39 编辑 ]
作者: AndMe    时间: 2018-2-24 17:34

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2018-2-24 17:02 发表
因游戏而异,一般只要不是直接在标题画面选项里选,通常出staff roll,end credit就算通关。有些游戏只要不是最坏的BAD ENDING就算通关。
开场或者中途你做掉最终BOSS然后就出片尾字幕了,当然算通关。
恐怖惊魂夜这类,开场就各种死法,通关了?

本帖最后由 AndMe 于 2018-2-24 17:35 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2018-2-24 17:41

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口袋二周目也是真正的开始,不过最近几代二周目内容是越来越不良心了

JRPG二周目很普遍,这些年我玩的很多3DS上的JRPG(看签名)几乎都有二周目,区别就是内容多少的问题
作者: flies    时间: 2018-2-24 17:51

引用:
原帖由 小悟空 于 2018-2-24 17:33 发表
像浪漫传说3、圣剑传说3这种多主角多线路的rpg算什么。。。。也没逼你同一个主角玩第n遍啊

作者: 阮步兵    时间: 2018-2-24 20:57

引用:
原帖由 playboy23 于 2018-2-23 16:50 发表
DQ都是二周目才真开始
那是通关后继续打,不叫二周目
作者: 古兰佐    时间: 2018-2-24 21:58

引用:
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 17:34 发表
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恐怖惊魂夜这类,开场就各种死法,通关了?

本帖最后由 AndMe 于 2018-2-24 17:35 通过手机版编辑  
都说了因游戏而异了。抛开这个大前提讨论啥?钟楼直接开车逃跑都会直接出credit,有意义么?

找这种茬之前先找到权威定义来证明你所谓的现在RPG基本都没二周目这个理论吧。

就拿传说系列为例,直接搜TALES OF 二周目,能出一大堆。

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尼尔更狠,有一半是被人防着三周目
作者: rome20    时间: 2018-2-24 23:27

Posted by: HTC HTC U-3w
口袋金银居然没人提?
作者: mggr    时间: 2018-2-25 00:42

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引用:
原帖由 @rome20  于 2018-2-24 23:27 发表
Posted by: HTC HTC U3w
口袋金银居然没人提?
口袋不存在二周目
作者: bushsq001    时间: 2018-2-25 01:23

烈火之剑二周目比较讨巧

海爷篇多了几个难关卡但也不是hard难度的强度

剧情倒是从另一个角度进行了补全
作者: oversleep    时间: 2018-2-25 07:02

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泥潭重新定义二周目系列
作者: ac死或生    时间: 2018-2-25 21:51

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-2-24 00:59 发表
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尼尔怎么说
尼尔肯定是垃圾,故意做出三周目浪费玩家时间的,特别是一二周目,内容基本就完全相同。实际上你三周目通关后会发现这其实是个章节式的线性游戏
作者: 没事干    时间: 2018-2-25 22:13

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尬看某几个大神抬杠强行日系没有二周目。




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