原帖由 @playboy23 于 2018-2-23 16:50 发表
DQ都是二周目才真开始
原帖由 Epilogue 于 2018-2-23 17:43 发表
黑魂一周目支线不完整不说,武器法术都凑不齐。仁王二周目后完全没动力打三周目,后面每周目多的装备真的是纯粹为刷而打。黑魂说白了打完二周目基本差不多了,基本能体验的都体验完了,仁王不一样,仁王搞个五周 ...
原帖由 SOLOOZIMA 于 2018-2-23 19:29 发表
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简单来说就是日本RPG起步阶段几乎都是线性游戏,制作者可以轻易穷举出玩家所有的行动,因此在数值设计上可以玩很多花样。最极致的表现应该就是VP2的51周目。
原帖由 Epilogue 于 2018-2-23 18:03 发表
喷了,仁王的刷刷刷被人喷成煞笔了,在泥潭还能被吹上天,神了,春片你那么喜欢刷咋不去玩暗黑破坏神,天天一口一个暴雪垃圾,最后也就这品味。![]()
原帖由 @playboy23 于 2018-2-23 16:50 发表
DQ都是二周目才真开始
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-2-23 16:32 发表
井蛙
没玩过chrono trigger?
原帖由 @天之声 于 2018-2-23 16:20 发表
PS永恒传说隐藏迷宫要二周目才出现,目前能想到的最早的就是这个了
原帖由 @moyanljx 于 2018-2-23 17:22 发表
月下的逆城
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-2-23 19:37 发表
印象中比较牛逼的二周目——《月下夜想曲》的逆城,《打击者1945》的二周目高难度。
(严格的说,《月下》的二周目,性质等同于DQ8的龙神村、DQ11的第三章,是真剧情结局的一部分,并非二周目)
RPG的二周目,应该没有这种超高游戏性。
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 06:42 发表
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Rpg没有真正的二周目,因为主线太长了,重新设计怪物参数也费时费力
通关以后增加隐藏要素继续玩很正常,这不叫二周目
原帖由 @刘琨死后无奇士 于 2018-2-24 08:11 发表
好一个rpg没有真正二周目。倒是想了解一下真正二周目的定义是什么?
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 15:50 发表
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继承所有资料,然后从头开始再次游玩完整的游戏情节流程叫做二周目
典型例子尼尔机械纪元,结局abc都有大量不同剧情,abc结局加一起才是一个完整游戏体验,并不是含有共同前期部分 ...
原帖由 @古兰佐 于 2018-2-24 16:20 发表
喷了,谁给你的这个定义?维基百科还是啥?
二周目这个说法来自日语就是第二遍的意思,你电影刷第二遍也叫二周目。广义上讲玩游戏哪怕是通关后你按下reset键然后从0开始新游戏都算是二周目,凭啥到你这里就都不算了?
以传说系列为例,很多作品二周目才会解锁最高难度,新迷宫,用GRADE购买各种继承要素。机战二周目可以挑战EXHARD难度,再往后有解锁15段改造提供各类强力芯片的SP模式,怎么就不算二周目了?
原帖由 @古兰佐 于 2018-2-24 17:02 发表
因游戏而异,一般只要不是直接在标题画面选项里选,通常出staff roll,end credit就算通关。有些游戏只要不是最坏的BAD ENDING就算通关。
开场或者中途你做掉最终BOSS然后就出片尾字幕了,当然算通关。
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 17:34 发表
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恐怖惊魂夜这类,开场就各种死法,通关了?
本帖最后由 AndMe 于 2018-2-24 17:35 通过手机版编辑
原帖由 @rome20 于 2018-2-24 23:27 发表
Posted by: HTC HTC U3w
口袋金银居然没人提?
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