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标题: [业评] 来聊一聊RTS到底是怎么没落的 [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2018-2-23 15:10     标题: 来聊一聊RTS到底是怎么没落的

是不是因为暴雪的星际争霸2不太成功,结果基本上经典RTS都死绝了?
作者: NF17    时间: 2018-2-23 15:14

天生不适合主机,少了大笔收入
往竞技方向发展又被推塔堵截了
作者: 粉色吃人怪    时间: 2018-2-23 15:40

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操作繁琐,不适合多人开黑

dota的崛起就是修正了rts这两个缺点

还有一个主要原因是暴雪大傻逼,什么都想往竞技上靠
作者: 天涯夹心人    时间: 2018-2-23 15:44

朋友,高频率动脑动手打个40分钟一局很累。
作者: reg-neo    时间: 2018-2-23 15:45

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格斗,飞行射击啥的我水准都还不错啊,RTS完全不入门
作者: alann    时间: 2018-2-23 15:50

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反过来的是星际争霸1代太成功导致其他rts没落了。war3另辟蹊径加入英雄,结果因为太适合地图编辑器做rpg地图,让玩家不再喜欢操作繁琐的rts,结果rts又死上加死了一遍。
作者: 加勒比海带    时间: 2018-2-23 16:01

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如果一个游戏真玩起来比上班都累
根本就是颠倒了
生命力哪来啊
作者: klites    时间: 2018-2-23 16:02

rts没落是迟早的事情,暴雪在星际2的运营上作死导致war3之后没有继承者,加速了没落的进程,刚好lol趁虚而入,没两年就凉透了
作者: DarthVadar    时间: 2018-2-23 16:06

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上手难度太高
对新手不友好
中后期全面转向竞技向
最后沦为小圈子的自娱自乐
和ftg一样的死法
作者: mamania    时间: 2018-2-23 16:11

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rts没法适应现在的生活节奏了

就拿收快递或者上厕所这2分钟来说吧

单机可以暂停,不说了
moba的话,泉水挂机2分钟,你会落后1-2级,以及一点点经验,但是这盘游戏还能玩
吃鸡的话,苟在屋子里,2分钟可能连圈都没刷到你这,毫无影响
其他fps的话,也就落后几个人头,战地1这种更是没啥影响
棋牌类可以托管,炉石可以烧绳子
mmorpg的话,熟点的团队可以等你
但是rts游戏??不好意思,你回来的时候会发现家已经被人拆的差不多了,下一盘吧
作者: ggggfr    时间: 2018-2-23 16:18

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本来在平民中下滑应该是平缓的,在竞技上仍然可以走精英路线,作为脑力策略和操作的完美结合,继续在金字塔尖保持观赏性和话题性
再加上地图编辑器 有机会玩出更多moba 不至于被moba反噬
然而暴雪在星际2上犯了太多太多错误,导致了毁灭性的结果,真是兴也暴雪,亡也暴雪。扼腕叹息啊
作者: dada147    时间: 2018-2-23 16:34

星际,魔兽3太成功,把RTS成功带偏,最终GG
全战这种又上不了主机,大投入没得大收入,只能永远小众下去了。

微软要重启帝国系列,也许也没救了。
作者: newkyo    时间: 2018-2-23 17:02

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没落了?难道大热的moba不是rts的一种进化么?

你说不是? 哦,那么我认为,几乎所有老类型游戏都可以说没落了。
作者: jinny    时间: 2018-2-23 20:19

确实和ftg的没落非常像,当被特定游戏圈定的玩家群开始老去的时候,丧失了发展的土壤

星际1就像街霸一样,出道即巅峰,后来很难再超越

红警、帝国、魔兽那些就像饿狼、GG、KOF,不可能掀起巨浪,只能守住既有玩家
作者: aso    时间: 2018-2-23 20:28

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还真就是因为游戏性爆表,一般人无力消受。。。。
作者: qwased    时间: 2018-2-23 20:46

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暴雪把3a rts带进了微操竞技的死胡同
但是steam上面还是有五花八门的rts,亿万僵尸什么的就挺好
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-2-23 20:47

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和格斗的衰落如出一辙!
作者: seruya    时间: 2018-2-23 20:55

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暴雪对星际2做了啥呀?
作者: 高露洁    时间: 2018-2-23 21:12

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太核心了呗,游戏种类总得来说还是持续在轻度化的
作者: Nigel    时间: 2018-2-23 21:33

玩单机还要求全程联网罪不可赦,因为这条即使SC1是我最喜欢的PC游戏,SC2我也没通剧情。

去年赶上SC2自由之翼免费,下载了准备玩后把其它三个剧本一起通了的。结果玩自由之翼时被各种恶心最后终于忍不住爆发怒删了,上B站找个主播看了遍全流程剧情算完。

至于如何被恶心:强制全程联网也忍了,但尼玛已经10年的游戏了,竟然还有更新,而且频繁到差不多每一两周就一次,数据量还动不动几个G。每次有兴趣想玩了,启动游戏就是一场赌博:这回需不需要更新?如果有更新,以这带宽连国外服务器下载,先等几个小时再说。几个小时啊,玩console和handheld被惯坏了的我等待极限也就三分钟。没错,三分钟,一个超长loading的时间。
作者: 冲锋舟    时间: 2018-2-23 21:34

引用:
原帖由 newkyo 于 2018-2-23 17:02 发表
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没落了?难道大热的moba不是rts的一种进化么?

你说不是? 哦,那么我认为,几乎所有老类型游戏都可以说没落了。
MOBA更偏向于RPG
作者: wenzai    时间: 2018-2-23 21:48

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有些游戏你打久了总能打的像样,但rts你打几年都是菜鸡

本帖最后由 wenzai 于 2018-2-23 21:48 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2018-2-23 21:53

引用:
原帖由 wenzai 于 2018-2-23 21:48 发表
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有些游戏你打久了总能打的像样,但rts你打几年都是菜鸡

本帖最后由 wenzai 于 2018-2-23 21:48 通过手机版编辑  
格斗也一样,没这种游戏的天赋,就没法入门
作者: 熔点蛇    时间: 2018-2-23 23:58

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rts和ftg还不一样, ftg是随着街机厅的没落而没落。不过都是不讨好新人,所以被冷落。
rts还能变种成moba,ftg再简化也不讨好新人不说,连老玩家都抱怨无聊。
已经陷入死循环了
作者: Lunamos    时间: 2018-2-24 00:07

跟暴雪的电竞化思路有关。RTS都被带跑了。太强调微操作,失去了战略战术感。高手玩出花,菜鸟被虐出翔,久而久之就没人玩了。
作者: 混血王子    时间: 2018-2-24 00:42

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对玩家要求太高,我去年打了一段时间星际2天梯,好不容易熟悉了套路,现在半年过去了想再捡起来相当于重新学,套路战术又变了
作者: 风不行    时间: 2018-2-24 01:09

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最近steam有款游戏叫《亿万僵尸》,就是即时战略形式的塔防类游戏,收集资源盖房子发展科技出兵修墙建防御塔,满地图丧尸,每隔一段时间不同方向有僵尸潮进攻,坚守指定时间胜利,挺有难度也挺好玩的,目前为测试版只有单机随机地图模式,rts往这个方向变化也不错。
作者: ppkkhh    时间: 2018-2-24 01:44

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-2-24 00:42 发表
对玩家要求太高,我去年打了一段时间星际2天梯,好不容易熟悉了套路,现在半年过去了想再捡起来相当于重新学,套路战术又变了
这是暴雪的错,星际2调整的太频繁导致的。sc和war3就好一些
作者: genesisx    时间: 2018-2-24 06:09

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做王国rush的那家公司不是做了个新作,带占领基地盖房子的,不知道怎么没有旧版名气大……现在打RTS我不喜欢从头到尾一族干完的那种,喜欢可以偷基地的……然而红警3是个例外……没劲

本帖最后由 genesisx 于 2018-2-24 06:10 通过手机版编辑
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-2-24 07:27

何止这一类
横版卷轴 恋爱养成等等
和上手度根本没屁什么关系
作者: 凡人物语    时间: 2018-2-24 09:18

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大部分没有与时俱进被淘汰了。而且费力不讨好,只有pc少份额。
作者: sceic    时间: 2018-2-24 09:24

C&C和魔兽以及星际后来的产品和狗屎一样
作者: MOTOROLA    时间: 2018-2-24 09:38

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太难,没上百个小时都没办法入门,有这时间干嘛不对自己好一点
作者: kmp1987    时间: 2018-2-24 09:56

偶尔撸一盘命令与征服3的觉得好像没资格说话
作者: dudeism    时间: 2018-2-24 10:32

所以现在出了合作模式,就是多人PVE战役,其实是个很好的方向
作者: ionkiller    时间: 2018-2-24 10:45

RTS本质是策略上的博弈,其次要求极高的反应和手眼协调…………再加上琳琅满目的快捷键…………应该是目前游戏要求的巅峰了………………
作者: overmind911    时间: 2018-2-24 10:51

因为被暴雪带偏成APM游戏, 单机rts就此没落,然后pvp上大多数人体验很差,又出现了dota。。。
作者: unsword    时间: 2018-2-24 10:59

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出了dota后 以前玩rts的游戏人就基本上都不玩了
作者: zuccbtpig    时间: 2018-2-24 11:25

繁琐,入门难,观赏性一般
作者: ggggfr    时间: 2018-2-24 16:12

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不同意楼上 不考虑游戏本身,从天然视角条件看,rts应该是最适合第三方观众观赏的,fps最差

暴雪只是恰巧做了sc wc3两个杰出的单机联网游戏,就以为自己懂竞技了,无视韩国人在电子竞技开天辟地的努力,还恰巧在wow的歧途上难以自拔,结果在这个位置却不能做出正确决策,给业界带来巨大灾难。

“在上古时代,亲爹公司的“战网”是首屈一指,前无古人的PC游戏联网平台,战网出生的足够早,以至于有近十年无竞争对手的空白期,十年的机遇与光景,战网本可以发展为一切PC游戏的开放联网平台,本可以断绝steam的未来。然而在亲爹公司不懈努力(毫无作为)的封闭式运营下,于2017年3月宣布放弃战网,改叫“暴雪平台”(又于2017年8月宣布放弃放弃,我没打错字)。”

这才是暴雪做竞技生态的真正水平。
作者: KYOJYF    时间: 2018-2-24 17:44

偶尔来两把红警2还是挺爽的。
作者: ylgtx    时间: 2018-2-24 18:01

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操作复杂,门槛高
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-2-24 18:27

现在只能玩玩火爆脑残的 电影大作了。
太复杂需要学习的游戏,真的搞不动了。。。
作者: ppkkhh    时间: 2018-2-24 18:42

引用:
原帖由 ggggfr 于 2018-2-24 16:12 发表
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不同意楼上 不考虑游戏本身,从天然视角条件看,rts应该是最适合第三方观众观赏的,fps最差

暴雪只是恰巧做了sc wc3两个杰出的单机联网游戏,就以为自己懂竞技了,无视韩国人在电 ...
这个我很认同你,韩国人把sc弄火了,暴雪以为自己的平衡性搞得好,然而暴雪的平衡性其实是真屎。
作者: 我才叫伞塔    时间: 2018-2-24 20:16

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引用:
原帖由 @mamania  于 2018-2-23 16:11 发表
rts没法适应现在的生活节奏了

就拿收快递或者上厕所这2分钟来说吧

单机可以暂停,不说了
moba的话,泉水挂机2分钟,你会落后12级,以及一点点经验,但是这盘游戏还能玩
吃鸡的话,苟在屋子里,2分钟可能连圈都没刷到你这,毫无影响
其他fps的话,也就落后几个人头,战地1这种更是没啥影响
棋牌类可以托管,炉石可以烧绳子
mmorpg的话,熟点的团队可以等你
但是rts游戏??不好意思,你回来的时候会发现家已经被人拆的差不多了,下一盘吧
你应该在二楼
作者: 阮步兵    时间: 2018-2-24 20:38

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-2-24 18:42 发表

这个我很认同你,韩国人把sc弄火了,暴雪以为自己的平衡性搞得好,然而暴雪的平衡性其实是真屎。
那什么rts逼sc平衡性要好?
作者: ppkkhh    时间: 2018-2-24 21:00

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引用:
原帖由 @阮步兵  于 2018-2-24 20:38 发表
那什么rts逼sc平衡性要好?
sc现在的平衡性那是棒子作图做出来的,以前暴雪的图各种不平衡。我02年入的半职业战队,那时候神族惨的飞起。即使这样神族也是没有本座的。
作者: 离神最近的人    时间: 2018-2-24 22:09

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rts从进游戏第一秒开始就烧脑拼手速,而且还要持续几十分钟,太tm累了,比ftg门槛还高
作者: 离神最近的人    时间: 2018-2-24 22:14

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-2-23 21:53 发表
格斗也一样,没这种游戏的天赋,就没法入门
格斗比rts友好一点,我也是菜鸡,朋友带入门,训练场民工连搓熟,1000分以下还是能打的。而且你看evo里面老将一堆,不输年轻人
不像rts,入门要学习的东西多不说,手速要求也高,你看比赛都是年轻人的天下
作者: samus0083    时间: 2018-2-24 22:41

暴雪的RTS打起来确实太累,观赏性也没啥,其实说明了一个问题那还是不好玩!其他的RTS 还行

炉石传说,越打越无聊,守望先锋,游戏设计的不错,但是打多了终归是要腻!而且多人游戏的环境本身就很多不可控,挂机等,打个游戏心情被影响,实在不值得!也可能我们这代玩家老了!

我仍然相信好的游戏是艺术品,有开始,有高潮,有结局!不是不停的抽卡开箱子,明显分割的DLC

[ 本帖最后由 samus0083 于 2018-2-24 22:43 编辑 ]
作者: primos    时间: 2018-2-24 22:42

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-2-23 21:53 发表

格斗也一样,没这种游戏的天赋,就没法入门
现在的格斗多了帧数表一大堆新东西,你知识量大也是可以弥补一些差距的
小孩街霸5S1赛季靠天赋反应快拿了好几个比赛冠军
到S2赛季大家都熟悉系统 角色对策,街霸5训练量低的小孩的成绩就一落千丈了
作者: nninni    时间: 2018-2-25 12:08

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-2-24 21:00 发表
sc现在的平衡性那是棒子作图做出来的,以前暴雪的图各种不平衡。我02年入的半职业战队,那时候神族惨的飞起。即使这样神族也是没有本座的。
那时候9t1z吧
作者: 少先队员    时间: 2018-2-25 12:13

引用:
原帖由 加勒比海带 于 2018-2-23 16:01 发表
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如果一个游戏真玩起来比上班都累
根本就是颠倒了
生命力哪来啊
如果只算一个时期的话,其实并不是比上班累。
而是挫败感太强和精神过于集中。
有这个毅力的人要么就成为了一流高手,要么就根本玩不下去--当然后者是多数。

因为你看WOW如日中天的那几年,这可比上班累N倍,但是却创造了奇迹。
RTS就算能躺着玩,都达不到那个高度~
作者: ppkkhh    时间: 2018-2-25 13:44

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引用:
原帖由 @nninni  于 2018-2-25 12:08 发表
那时候9t1z吧
那时候基本上韩国比赛决赛都是老包和yellow,老包总第一,老黄总是老二。
那时候职业比赛神族很难赢啊。职业比赛神族胜出的录像的难得一见。

本帖最后由 ppkkhh 于 2018-2-25 13:45 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2018-2-25 13:54

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引用:
原帖由 @samus0083  于 2018-2-24 22:41 发表
暴雪的RTS打起来确实太累,观赏性也没啥,其实说明了一个问题那还是不好玩!其他的RTS 还行

炉石传说,越打越无聊,守望先锋,游戏设计的不错,但是打多了终归是要腻!而且多人游戏的环境本身就很多不可控,挂机等,打个游戏心情被影响,实在不值得!也可能我们这代玩家老了!

我仍然相信好的游戏是艺术品,有开始,有高潮,有结局!不是不停的抽卡开箱子,明显分割的DLC
暴雪的rts的观赏性远远胜于其他rts
作者: lazybone    时间: 2018-2-25 15:37

这有什么奇怪的   我一直就喜欢玩星际2    玩了很长一段时间   不玩的原因是太累了   更老一点的,平衡性一泡污的帝国时代2  我也玩过很久的对战   也是累的不行
作者: bushsq001    时间: 2018-2-25 17:44

对于打仗来说RTS单局时间太短了

思考时间被动作系统无情挤压

新手完全没有熟悉的空间

只能靠大量事先功课弥补实战劣势

可以说是自相矛盾的设定

逐渐沦为动作游戏是必然
作者: berserkme    时间: 2018-2-25 17:57

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太累,你看当初war3后期,谁还玩对战,要么3C要么dota
作者: 昔日之影    时间: 2018-2-25 20:34

引用:
原帖由 bushsq001 于 2018-2-25 17:44 发表
对于打仗来说RTS单局时间太短了

思考时间被动作系统无情挤压

新手完全没有熟悉的空间

只能靠大量事先功课弥补实战劣势

可以说是自相矛盾的设定

逐渐沦为动作游戏是必然
然而时间被拉长节奏慢的rts根本火不了,星际2都变着方法把垃圾时间全压缩光
作者: 小悟空    时间: 2018-2-25 22:40

暴雪把rts游戏做地太成功,垄断了一个游戏类型,一个游戏类型里没了竞争对手,暴雪就只能调教玩家,教玩家怎么玩游戏了,玩家被调教地不爽,就都放弃了,只剩下一部分M属性点满的真爱粉。mmorpg同理。

[attach]983577[/attach]

[ 本帖最后由 小悟空 于 2018-2-25 22:43 编辑 ]
作者: yang_yii    时间: 2018-2-26 05:40

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前面有人提帝国4就说明rts本身不是毒瘤。毒瘤实际上就是电竞。
暴雪思路是想依靠电竞来推广sc2,表面上看这个点子很精明。但是从玩家心理学上来说电竞是会对玩家游戏体验造成非常功利影响的。
玩家玩游戏的目的是寻找乐趣,不同玩家的乐趣点不一样。拿rts来说,有人的乐趣点在于人人对战,但是也有人就喜欢1v7电脑,甚至有人完全不喜欢常规玩法就喜欢堆炮台略电脑。这也就很好解释为什么电竞属性很弱的帝国系列一直那么受欢迎。
同样的,现在的街霸也是这样的困境。各种比赛倒是搞的很红火,但是有些玩家内心深处并不想人与人pk啊,专注打电脑不也是玩游戏么?
作者: 加藤鹰    时间: 2018-2-26 08:03

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RTS要的是场面而不是操作。全战这个搞了战锤版这次活的不要太滋润,反而战锤4K还是搞小队战就嗝屁了。。。
作者: genesisx    时间: 2018-2-26 08:28

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星际2现在最火的可能不是PvP而是合作模式,当年自由之翼里的剧情模式就让我觉得好像玩回了绝命时刻,点数分配,分支选择,还有很多……后来都在合作模式里复出了……星际2的雷神给我第一感觉就是~咦?星际也搞出了全能单位?还是皮糙肉厚的(当然实际上不是……该死的平衡性),对空对地全能,有点当年魔兽3蒸汽火车没被砍成拆迁专用单位前上打飞龙下打步兵进城拆屋的气势……
作者: 女武神    时间: 2018-2-26 08:28

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暴雪的问题是本来是给人爽的合作模式也搞得玩家不爽
作者: wap666    时间: 2018-2-26 09:08

EA功不可没,如果westwood还在的话,c&c系列一定能大放异彩,RTS也绝对不会变成现在这样。
现在的暴雪RTS都是游戏玩你,而不是你玩游戏。
作者: 小悟空    时间: 2018-2-26 14:17

以前星际1好像就有张合作地图,多人玩家联合打疯狂暴兵的电脑,开始要顶住电脑好几波进攻,时间太久具体细节记不清了,玩着还挺刺激的,这算是塔防和合作模式的雏形吗?。。。。。
作者: X9999    时间: 2018-2-26 14:27

FTG跟RTS一样这类游戏挫败感太强,上手难度极高还无法甩锅,打不过就是打不过。到了后期就是天赋的比拼了。。。
我这种EXVS玩了好几年上万盘就是干不过一些很有天赋的人。
作者: 杜斯坦    时间: 2018-2-26 15:19

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因为不好玩啊,竞技性强的我都不爱玩,宁愿去玩高难度的动作游戏如忍龙
作者: 杜斯坦    时间: 2018-2-26 15:22

posted by wap, platform: iPhone
因为不好玩啊,竞技性强的我都不爱玩,宁愿去玩高难度的动作游戏如忍龙
作者: 昔日之影    时间: 2018-2-26 15:29

引用:
原帖由 wap666 于 2018-2-26 09:08 发表
EA功不可没,如果westwood还在的话,c&c系列一定能大放异彩,RTS也绝对不会变成现在这样。
现在的暴雪RTS都是游戏玩你,而不是你玩游戏。
没用,现在做星际2的那帮人就是做红警出来的
搞烂暗黑3的杰伦是做英雄连出来的,把魔兽世界瞎折腾的螃蟹是做帝国时代的

就算不考虑制作人员的问题,另外一个问题就是星际能火完全就是棒爹捧出来的,谁捧CNC呢?
作者: skycn111    时间: 2018-2-26 15:30

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2018-2-26 05:40 发表
前面有人提帝国4就说明rts本身不是毒瘤。毒瘤实际上就是电竞。
暴雪思路是想依靠电竞来推广sc2,表面上看这个点子很精明。但是从玩家心理学上来说电竞是会对玩家游戏体验造成非常功利影响的。
玩家玩游戏的目的是寻找乐趣,不同玩家的乐趣点不一样。拿rts来说,有人的乐趣点在于人人对战,但是也有人就喜欢1v7电脑,甚至有人完全不喜欢常规玩法就喜欢堆炮台略电脑。这也就很好解释为什么电竞属性很弱的帝国系列一直那么受欢迎。
同样的,现在的街霸也是这样的困境。各种比赛倒是搞的很红火,但是有些玩家内心深处并不想人与人pk啊,专注打电脑不也是玩游戏么?
星际1的时候其实还好,但是韩国人一进来以后,暴雪都被带歪了。魔兽3比星际2成功之处就在于,增加了RPG属性,比纯战略好玩了,地图编辑器又强大。星际2整个就是失败的。
作者: 模拟器高手    时间: 2018-2-26 15:34

投入的精力和收获的成就感完全不成正比,受众群体活该不断缩小
作者: genesisx    时间: 2018-2-26 16:51

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2018-2-26 15:29 发表
没用,现在做星际2的那帮人就是做红警出来的
搞烂暗黑3的杰伦是做英雄连出来的,把魔兽世界瞎折腾的螃蟹是做帝国时代的

就算不考虑制作人员的问题,另外一个问题就是星际能火完全就是棒爹捧出来的,谁捧CNC呢?
最搞笑的是三个制作团队居然没合伙做一个惊世骇俗的RTS,不带PvP的……还不如岩石壁画呢……
作者: 昔日之影    时间: 2018-2-26 17:16

引用:
原帖由 genesisx 于 2018-2-26 16:51 发表
posted by wap, platform: LG
最搞笑的是三个制作团队居然没合伙做一个惊世骇俗的RTS,不带PvP的……还不如岩石壁画呢……
水雷有过家园和英雄连就够了,岩石壁画也没玩出什么花样啊,grey goo没几个人买账,最后还不是回去吃老本行了么

现在单机的RTS也不太好做,想搞创新的几乎全玩脱了,统统回去吃老本行,要么就是干脆走小众强调写实化或者单机做成PVP教学


不过我觉得最惨的是克里斯萝卜,当年TA吹得多狠啊,流体力学寻路多牛逼啊,最后落到众筹都没要到钱的份上
作者: woodnymph    时间: 2018-2-26 20:23

我就说一句,RTS强调的是个人水平,MOBA是多人一起玩,可以让别人背黑锅,RTS 1v1输了找不到任何队友来背锅,只能怪自己水平不行,心理压力太大,而让别人背锅是人类的天性
作者: 昔日之影    时间: 2018-2-26 23:41

引用:
原帖由 woodnymph 于 2018-2-26 20:23 发表
我就说一句,RTS强调的是个人水平,MOBA是多人一起玩,可以让别人背黑锅,RTS 1v1输了找不到任何队友来背锅,只能怪自己水平不行,心理压力太大,而让别人背锅是人类的天性
然而能让人背黑锅,多V多,失败惩罚低,打完单机剧情就能无缝上手,画面绚丽火爆直观易懂的RTS压根没什么人玩
作者: genesisx    时间: 2018-2-27 00:36

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原帖由 @昔日之影  于 2018-2-26 17:16 发表
水雷有过家园和英雄连就够了,岩石壁画也没玩出什么花样啊,grey goo没几个人买账,最后还不是回去吃老本行了么

现在单机的RTS也不太好做,想搞创新的几乎全玩脱了,统统回去吃老本行,要么就是干脆走小众强调写实化或者单机做成PVP教学


不过我觉得最惨的是克里斯萝卜,当年TA吹得多狠啊,流体力学寻路多牛逼啊,最后落到众筹都没要到钱的份上
ta不是有同人搞引擎做重制作品么……眼镜的作品到了最高指挥官就算尽头了,2都难以超越了……横扫千星创意不错但画质感人,人家太阳帝国原罪一出来那才叫震撼(虽然我还是不玩这个系列……)~~现在倒是红警2mod还有不停出新,CNC3也有mod(最近我在玩kw的ov mod,比原版有趣多了)~~其实对我来说能有类似绝命时刻和kw这样有一大把阵营且各有所长(并非简单的兵种参数改进,ov这个mod里加入很多CNC2和4的单位,每个子阵营都几乎是一个独立的军团)和不相同又可以偷基地收集阵营的模式就够了反正我就虐虐电脑而已……
作者: 浅海章鱼    时间: 2018-2-27 02:12

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原帖由 @昔日之影  于 2018/2/26 23:41 发表
然而能让人背黑锅,多V多,失败惩罚低,打完单机剧情就能无缝上手,画面绚丽火爆直观易懂的RTS压根没什么人玩
例如哪个rts?
作者: nninni    时间: 2018-2-27 06:42

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原帖由 @skycn111  于 2018-2-26 15:30 发表
星际1的时候其实还好,但是韩国人一进来以后,暴雪都被带歪了。魔兽3比星际2成功之处就在于,增加了RPG属性,比纯战略好玩了,地图编辑器又强大。星际2整个就是失败的。
暴雪死于自大   而非游戏品质不行   
星际二很好玩   不比星际一差   
但电竞市场是韩国开启的   暴雪想脱离韩国人高度控权   韩国人不答应   转头把LOL搞起来了   
没有韩国人大力支持的电竞项目都跟你现象化    比如dota2每年拿出那么多奖金来做比赛   仍然打不过LOL  
现在吃鸡来了    对于电竞行业是一次新的挑战    不过TPS游戏玩比看爽    观赏性是个问题

RTS死掉完全是暴雪自己蠢   之前混的太好    没人竞争   一手好牌给自己玩死   活该
我原来也是暴雪青   自从WoW变成刷刷刷  D3变成刷刷刷  OW玩法抄袭军团要塞  炉石变成起手抽牌游戏  War4十多年没有下文之后  就变暴雪黑了   傻逼公司  活该
现在暴雪唯一能玩的游戏是风暴英雄
作者: yang_yii    时间: 2018-2-27 09:09

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sc2综合素质非常不错。把电竞部分拿掉,玩家可能印象会更好。
以后应该没有sc3了,我把sc2的3个版本买全了,就算只玩3个种族战役在我看来也算是比较值的。




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