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标题: [模拟相关] 当土星模拟器也采用3D硬件加速强化的画面欣赏 [打印本页]

作者: conda    时间: 2018-2-23 14:36     标题: 当土星模拟器也采用3D硬件加速强化的画面欣赏

土星主机的图像硬件因为与主流PC电脑结构区别比较大,所以土星模拟器大多采用软件3D,画面效果给玩家的印象总是比不上PS模拟器那经过大幅强化的图像。

其实早在 10多年前,一个由法国的土星模拟先锋推出的 "Saturne" 模拟器就曾经克服万难,实现了硬件3D加速,完成度不错:画面具备贴图平滑,分辨率可增加,并且支持真正的半透明!
(这里赞一下法国人对模拟界的才华与贡献:土星这个被电脑界公认太复杂难以开发的机器,却有法国人勇于最早啃下这个硬骨头,并且多年来一直前仆后继孜孜不倦地对模拟器加以完善。)

近期土星的硬件加速工作又被重新继续,网上找到一些样图欣赏,效果不错(原图很大,因为论坛限制,缩小到 16分之一):
作者: sig1b    时间: 2018-2-23 15:23

看了这贴,立即又看yabause官方网站,没有什么不同啊! lz贴的图怎么来的?模拟器中找不到这种功能(多倍内部分辨率)
想多了,可能没有理解正确,,,残念!

[ 本帖最后由 sig1b 于 2018-2-23 15:29 编辑 ]
作者: exexe    时间: 2018-2-23 15:48

为什么感觉效果比原机好啊

整个就是HD啊
作者: SONIC3D    时间: 2018-2-23 16:04

引用:
原帖由 sig1b 于 2018-2-23 15:23 发表
看了这贴,立即又看yabause官方网站,没有什么不同啊! lz贴的图怎么来的?模拟器中找不到这种功能(多倍内部分辨率)
想多了,可能没有理解正确,,,残念!
这不是多倍内部分辨率,是靠直接传递顶点坐标和纹理坐标直接用PC上的原生图形API描画,作画面上的HLE模拟。
作者: USE2    时间: 2018-2-23 16:05

低分辨率的贴图一下字就显得很违和了……
作者: conda    时间: 2018-2-23 20:16

引用:
原帖由 USE2 于 2018-2-23 16:05 发表
低分辨率的贴图一下字就显得很违和了……
开启纹理贴图的平滑过滤就会好很多了。
作者: conda    时间: 2018-2-23 20:20

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2018-2-23 16:04 发表

这不是多倍内部分辨率,是靠直接传递顶点坐标和纹理坐标直接用PC上的原生图形API描画,作画面上的HLE模拟。
这个是真正的模拟,不是HLE,因为原帖兼容的游戏非常多。此外由于土星的几何与光照处理代码非常灵活多变,而不像 N64或者 PS1那样采用功能相对固定的硬件来完成,所以很难实现 HLE。
作者: cloudian    时间: 2018-2-23 20:35

posted by wap, platform: Android
共产主义精神 -_-||
作者: jinny    时间: 2018-2-23 21:26

这个模拟器有地方下载不?
作者: 08ms    时间: 2018-2-24 05:29

第三个是啥游戏
作者: braincells    时间: 2018-2-24 05:39

引用:
原帖由 08ms 于 2018-2-24 05:29 发表
第三个是啥游戏
飞龙1
作者: dudeism    时间: 2018-2-24 10:16

这不就是那个uoyabause 么

http://www.uoyabause.org/
作者: sig1b    时间: 2018-2-24 15:05

引用:
原帖由 dudeism 于 2018-2-24 10:16 发表
这不就是那个uoyabause 么

http://www.uoyabause.org/
明显不是这个
作者: mitaosi    时间: 2018-2-24 19:49

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sig1b  于 2018-2-24 08:05 发表
明显不是这个
https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1490180557.A.9B9.html
作者: jahaman    时间: 2018-2-24 20:08

只有图片没有成品?
这个有补针的功能么?
作者: 马里奥派对    时间: 2018-2-24 20:22

模拟器可以实时识别土星游戏中的网格半透明,并替换为真正的半透明。并识别出土星的光源,替换为真正的实时光。那不少3D大作画面会非常棒。
作者: conda    时间: 2018-2-24 20:29

引用:
原帖由 马里奥派对 于 2018-2-24 20:22 发表
模拟器可以实时识别土星游戏中的网格半透明,并替换为真正的半透明。并识别出土星的光源,替换为真正的实时光。那不少3D大作画面会非常棒。
自动识别网格半透明转换为真正半透明十几年前法国人已经实现,并且可以配合纹理贴图过滤平滑功能,实现柔和渐进的半透明效果。当年用 "Saturne" 模拟器玩《快打刑事》,有一个场景屋顶射灯光柱效果超赞。

光源替换处理不大容易。
作者: amaterasu_gz    时间: 2018-2-25 08:32

做出來光明III再看……
作者: coolj    时间: 2018-3-4 20:14

posted by wap, platform: Android
这效果感觉很像街机了。
作者: 萝卜    时间: 2018-3-4 21:49

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其实我一直觉得vf2的画面很3d加速感觉了




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