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标题: [其他] 为什么给2017年评选年度游戏的媒体这么少?? [打印本页]

作者: 海岸线    时间: 2018-2-20 16:14     标题: 为什么给2017年评选年度游戏的媒体这么少??

从08年开始每年评选GOTY的媒体数量(至少)2008 204
2009 213
2010 291
2011 403
2012 385
2013 523
2014 410
2015 439
2016 410
2017 323

可以看到2017年的数量是近7年最低的,这就给我一种感觉:很多媒体不喜欢给任天堂的游戏GOTY,然而去年旷野之息又太强了,怎么办呢?干脆不评好了。


2008年是媒体数量第一次断崖式上涨,2011年是第二次。我觉得主要是因为网络时代的发展和当年《上古卷轴5》的发售。
2012年和2014年从数量上相比之前年份都有下跌,有相当多的游戏获得了至少一个媒体的青睐,这是因为当年的赢家并没有足够的压制力把数量都集中到自己身上。同时的表现就是当年的年度赢家得到的媒体GOTY数量较之近几年其他年份都不多。
2013年,突然爆发,原因不用多说,《GTA5》和《最后生还者》的两强争霸。2015年,其他游戏没能给《巫师3》带来挑战。2016年,《神秘海域4》和《守望先锋》并立于世。

那2017年呢?明明有很多好游戏,至少得到一个媒体青睐的游戏(能上榜的游戏)却远少于以往。《塞尔达传说旷野之息》强不强,对至少获得十个媒体青睐的游戏的压制力也只是和往年持平(指至少获得十个媒体青睐的游戏的个数)。网络时代发展到现在,评选GOTY的媒体数量竟然下降如此明显。
作者: leyoung    时间: 2018-2-20 17:08

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goty看几个主要的媒体就可以了
作者: n2    时间: 2018-2-20 17:15

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无所谓。游戏好玩不好玩不是媒体决定的。是主宰的那一个!




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