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标题: [业评] 战棋游戏的AI怎么都这么低智商? [打印本页]

作者: maxpen    时间: 2018-2-17 11:29     标题: 战棋游戏的AI怎么都这么低智商?

接触了几款如雷贯耳的战棋大作,什么女武神,机战,火纹,感觉AI很无脑,不是站桩,就是添油,最多就是按照既定流程正面狂攻,走位非常的低智商,不会侧翼进攻或绕后,也不会按照实际情况灵活改变战略战术
我就纳闷,这种低战术等级的游戏怎么能被叫做战棋游戏?完全没有下棋博弈的快感么不是
作者: 卖哥    时间: 2018-2-17 11:34

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魔幻精灵3
作者: jinny    时间: 2018-2-17 12:28

别逗了,火纹的几款高难度游戏,加上bws这些,低智商连5关都过不去
作者: solomon    时间: 2018-2-17 12:32

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
火纹最近几作确实不行,感觉从gba的圣魔开始就放水了。试下gba第一座不死人。
作者: jnray    时间: 2018-2-17 12:34

posted by wap, platform: Samsung
2楼正确答案
作者: sunylink    时间: 2018-2-17 12:36

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所以if黑夜不行?
作者: 睡睡平安    时间: 2018-2-17 12:41

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多拉基亚776
作者: maxpen    时间: 2018-2-17 12:56

引用:
原帖由 jinny 于 2018-2-17 12:28 发表
别逗了,火纹的几款高难度游戏,加上bws这些,低智商连5关都过不去
高难度又不等于高智商,更不代表有战术素养,你让电脑给我走个漂亮的迂回看看
作者: maxpen    时间: 2018-2-17 12:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-2-17 11:34 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
魔幻精灵3
感谢推荐 ,我看了看,好像有点意思,但这画面好搓啊233
作者: alann    时间: 2018-2-17 13:06

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魔幻精灵系列ai局部一些计算不错,但大局观不行,人类用术主靠大局观慢慢磨也能赢高难度。
另外ai这东西要双方在对等条件下ai发挥好才是真的好。ai一开始占据地利或人数优势这种设计的好叫关卡设计的好,不叫ai好。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-2-17 13:11

看来IQ太高 也会让人烦恼
作者: psi    时间: 2018-2-17 13:17

posted by wap, platform: Android
lz你搞错了,大部分战棋游戏玩的是关卡设计而不是AI

真要搞死你不要太容易
作者: webulu    时间: 2018-2-17 13:21

玩了GBA上的前两作(非模拟器),至今不敢再摸火纹系
引用:
原帖由 solomon 于 2018-2-17 12:32 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
火纹最近几作确实不行,感觉从gba的圣魔开始就放水了。试下gba第一座不死人。

作者: newkyo    时间: 2018-2-17 13:42

posted by wap, platform: Android
高AI的有的是,(比如JA2)但在这里主流仅仅能想到的游戏圈子里找不到也很正常。
作者: 你好s1    时间: 2018-2-17 13:43

AI太高大多数人不能通关怎么办???
作者: jinny    时间: 2018-2-17 13:45

引用:
原帖由 maxpen 于 2018-2-17 12:56 发表


高难度又不等于高智商,更不代表有战术素养,你让电脑给我走个漂亮的迂回看看
迂回就等于高智商?
作者: qilang    时间: 2018-2-17 14:07

posted by wap, platform: Android
机战玩的是情怀和画面,和其他战棋游戏不是一个类别
作者: 有钱    时间: 2018-2-17 14:19

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引用:
原帖由 @睡睡平安  于 2018-2-17 12:41 发表
多拉基亚776
776并不是难,而是累
作者: 二十九分半    时间: 2018-2-17 14:29

posted by wap, platform: Chrome
以前的火焰纹章,太难了
作者: VODKA    时间: 2018-2-17 14:31

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魔唤精灵是真像下棋,没随机要素,信息全公开博弈,纯烧脑,高难度ai不错,当年沉迷过一阵子。。。。。
作者: jinny    时间: 2018-2-17 15:06

引用:
原帖由 有钱 于 2018-2-17 14:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
776并不是难,而是累
不是累,是难。

要不死人不SL正常通关真不是累一个字能掩盖的。后期还要好点,各种强力角色、肉盾都成型了。
作者: 卖哥    时间: 2018-2-17 15:08

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引用:
原帖由 @jinny  于 2018-2-17 15:06 发表
不是累,是难。

要不死人不SL正常通关真不是累一个字能掩盖的。后期还要好点,各种强力角色、肉盾都成型了。
前期能偷全偷后期就简单很多了。
当然打评价要计算回合数那确实很难。
作者: septem776    时间: 2018-2-17 15:17

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-2-17 15:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
前期能偷全偷后期就简单很多了。
当然打评价要计算回合数那确实很难。
不凹点的话盗贼那点体格真偷不到什么好东西
作者: kukutiti    时间: 2018-2-17 15:28

有个叫highborn的可以试试
作者: jinny    时间: 2018-2-17 15:28

引用:
原帖由 septem776 于 2018-2-17 15:17 发表


不凹点的话盗贼那点体格真偷不到什么好东西
所以说不SL的话,中期异常困难。这是个恶性循环。

有人说不难我不明白是怎么想的
作者: 大葱拉面不加肉    时间: 2018-2-17 17:49

XCOM。玩玩看?
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-2-17 18:24

那就玩GBA的封印之剑和PS2的贝里克物语,我都是十几二十岁的时候完美过的,要现在的精力估计就不行了。不过你玩模拟器可以SL大法应该还是简单。
作者: linchen0_0    时间: 2018-2-17 18:26

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英雄无敌3的对战模式,对手是人,可解你疑问
作者: xuhuamao    时间: 2018-2-17 18:30

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试试史莱姆的野望
作者: 阿森纳    时间: 2018-2-17 18:52

PS3上的皇冠之泪2不错,最后的隐藏迷宫非常爽~!
作者: 大头木    时间: 2018-2-17 18:59

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战旗游戏想玩的是高关卡设计而不是高ai。敌人把你虐的死去活来有毛意思,故意输给你有毛意思
作者: Romeo    时间: 2018-2-18 03:14

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ai最高的是高级战争
作者: 大头木    时间: 2018-2-18 07:07

posted by wap, platform: 小米 4
高级战争妈的迷雾关敌人就没瞎
作者: psi    时间: 2018-2-18 09:24

引用:
原帖由 Romeo 于 2018-2-18 03:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
ai最高的是高级战争
高个p,就是即时战略的模式
作者: psi    时间: 2018-2-18 09:26

实际上开发者比LZ这种玩家看得清楚得多,去看看RTS真人对战,全是互怼互冲,非常不适合普通玩家,所谓的“高AI”完全没有意义
作者: 段暄    时间: 2018-2-18 09:41

sfc火纹
作者: Wolfship7    时间: 2018-2-18 10:53

火纹手游啊,40原装角色去打40+的图啊。。。
作者: 88ace88    时间: 2018-2-18 11:53

其实大多数战棋游戏只要稍微改一下敌人的行动逻辑,就可以让玩家难受死,根本不需要多高的AI,但是开发商心理清楚得很,这么做来提升难度根本不会得到大多数玩家的青睐,始终大多数玩家追求的不是单纯意义上的难,而是和出色的关卡设计结合起来有趣的难。
作者: shramm    时间: 2018-2-18 13:31

BWS试试别看攻略
作者: DoloresI    时间: 2018-2-18 14:56

应该做成可以选择难度的啊
作者: MOTOROLA    时间: 2018-2-18 17:03

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根本就不需要智商,电脑直接a上来稳赢
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-2-18 17:36

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
到底有多奇怪的世界观才会让人觉得自己可以挑战AI,lz你下赢过FC象棋的老头了吗
作者: Mobilegate    时间: 2018-2-18 18:01

呵呵,编程要玩死玩家还不是分分钟,设计的太难又有人说什么破游戏了
作者: 屠狗者    时间: 2018-2-18 18:45

玩英杰传会发现敌方经常放着残血不打,感觉故意放水
作者: jmmouse    时间: 2018-2-18 20:15

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-2-17 11:34 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
魔幻精灵3
1代的AI比VMJP高。
对称式的地图一不小心就被电脑虐死。

VMJP的战役打的比较顺。
作者: unsword    时间: 2018-2-18 20:49

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xcom最高难度 试试看
作者: 56321056    时间: 2018-2-18 21:55

汉堂 天地劫神魔至尊传  。。试试吧
作者: sakerping    时间: 2018-2-18 22:48

posted by wap, platform: iPhone
困难难度的封印之剑在我看来已经是战棋ai的标杆了,就是说,会打人的弱点,比如残血或者真正利用兵种武器相克优势,而且打疼,打死。低于这个水平的可以说是难度低,高于的则不限。

为什么呢?因为你说的所谓战棋游戏都是典型的回合制单场战斗,都是事先摆好阵势攻守分明的。这种资源相对固定的对抗,没有什么ai发挥能力的余地。即使是真实的作战,实际上战法也非常单调,做不出多大文章。这种情况能做到封印之剑的难度已经是哀鸿遍野了。

你所谓的大范围迂回这都是战役层面的指挥了。如果真是这样设计,那么就是两种结果,一种是玩家做好侦查双方不断拉锯旷日持久直到资源耗尽,另一种则是玩家一个没留神被ai掏老窝只能over。这样点游戏是谁玩谁?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-2-19 00:13

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你需要深度学习的阿尔法狗
作者: asd11123    时间: 2018-2-19 09:28

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引用:
原帖由 @qilang  于 2018-2-17 14:07 发表
机战玩的是情怀和画面,和其他战棋游戏不是一个类别
类似英杰传吧,操纵一些熟悉和喜欢的人物,还是需要战略性玩起来才过瘾
作者: edfc药丸    时间: 2018-2-20 21:38

游戏就是用来给人通关的啊

打电脑能打出智商上的优越感这得多自卑
作者: BloodSin    时间: 2018-2-21 07:36

电脑要想虐你,你会怀疑人生的,就是让你玩痛快了才行。

想想8位机最简单的象棋,电脑都能虐翻你,别说以后的游戏了。
作者: u571    时间: 2018-2-21 12:28

不要以为自己玩了个机战就好意思说什么战棋AI太太弱智

只不过是制作公司故意做的罢了,战棋AI想要做强太简单了

比如说机战,老子集中敌方BOSS机器盯着你补给和辅助治疗机体集火,你他妈的能撑几个回合?用精神也耗不过好不好

真想做个比较真实的战棋AI,恐怕你们这些玩家技术水平烂的,连前三关都过不了。
作者: Mappycat    时间: 2018-2-21 12:53

大部分战棋游戏敌人的火力都比我方要高,在加上高AI的话还怎么玩?
作者: scorpioh    时间: 2018-2-21 15:49

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要是有阿尔法狗的智商就没法玩了
作者: siddy    时间: 2018-2-21 17:34

皇家骑士团2?
作者: darkgame    时间: 2018-2-21 20:25

火纹里面搞真正的高AI? 很简单啊, 敌人全部站一起, 不是东一个西一个的, 你来打吧, 能全身而退算我输




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