原帖由 @samus0083 于 2018-2-11 09:27 发表
以前总说幻痛真可惜了,不说关卡设计,就说每个任务结束后的制作者名单,反复再现!明显段落感!整体感非常破碎!
但是我又想,如果叫和平行者加强版,老玩家就没那么失落了!
再到后来直接会免了!啥会免游戏有这么良心的?
没得黑了!一点也没有了
原帖由 @柯布西耶 于 2018-2-11 09:42 发表
要是做完绝对有9分
fuck konami 把续作做成打僵尸
原帖由 @wlx9897 于 2018-2-11 10:43 发表
买年度版原爆点是有中文的!
原帖由 @Epilogue 于 2018-2-11 12:22 发表
完全不觉得,幻痛标准的伪开放世界。几乎没有任何互动。
原帖由 @Epilogue 于 2018-2-11 15:45 发表
首发入得,打了103小时,说有互动的你倒是说说有啥互动?
原帖由 @clockworkjian 于 2018-2-13 10:17 发表
我还嫌养成收集太少。。。刷巨大机器人没了 刷怪物没了 虽然没卵用的电路板收集也没了
如果小兵能升级 再多搞点自定义技能 再能把小兵和载具放进实时任务里 打大规模战 那就神了![]()
当然上上下下是挺烦 确实面子上是开放世界 骨子里还是任务制的
原帖由 @Epilogue 于 2018-2-12 10:17 发表
喷了,这就算互动了?还和塞尔达比?随便找个游戏下雨衣服湿掉是不是也是互动了?幻痛除了做任务外平时在地图上能干啥?除了敌人,npc都找不到一个,搞个收集野生动物的支线,一堆野生动物都是空气,靠个盒子捕捉的图鉴来yy。
原帖由 @Epilogue 于 2018-2-12 10:17 发表
喷了,这就算互动了?还和塞尔达比?随便找个游戏下雨衣服湿掉是不是也是互动了?幻痛除了做任务外平时在地图上能干啥?除了敌人,npc都找不到一个,搞个收集野生动物的支线,一堆野生动物都是空气,靠个盒子捕捉的图鉴来yy。
原帖由 @Epilogue 于 2018-2-14 10:59 发表
你说的这些都只能说明mgs ai设计的好。mgsv的沙盘互动元素我是没体验到。
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