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标题: 想想ns跟n64也有一些相似的地方 [打印本页]

作者: zhengfan    时间: 2018-2-6 15:04     标题: 想想ns跟n64也有一些相似的地方

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游戏媒体都是卡带,首发都很神,塞尔达和马里奥也都很给力,尤其塞尔达都做成极致,然后仔细算算,这快一年来看家大作就六七款…少了点。
当然ns整体环境和苗头比n64要好很多,机器硬件也比n64更优秀。希望18年多点独占新ip作品,那怕把wiiu好作品都挨个强化移过去…
作者: 小姜不辣    时间: 2018-2-6 15:13

N64可没有首发塞尔达,两年多以后才有了时之笛。
作者: 萝卜    时间: 2018-2-6 15:13

只说2点吧,塞尔达是n64推出两年后才出的

且马里奥64到最后只卖了1100万
作者: hatesisu    时间: 2018-2-6 15:16

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机器硬件比n64优秀没看出来。n64至少是当时三家里面性能最强的,比起主动拒绝第三方复制粘贴的switch来说,硬件限制少的多。
作者: kung1988    时间: 2018-2-6 15:23

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而且当时sf横扫美国,任玎堂的影响力还在;现在么也就落日余晖。
作者: 冲锋舟    时间: 2018-2-6 15:28

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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2018-2-6 15:16 发表
机器硬件比n64优秀没看出来。n64至少是当时三家里面性能最强的,比起主动拒绝第三方复制粘贴的switch来说,硬件限制少的多。
性能最强有毛用,第三方照样不会给你复制黏贴,当年的流行点是cg播片,光一个容量就判了n64的死刑了
作者: 冲锋舟    时间: 2018-2-6 15:30

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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2018-2-6 15:16 发表
机器硬件比n64优秀没看出来。n64至少是当时三家里面性能最强的,比起主动拒绝第三方复制粘贴的switch来说,硬件限制少的多。
性能最强有毛用,第三方照样不会给你复制黏贴,当年的流行点是cg播片,光一个容量就判了n64的死刑了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-2-6 15:35

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毫无相似之处,你要说nds第二还差不多。
作者: yfl2    时间: 2018-2-6 15:38

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引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2018-2-6 15:30 发表
性能最强有毛用,第三方照样不会给你复制黏贴,当年的流行点是cg播片,光一个容量就判了n64的死刑了
北美的n64第三方还是有些能打的
作者: zuccbtpig    时间: 2018-2-6 15:42

N64那时候没有这么多第三方
作者: yuong32    时间: 2018-2-6 16:07

存储媒介也可以算是性能的一部分,这样看的话N64整体性能在当时来看存在硬伤,而NS是便携设备,299成本下达到目前这个机能应该算是水准之上的。
作者: 萝卜    时间: 2018-2-6 16:09

引用:
原帖由 hatesisu 于 2018-2-6 15:16 发表
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机器硬件比n64优秀没看出来。n64至少是当时三家里面性能最强的,比起主动拒绝第三方复制粘贴的switch来说,硬件限制少的多。
n64用卡带才叫真拒绝复制黏贴呢。。。
作者: kung1988    时间: 2018-2-6 16:10

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我法正喜欢卡带,讨厌光盘。
作者: 卖哥    时间: 2018-2-6 16:11

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-2-6 16:07 发表
存储媒介也可以算是性能的一部分,这样看的话N64整体性能在当时来看存在硬伤,而NS是便携设备,299成本下达到目前这个机能应该算是水准之上的。
移动模式的性能无论cpu还是gpu都不到820的一半,当时820设备1600的都有。
作者: defer    时间: 2018-2-6 17:02

Posted by: Xiaomi MIX 2
因为当年不能复制粘贴,现在只要有人给复制粘贴,哪怕微软都能赚钱,switch怎么也比x1强吧。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-2-6 17:10

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对我来说n64有一个神一般的rare就足够了
除开马64和时之笛以外喜欢rare的比任天堂的更多
作者: seek    时间: 2018-2-6 17:23

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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2018-2-6 15:16 发表
机器硬件比n64优秀没看出来。n64至少是当时三家里面性能最强的,比起主动拒绝第三方复制粘贴的switch来说,硬件限制少的多。
事实上ns上全是复制粘贴
作者: carronot    时间: 2018-2-6 19:56

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-2-6 16:11 发表
移动模式的性能无论cpu还是gpu都不到820的一半,当时820设备1600的都有。
找一个画面效果秒杀荒野之息的游戏看看,光性能强有毛用的
作者: ORICONF    时间: 2018-2-6 20:10

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比不上N64,N64性能很强,美国很多FPS大作独占,画面牛逼;NS欧美三厂nobody cares靠4399撑台子,移植的DOOM可以说是非常辣鸡的缩水货。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-2-6 21:45

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N64有时之笛,假面,坏松鼠,007,到目前为止还是比NS要强。
作者: 你好s1    时间: 2018-2-6 22:43

反正这NS八成和wii中后期一个下场,就是第三方只给PS3和360出跨平台

   老任自己出游戏出的欢。
作者: zark    时间: 2018-2-7 11:32

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老任當年雖然拒絕複製粘貼,可是軟件買了錢大部分都是自己的。 三家裡面最會悶聲發大財的
作者: LTFYH    时间: 2018-2-7 11:34

荒野画面有啥好吹的,真不明白,要我说,MHW的画面都比荒野好。
作者: 卖哥    时间: 2018-2-7 11:49

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-2-7 11:34 发表
荒野画面有啥好吹的,真不明白,要我说,MHW的画面都比荒野好。
狂吹的画面非常好,选择了适合的艺术风格达到了表达与实际游戏信息的高度一致,这是非常难能可贵的。
作为反例,因为内容表达和实际信息的不一致,依赖于猎人视觉一类机制弥补就显得非常拙劣了。




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