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标题: 虽然画面好了很多,但是mhw玩起来和之前的并没有啥区别 [打印本页]

作者: psi    时间: 2018-2-1 22:08     标题: 虽然画面好了很多,但是mhw玩起来和之前的并没有啥区别

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改进的大地图其实也没啥本质区别,就是省了读盘时间而已

其它的改进可有可无,根本没区别

所以现在的狂热完全就是因为画面的大幅提升

仅此而已

实际上真猎人对画面完全可以无视,倒是手感的提升更重要些

capcom还是太保守了

本帖最后由 psi 于 2018-2-1 22:08 通过手机版编辑
作者: 春日野妹    时间: 2018-2-1 22:33

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真猎人玩马赛克!
作者: 中已矣    时间: 2018-2-1 22:41

哪代真猎人?
作者: 猫肉    时间: 2018-2-1 22:54

玩起来和前作没有本质区别的游戏多了去了……
作者: 卖哥    时间: 2018-2-1 22:57

没法跑区已经是本质区别了,这直接导致追踪等一系列机制全部重制,当然你要说打怪本身,那还能怎么改?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-2-1 23:38

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收集快节奏和场景互动的变化都是进步的

要说卡表保守也认同,因为没出现真正意义上从上跑到下的广阔地图,以及场景互动太过恒定没衍生出躲藏以及依靠场景狩猎的高级互动。不过靠一代要求卡表做到这个程度也很不现实。

这次给9分,路还长
作者: MOTOROLA    时间: 2018-2-2 00:08

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装备系统太简化了,混装凑技能点的乐趣都没有了
作者: blackism    时间: 2018-2-2 01:47

地图只是一个,但对我来说,我觉得战斗体验的改进才是最好的的。
这一作的手感太舒服了,斜坡滑铲顺势出刀,跳下出刀,这些小动作有时连贯起来自嗨得很。
作者: cynic0522    时间: 2018-2-2 01:54

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之前是啥?

这作就是和4g平行的作品。和3g区别还是巨大的。
作者: meizulyh    时间: 2018-2-2 02:52

混装某些搭配真的是比较丑
作者: 小糜痘驴    时间: 2018-2-2 10:11

看到真猎人这三个字
楼主的鱼饵就藏不住了
作者: heven2004    时间: 2018-2-2 10:16

围观楼主被喷死!
作者: Pires    时间: 2018-2-2 10:36

bgm,怪设,难度,区别大了
作者: deepmrx    时间: 2018-2-2 11:49

现在才玩到看起来要打像变色龙的怪鸟(我就是没记住名字,别怪我……

跟lz感受一样……

可能我还要再玩久一点吧,不过是真没动力玩下去了
作者: 陈惯吸    时间: 2018-2-2 12:15

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音乐太太太难听,3tri的音乐最高!我都想要是能自己换音乐的话我把所有音乐全换成3的
作者: floweryc    时间: 2018-2-2 13:13

这个系列一直不知道好玩在哪里

不会咬人的恐龙

换个地方就换个颜色的恐龙。。。。。
作者: LTFYH    时间: 2018-2-2 14:32

LS是看到假的MH了吧,MH的怪都不一样,还没见过就换颜色的怪。
作者: shkillone1    时间: 2018-2-2 14:49

换区读不读取还是有差别的,当然我没玩,不知道在换区的链接位置怪物会不会继续追击。毕竟换区喝药和磨刀是以前一个重要的手段
作者: 夕雨    时间: 2018-2-2 15:00

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引用:
原帖由 @floweryc  于 2018-2-2 13:13 发表
这个系列一直不知道好玩在哪里

不会咬人的恐龙

换个地方就换个颜色的恐龙。。。。。
一本正经的胡说八道 给你点赞
作者: linchen0_0    时间: 2018-2-2 15:50

这就被小黑屋了?mhw不能喷吗?
作者: mazdaism    时间: 2018-2-4 11:03

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瞎几把乱喷。如果说太保守,请问怎样才算不保守?
画面改了,音乐改了,怪物大换血
武器操作改了,地图改了,吃血改了,收集改了
配装改了,跟踪怪物改了,移动方式改了
联网改了

这叫保守?!
作者: BeastMa    时间: 2018-2-4 11:06

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引用:
原帖由 @mazdaism  于 2018-2-4 11:03 发表
瞎几把乱喷。如果说太保守,请问怎样才算不保守?
画面改了,音乐改了,怪物大换血
武器操作改了,地图改了,吃血改了,收集改了
配装改了,跟踪怪物改了,移动方式改了
联网改了

这叫保守?!
连你也被psi直钩钓鱼……
作者: 野生的任豚    时间: 2018-2-4 11:15

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除了名字,我觉得都改了。。
作者: ppigadvance    时间: 2018-2-4 12:02

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作为续作已经是翻天覆地的变化了,这还叫变化小我只能说几十年游戏白玩了,洗洗睡吧。
作者: shardevir    时间: 2018-2-4 12:58

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核心战斗系统从一代开始就定型了,没必要改变
作者: 水母寿司    时间: 2018-2-4 13:06

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2018-2-2 15:50 发表
这就被小黑屋了?mhw不能喷吗?
都是12年的ID了,您还不认识皮塞老师么
作者: HAL_9000    时间: 2018-2-4 13:30

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我觉得街霸也挺保守的,一个波动拳用了几十年
作者: alucardx2004    时间: 2018-2-4 13:38

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引用:
原帖由 @floweryc  于 2018-2-2 13:13 发表
这个系列一直不知道好玩在哪里

不会咬人的恐龙

换个地方就换个颜色的恐龙。。。。。
你到底有没有玩过?
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-2-4 13:53

引用:
原帖由 HAL_9000 于 2018-2-4 13:30 发表
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我觉得街霸也挺保守的,一个波动拳用了几十年
您不如说拳击太保守,都是那几个动作
作者: psi    时间: 2018-2-4 13:56

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2018-2-4 11:06 发表
连你也被psi直钩钓鱼……
我是认真的,玩了几小时感觉和之前玩的3DS两作差不多,玩久了其实画面差别也就那样(比如吃鸡大家也开低画质玩,只要不是演出风景为主的游戏,画面其实高低也没多大差别)

明面上的改动很多,但是对于熟悉前作的玩家来说还不如不改呢,还要再熟悉,麻烦。有种windows office每个版本大改的感觉
作者: floweryc    时间: 2018-2-4 15:01

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原帖由 @alucardx2004  于 2018-2-4 13:38 发表
你到底有没有玩过?
玩过啊
大龙一过来
扑 撞 踩
为啥就是不咬人呢
太假了吧
作者: alucardx2004    时间: 2018-2-4 17:58

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原帖由 @floweryc  于 2018-2-4 15:01 发表
玩过啊
大龙一过来
扑 撞 踩
为啥就是不咬人呢
太假了吧
我以前没玩过怪猎,但我玩到蛮恶龙的时候看它有明显的咬人动作啊,要不你试试




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