原帖由 @king8910213 于 2018-2-1 18:32 发表
战斗还是有点遗憾,中文出了不过没时间玩
原帖由 @BeastMa 于 2018-2-1 18:35 发表
时间仿佛回到了一年前……
原帖由 tyx776 于 2018-2-2 00:18 发表
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刚把4个试炼完成了。跟以前的一本道真是差别巨大,追个野猪追死我了都。还有就是几乎没有bgm好难受啊。
原帖由 @蛇狸 于 2018-2-2 00:56 发表
说真的,这个游戏,对于塞尔达迷来说,我感觉是不合格的,塞尔达玩的是迷宫和谜题,还有人物之间的有趣的交换道具,还有地图的探索。但是本作的泥工太差了。
原帖由 sakerping 于 2018-2-1 19:06 发表
你要是买了季票,就直接开困难模式玩,到了中期这游戏简单的不行。
如果没买季票,先玩几十小时再看要不要买。我就没买,因为本体的内容足够多了。
原帖由 蛇狸 于 2018-2-2 00:56 发表
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说真的,这个游戏,对于塞尔达迷来说,我感觉是不合格的,塞尔达玩的是迷宫和谜题,还有人物之间的有趣的交换道具,还有地图的探索。但是本作的泥工太差了。
原帖由 @linkyw 于 2018-2-2 08:10 发表
并不是谢谢。
botw的回归原点并不是胡说的。
原帖由 @惆怅的蚂蚁 于 2018-2-2 09:16 发表
大师模式重开,怂的一逼,见怪就跑,一个都打不过,回血还超快
想起来刷了一波amiibo,感觉好多了,刚出新手区
原帖由 @星之尘 于 2018-2-2 10:11 发表
虽然没有前几座的反人类解密反人类迷宫,但是有反人类武器耐久度,不过地图的细节,物理,内容很好很强大
原帖由 @tyx776 于 2018-2-2 00:18 发表
刚把4个试炼完成了。跟以前的一本道真是差别巨大,追个野猪追死我了都。还有就是几乎没有bgm好难受啊。
原帖由 @蛇狸 于 2018-2-2 00:56 发表
说真的,这个游戏,对于塞尔达迷来说,我感觉是不合格的,塞尔达玩的是迷宫和谜题,还有人物之间的有趣的交换道具,还有地图的探索。但是本作的泥工太差了。
原帖由 @jayjayhewei 于 2018-2-2 10:41 发表
没有耐久度只怕99%的玩家一个强武器用到通关吧
原帖由 @大头木 于 2018-2-1 20:29 发表
绝对不能看攻略这游戏,看了就废了
原帖由 @任天鼠 于 2018-2-2 16:05 发表
听朋友说,高难度反而不好玩,因为很多杀敌的方法只限定成1种了,本来普通难度有N种
原帖由 @sakerping 于 2018-2-2 17:06 发表
这游戏野外部分最没意思的就是拿到资源没什么用处,因为杀敌方式太多了,普通模式就更是加剧了这种情况。比如远古武器杀守护者是特效,但大师剑杀的也一点不慢,而其他高伤害的普通武器综合效果却不好,因为伤害高的武器不少耐久很低。大师剑回复的速度虽然不快,但跑路的时间久所以并不会经常出现遇敌不可用的情况。换句话说就是这个武器系统没有形成一个良性的循环。除非不断的刷城堡。
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-2 17:12 发表
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大师剑对守护者是闪光2倍特效好么,耐久度不消耗……
别拿守护者来说,打杂兵人马时,大师剑根本就不如好的普通武器强
在dlc出现前,大师剑也没有常亮这一设定,
那时候大师剑基 ...
原帖由 @蛇狸 于 2018-2-2 00:56 发表
说真的,这个游戏,对于塞尔达迷来说,我感觉是不合格的,塞尔达玩的是迷宫和谜题,还有人物之间的有趣的交换道具,还有地图的探索。但是本作的泥工太差了。
原帖由 @3501 于 2018-2-2 18:32 发表
塞尔达该怎么做还是得问卖哥
原帖由 @sakerping 于 2018-2-2 17:15 发表
关键是杂兵收益低,人马的收益也没什么用啊。做了好武器来干嘛?继续刷人马……所以根本就不需要去打了。
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-2 19:22 发表
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战斗有战斗的乐趣只要杂兵武器比你的好就有打得动力,另外杂兵也是动态级别,主线打的多难度就上去了。你说的收益低要么是主线不打到处闲逛,要么也是有了大师剑甚至开了光的中后期 ...
原帖由 @sakerping 于 2018-2-2 20:16 发表
那就是玩法不一样了,我不觉得无伤过人马之类的是乐趣。不过有一点是真的,就是不知不觉就100多小时了。
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-2 20:25 发表
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老塞尔达有5-60小时基本全收集完美了……
这次说后期没东西可打了,那如果支线任务做的差不多120圣祠打完,其实就该通关封盘了……
不能强求一个没有联机内容的游戏能到达mh ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-2 20:25 发表
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这次说后期没东西可打了,那如果支线任务做的差不多120圣祠打完,其实就该通关封盘了……
原帖由 @jiejieup 于 2018-2-2 21:09 发表
等下一代吧,估计这代工作量都在开发地图上了,没空设计迷宫和怪物,下一代估计有时间多做几个迷宫和怪物。
原帖由 大头木 于 2018-2-2 20:31 发表
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不舍得打四圣兽才是痛苦,看e文虽然看得懂9层但是很累,这回有中文可以惬意的慢慢玩了,dlc是不是通关了买合适?
原帖由 zhengyr 于 2018-2-3 15:30 发表
这游戏对于我来说就是98分
扣的一分是怪物种类太少
另一分是部分设计强推机器机能,比如拍照进图鉴和部分体感迷宫,这让我想起N年前的恶魔城晓月画魔法阵
其他方面都是标杆性的,很多方面超出同时期其他游戏太多
原帖由 @耶稣复临 于 2018-2-3 17:18 发表
体感迷宫确实确实对掌机模式不友好,但是拿着pro或者tv模式的时候还是挺舒服的
至于拍照图鉴,和机器机能没啥关系啊?
这游戏可是双版本,wiiu照样玩的
原帖由 @耶稣复临 于 2018-2-4 00:24 发表
wiiu也有六轴感应的
原帖由 @jayjayhewei 于 2018-2-2 10:41 发表
没有耐久度只怕99%的玩家一个强武器用到通关吧
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