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标题: [新闻] 截至2017年底,NS全球1486万台装机量、超马奥德赛907万、荒野670万、异度神剑2_106万 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2018-1-31 15:17     标题: 截至2017年底,NS全球1486万台装机量、超马奥德赛907万、荒野670万、异度神剑2_106万

来源:
硬件数据https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
软件数据https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html

NINTENDO SWITCH于2017年3月3日(周五)全球同步发售,3月底全球273万台,4月~9月半年时间489万台,
10月~12月三个月增加了724万台,2017年4月~12月九个月时间共1213万台,
2017年3月~12月十个月时间共1486万台
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SWITCH第一方超过100万销量的游戏软件如下,荒野之息算上WiiU版估计已达800万:
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WiiU的第一方游戏软件销量前10名:
[attach]979672[/attach]


3DS的第一方游戏软件销量前10名:
[attach]979673[/attach]


3D马里奥游戏全球累计销量:
[Wii] Super Mario Galaxy – 1276万
[N64] Super Mario 64 – 1191万
[3DS] Super Mario 3D Land – 1177万
[DS] Super Mario 64 DS – 1106万
[NS] Super Mario Odyssey – 907万
[Wii] Super Mario Galaxy 2 – 741万
[GC] Super Mario Sunshine – 591万
[WiiU] Super Mario 3D World – 575万

部分3D马里奥游戏首发期销量:
[Wii] Super Mario Galaxy – 519万
[3DS] Super Mario 3D Land – 503万
[WiiU] Super Mario 3D World – 194万
[NS] Super Mario Odyssey – 907万
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2018-2-1 01:18 编辑 ]
作者: n3wyjn    时间: 2018-1-31 15:18

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【任天堂财报出炉:NS累计销量 1486W ,异度神剑2破 100W~】
截止 2017年12月31日。
NS共售出1486W,游戏5257W。
超级马力欧 奥德赛 907W
马力欧卡丁车8 豪华版 733W
塞尔达传说 旷野之息 670W
Splatoon 2 491W
1-2-Switch 188W
ARMS 161W
异度神剑2 106W
作者: king8910213    时间: 2018-1-31 15:21

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引用:
原帖由 @n3wyjn  于 2018-1-31 15:18 发表
【任天堂财报出炉:NS累计销量 1486W ,异度神剑2破 100W~】
截止 2017年12月31日。
NS共售出1486W,游戏5257W。
超级马力欧 奥德赛 907W
马力欧卡丁车8 豪华版 733W
塞尔达传说 旷野之息 670W
Splatoon 2 491W
12Switch 188W
ARMS 161W
异度神剑2 106W
BOW还没到700w,红帽竟然已经干到900w了,真是够牛逼的
作者: pangtiane    时间: 2018-1-31 15:21

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奥德赛销量太猛了
作者: sakat    时间: 2018-1-31 15:26

喷了奥德赛3个月不到卖900万 确实牛逼
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-31 15:27

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2018-1-31 15:21 发表
BOW还没到700w,红帽竟然已经干到900w了,真是够牛逼的
旷野之息有wiiu版分流了,双版本合计应该有750万以上。
作者: Fiorella    时间: 2018-1-31 15:27

泥潭任任猛吹的jrpg神作xb2算是爆死了吧
卖的还不如1+2

作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-1-31 15:30

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惊了,奥德赛居然9百万,看来千万是比较稳了

出乎意料的是xb2居然上了百万。。我以为可能6,70万。。
作者: wenzai    时间: 2018-1-31 15:31

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Fiorella  于 2018-1-31 15:27 发表
泥潭任任猛吹的jrpg神作xb2算是爆死了吧
卖的还不如1+2
印度神油2这销量算是非常超预算了,续作应该有保证了
作者: 梦之少年    时间: 2018-1-31 15:32

拳打塞尔达,脚踢马里奥的MHW表示没在怕
作者: adsk    时间: 2018-1-31 15:41

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异度之刃单月百万,够nb了
作者: doraamon    时间: 2018-1-31 15:42

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太好了,异度神剑续作有希望了,想不到世界其他地方卖出这么多,日本才20万不到的样子。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2018-1-31 15:44

posted by wap, platform: 小米NOTE
赶紧做xbx2吧
作者: zz112233    时间: 2018-1-31 15:44

posted by wap, platform: 小米NOTE
竟然卖了那么多!!
作者: 卖哥    时间: 2018-1-31 15:45

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @doraamon  于 2018-1-31 15:42 发表
太好了,异度神剑续作有希望了,想不到世界其他地方卖出这么多,日本才20万不到的样子。
任何欧美买账的游戏欧美销量250万起步。
xb2这点其实和日本卖不出20万的境遇差不多。
作者: Pires    时间: 2018-1-31 15:47

xb2再卖下去能不能把p5也爆了?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-31 15:47

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-1-31 15:45 发表
任何欧美买账的游戏欧美销量250万起步。
xb2这点其实和日本卖不出20万的境遇差不多。
卖哥太严格了,XB2卖了106万,我加的几个switch群都狂欢了2333。
作者: john.    时间: 2018-1-31 15:48

2.财政状态:

  (1)总资产:1,773,449百万日元;

  (2)纯资产:1,349,461百万日元;



喷了!世界唯一一家顶级企业是这么玩资产负债表的

守财奴啊?资金利用率这么低股东不喷经营者的呀
作者: sunylink    时间: 2018-1-31 15:48

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引用:
原帖由 @Pires  于 2018-1-31 15:47 发表
xb2再卖下去能不能把p5也爆了?
不太可能,理想状况总销量150w
作者: majian1    时间: 2018-1-31 15:49

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我来唱衰。

你看,老任这七个第一方游戏卖了3256万份,拿下了17年NS软件总销量的62%,其余所有第三方才占据38%的份额,还有,前三名卖了合计2310万,这三个都是传统核心游戏,创意作12switch和arms加一块卖300万不到,说明这台主机蓝海彻底失败,并且还是老任自己吃肉,第三方抢汤喝的传统套路,和以前没什么不同。

黑完了开始吹,老任确实牛逼得飞起,1500万的硬件能卖出单作900万的游戏销量,马里奥是无敌的。还有奥德赛,马车8,塞尔达,屎涂乱喷2这种铁定常卖,前两个目标应该是3000万,后两个目标是1500万这种级别了吧,而且NS才卖了10个月,还各种缺货,照样轻松卖出1500万台,不敢想象不缺货的状态下,NS能卖出什么成绩了,牛逼,只有这个词评价了。

本帖最后由 majian1 于 2018-1-31 15:50 通过手机版编辑
作者: adsk    时间: 2018-1-31 15:49

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卖哥的意思就是欧美向游戏只要发售就是250w保底,没卖到,卖哥吹牛也给你吹到250
作者: caicaistar    时间: 2018-1-31 15:50

恭喜XB2 我还以为也就七八十万左右的
作者: 3DS    时间: 2018-1-31 15:50

引用:
原帖由 john. 于 2018-1-31 15:48 发表
2.财政状态:

  (1)总资产:1,773,449百万日元;

  (2)纯资产:1,349,461百万日元;



喷了!世界唯一一家顶级企业是这么玩资产负债表的

守财奴啊?资金利用率这么低股东不喷经营者的呀
百年小作坊就是这样的,生怕自己连续玩脱,常年维持90亿刀左右的现金
作者: 卖哥    时间: 2018-1-31 15:50

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引用:
原帖由 @majian1  于 2018-1-31 15:49 发表
我来唱衰。

你看,老任这七个第一方游戏卖了3256万份,拿下了17年NS软件总销量的62%,其余所有第三方才占据38%的份额,还有,前三名卖了合计2310万,这三个都是传统核心游戏,创意作12switch和arms加一块卖300万不到,说明这台主机蓝海彻底失败,并且还是老任自己吃肉,第三方抢汤喝的传统套路,和以前没什么不同。

黑完了开始吹,老任确实牛逼得飞起,1500万的硬件能卖出单作900万的游戏销量,马里奥是无敌的。还有奥德赛,马车8,塞尔达,屎涂乱喷2这种铁定常卖,前两个目标应该是3000万,后两个目标是1500万这种级别了吧,而且NS才卖了10个月,还各种缺货,照样轻松卖出1500万台,不敢想象不缺货的状态下,NS能卖出什么成绩了,牛逼,只有这个词评价了。

本帖最后由 majian1 于 2018131 15:50 通过手机版编辑
第一方游戏销量分布也很糟,wiiu的梯度平缓的多。说白了就是ns实在没游戏可玩,哪个听起来热门买哪个。
作者: 莫天苍    时间: 2018-1-31 15:52

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我还以为这帖子卖哥不会进来
作者: 拜神众    时间: 2018-1-31 15:52

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Xb3绝对有希望了啊
作者: 棒棒蛋    时间: 2018-1-31 15:53

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-1-31 15:45 发表
任何欧美买账的游戏欧美销量250万起步。
xb2这点其实和日本卖不出20万的境遇差不多。
说明p5也是欧美不叫好的游戏咯
作者: 古兰佐    时间: 2018-1-31 15:53

先移植XBX外加存档转换工具吧,射射。
作者: 卖哥    时间: 2018-1-31 15:55

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引用:
原帖由 @棒棒蛋  于 2018-1-31 15:53 发表
说明p5也是欧美不叫好的游戏咯
叫好和买账是两个维度。
看准帝叫好ns,他买账么?

本帖最后由 卖哥 于 2018-1-31 15:56 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2018-1-31 15:56

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奥德赛是两个月900w,财年内奔1200w不是太大问题吧
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-1-31 15:57

相当不错
我也贡献了一份
虽然没怎么玩
作者: 高露洁    时间: 2018-1-31 16:00

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引用:
原帖由 @majian1  于 2018-1-31 15:49 发表
我来唱衰。

你看,老任这七个第一方游戏卖了3256万份,拿下了17年NS软件总销量的62%,其余所有第三方才占据38%的份额,还有,前三名卖了合计2310万,这三个都是传统核心游戏,创意作12switch和arms加一块卖300万不到,说明这台主机蓝海彻底失败,并且还是老任自己吃肉,第三方抢汤喝的传统套路,和以前没什么不同。

黑完了开始吹,老任确实牛逼得飞起,1500万的硬件能卖出单作900万的游戏销量,马里奥是无敌的。还有奥德赛,马车8,塞尔达,屎涂乱喷2这种铁定常卖,前两个目标应该是3000万,后两个目标是1500万这种级别了吧,而且NS才卖了10个月,还各种缺货,照样轻松卖出1500万台,不敢想象不缺货的状态下,NS能卖出什么成绩了,牛逼,只有这个词评价了。

本帖最后由 majian1 于 2018131 15:50 通过手机版编辑
其他所有第三方游戏卖了2kw,ns上没太多第三方啊,怎么感觉卖得很好……
作者: GAYBL    时间: 2018-1-31 16:03

引用:
原帖由 高露洁 于 2018-1-31 16:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
其他所有第三方游戏卖了2kw,ns上没太多第三方啊,怎么感觉卖得很好……
很多4399游戏卖的很好。
作者: 卖哥    时间: 2018-1-31 16:03

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-1-31 15:56 发表
奥德赛是两个月900w,财年内奔1200w不是太大问题吧
你觉得1到3月淡季能卖出300万ns?
而且我认为新加入用户有1/4购买奥德赛就很不错了,即使考虑到ns极端缺游戏也最多按照现有比例3/5。
那增加300万奥德赛就起码需要500万ns销量,考虑1到3月的情况那是基本不可能的。
作者: wll    时间: 2018-1-31 16:05

卖得不错,多出点游戏。
作者: GAYBL    时间: 2018-1-31 16:10

马车8D快超越马车8了吧?
作者: SADSAFASF    时间: 2018-1-31 16:10

感觉18年2000W没毛病啊,就看阵容了
作者: unsword    时间: 2018-1-31 16:10

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
我虽然买的是奥德赛限定版 主要是为了玩xb2 希望1 x也上ns我就满足了
作者: 一直都在胖    时间: 2018-1-31 16:16

我印象里有两个赌销量的来着,谁知道,就像当年赌wiiu的
作者: 梦之少年    时间: 2018-1-31 16:20

荒野之息脚踢FF15
作者: fujin    时间: 2018-1-31 16:21

posted by wap, platform: Android
不错,异度神剑续作有望。

奥德赛销量惊人,一半以上的人都买了。
作者: 飞侠小黑    时间: 2018-1-31 16:21

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-1-31 15:55 发表
叫好和买账是两个维度。
看准帝叫好ns,他买账么?

本帖最后由 卖哥 于 2018131 15:56 通过手机版编辑
反正买不买账都是你说了算,随你扯蛋呗
作者: fengcl0318    时间: 2018-1-31 16:28

前面两个和最后一个都有些超预期啊
作者: zrmm    时间: 2018-1-31 16:30

奥德赛真心神作,像我这种穿版就吃灰从来不玩二周目的奥德赛剧情过完都开始津津有味重玩以前关卡收集月亮了
作者: ahzhuo    时间: 2018-1-31 16:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @unsword  于 2018-1-31 16:10 发表
我虽然买的是奥德赛限定版 主要是为了玩xb2 希望1 x也上ns我就满足了
最好官方中文化,必须买
作者: tainey    时间: 2018-1-31 16:39

红帽果然回归本源了么?
作者: revenge3    时间: 2018-1-31 16:42

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @zrmm  于 2018-1-31 16:30 发表
奥德赛真心神作,像我这种穿版就吃灰从来不玩二周目的奥德赛剧情过完都开始津津有味重玩以前关卡收集月亮了
神归神,这游戏做的确实好,但真不是适合所有人。强忍着通关一遍完事了。有的月亮很难拿,费半天劲拿到了也就是加一个月亮数,跟小时候小学生给朵小红花差不多。这个回报奖励有点想哭,说真的还不如呀哈哈管用。
作者: flies    时间: 2018-1-31 16:58

posted by wap, platform: Samsung
别用传统游戏机的眼光和格局看待NS,看了财报数据我基本确认,NS是比WII更猛,人类历史销量最强劲的新形态游戏机
作者: 88ace88    时间: 2018-1-31 16:59

引用:
原帖由 revenge3 于 2018-1-31 16:42 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
神归神,这游戏做的确实好,但真不是适合所有人。强忍着通关一遍完事了。有的月亮很难拿,费半天劲拿到了也就是加一个月亮数,跟小时候小学生给朵小红花差不多。这个回报奖励有 ...
一定要说的话大部分月亮本身寻找/获得的过程就是回报奖励了,和yahaha由升级容量作为动力驱使还是不一样的,要比的话可能倒是更接近祠堂,当然一定要说祠堂的“回报奖励”可能也比月亮强一些,但我相信能够完成120个祠堂的人里面,冲着解谜本身去的应该还是要比冲着容器去的要多(过了一定程度,血和耐力的提升就没那么重要了)。
作者: flies    时间: 2018-1-31 17:02

posted by wap, platform: Samsung
任天堂大幅度提高业绩预期,经常利润提高40%,对应1500万装机量。如果装机量上亿对应的利润不敢想像,我抓到个五倍股啊
作者: revenge3    时间: 2018-1-31 17:10

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @88ace88  于 2018-1-31 16:59 发表
一定要说的话大部分月亮本身寻找/获得的过程就是回报奖励了,和yahaha由升级容量作为动力驱使还是不一样的,要比的话可能倒是更接近祠堂,当然一定要说祠堂的“回报奖励”可能也比月亮强一些,但我相信能够完成120个祠堂的人里面,冲着解谜本身去的应该还是要比冲着容器去的要多(过了一定程度,血和耐力的提升就没那么重要了)。
神庙奖励血耐力就不说了,挑战迷题的过程也比找月亮有趣啊,当然这个见仁见智了。奥德赛有的是考验观察力,有的考验操作水平,比如说料理国有个小门里,全是旋转机关那个,难度不小,你说好不容易过了给个月亮,有点泄气。考验操作和反应能力的游戏我还是更喜欢非法这类游戏,马里奥系列我承认游戏做的的确精致,但有时候真心觉得奖励回报让人泄气
作者: intruderz    时间: 2018-1-31 17:13

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-31 15:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
旷野之息有wiiu版分流了,双版本合计应该有750万以上。
Posted by: Xiaomi MI MAX
wiiu版vg现在的数字是124万,加起来就是794万……这销量很喜人了
作者: 古兰佐    时间: 2018-1-31 17:16

botw在塞尔达系列里销量排第几?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-31 17:20

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2018-1-31 17:16 发表
botw在塞尔达系列里销量排第几?
目前第二,明年此时铁定第一

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-1-31 17:21 通过手机版编辑
作者: 缅怀世嘉    时间: 2018-1-31 17:21

荒野之息最终销量无疑会是系列第一
单NS平台也会超过OOT的760W
作者: majian1    时间: 2018-1-31 17:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2018-1-31 16:58 发表
别用传统游戏机的眼光和格局看待NS,看了财报数据我基本确认,NS是比WII更猛,人类历史销量最强劲的新形态游戏机
人类历史销量最强劲的新形态游戏机?吹可以,能不能拿点事实依据出来?
软件方面:一个牛逼的新形态游戏都没有出现,畅销的全都是传统游戏,12switch+arms基本上鸟都没人鸟。
硬件方面:本身就是一个掌机+可拆卸手柄,吸引了多少新玩家???全是传统玩家买单,为什么传统玩家会买单?超强传统游戏阵容+携带掌机特性,可以区别PS4的游玩方式,是相对于PS4
的一个补充,而不是和PS4正面竞争。

我怎么和你说这么多?你既不玩游戏,也不买游戏机,你也不懂,买你的股票去吧。
作者: flies    时间: 2018-1-31 17:22

如果到现在还没认识到“自由游玩”这个杀手级应用是NS大热卖的核心原因,那不是后知后觉,而是木知木觉
作者: sunylink    时间: 2018-1-31 17:24

posted by wap, platform: iPhone
跟看准帝说啥都没用,人家股票赚翻了。就算在论坛被你们车来车去也不打紧
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-1-31 17:25

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @revenge3  于 2018-1-31 17:10 发表
神庙奖励血耐力就不说了,挑战迷题的过程也比找月亮有趣啊,当然这个见仁见智了。奥德赛有的是考验观察力,有的考验操作水平,比如说料理国有个小门里,全是旋转机关那个,难度不小,你说好不容易过了给个月亮,有点泄气。考验操作和反应能力的游戏我还是更喜欢非法这类游戏,马里奥系列我承认游戏做的的确精致,但有时候真心觉得奖励回报让人泄气
我个人也在清地图全月亮过程中,我觉得奖励就是享受场景的精细设计体验游戏中旅游的惬意感

如果没有月亮的话我敢说相当多的人不会挨着场景到处查看

因为月亮才会发现很多不经意发现的惊喜
很多技巧性的难点通过之后(比如赛跑)成就感还是挺大的
作者: jayjayhewei    时间: 2018-1-31 17:28

posted by wap, platform: 小米
ns很好 但是一直在吃灰
作者: revenge3    时间: 2018-1-31 17:30

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-1-31 17:25 发表
我个人也在清地图全月亮过程中,我觉得奖励就是享受场景的精细设计体验游戏中旅游的惬意感

如果没有月亮的话我敢说相当多的人不会挨着场景到处查看

因为月亮才会发现很多不经意发现的惊喜
很多技巧性的难点通过之后(比如赛跑)成就感还是挺大的
所以说有对比一下子就比出来了,你说旅游,我想起了荒吹,奥德赛20小时速通了,荒吹那真是闲逛了80小时,纯没推主线,让我意犹未尽。这个奥德赛实在逛不起来。举个例子,荒吹挑战人马,打死后给的素材能用来升级装备,我感觉奖励回报让我积极性高了很多。
作者: 88ace88    时间: 2018-1-31 17:31

引用:
原帖由 revenge3 于 2018-1-31 17:10 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
神庙奖励血耐力就不说了,挑战迷题的过程也比找月亮有趣啊,当然这个见仁见智了。奥德赛有的是考验观察力,有的考验操作水平,比如说料理国有个小门里,全是旋转机关那个,难度 ...
这大概说明比起平台动作你还是更喜欢解谜,反正就算这两作红绿帽加起来,玩家数量也远远比不上GTAV,不喜欢这两个类型的玩家到底还是比喜欢的多得多。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-31 17:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @majian1  于 2018-1-31 17:22 发表
人类历史销量最强劲的新形态游戏机?吹可以,能不能拿点事实依据出来?
软件方面:一个牛逼的新形态游戏都没有出现,畅销的全都是传统游戏,12switch+arms基本上鸟都没人鸟。
硬件方面:本身就是一个掌机+可拆卸手柄,吸引了多少新玩家???全是传统玩家买单,为什么传统玩家会买单?超强传统游戏阵容+携带掌机特性,可以区别PS4的游玩方式,是相对于PS4
的一个补充,而不是和PS4正面竞争。

我怎么和你说这么多?你既不玩游戏,也不买游戏机,你也不懂,买你的股票去吧。
12switch+arms基本上鸟都没人鸟。

这嘴巴大过天啊,200万销量的新ip鸟都没人鸟,150万的格斗游戏鸟都没人鸟,以这个标准衡量一年有几个游戏有人鸟啊?
作者: llawlieto    时间: 2018-1-31 17:35

posted by wap, platform: iPhone
异度跟arms销量换一下我觉得挺公平的
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-31 17:36

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @88ace88  于 2018-1-31 17:31 发表
这大概说明比起平台动作你还是更喜欢解谜,反正就算这两作红绿帽加起来,玩家数量也远远比不上GTAV,不喜欢这两个类型的玩家到底还是比喜欢的多得多。
装机量限制好么,想玩先要有个机器。
gtav登陆的平台数多少?价格多少?何况还主推线上。很多人为游戏买机器,也有更多人有了机器,然后顺手就买了游戏。pc方面就更不说了
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-31 17:37

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原帖由 @llawlieto  于 2018-1-31 17:35 发表
异度跟arms销量换一下我觉得挺公平的
也要考虑下发售时间,异度只统计了一个月。
作者: intruderz    时间: 2018-1-31 17:43

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原帖由 耶稣复临 于 2018-1-31 17:20 发表
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目前第二,明年此时铁定第一

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-1-31 17:21 通过手机版编辑  
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目前其实也没第二而是第三吧……
应该还没超过黄昏公主,不过也就几十万的事了
作者: 88ace88    时间: 2018-1-31 17:45

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原帖由 耶稣复临 于 2018-1-31 17:36 发表
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装机量限制好么,想玩先要有个机器。
gtav登陆的平台数多少?价格多少?何况还主推线上。很多人为游戏买机器,也有更多人有了机器,然后顺手就买了游戏。pc方面就更不说了
wii装机量比ps3高吧,那么上面的马银1+天空剑销量比ps3的GTAV高么?
作者: yfl2    时间: 2018-1-31 17:47

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原帖由 @flies  于 2018-1-31 17:22 发表
如果到现在还没认识到“自由游玩”这个杀手级应用是NS大热卖的核心原因,那不是后知后觉,而是木知木觉
GB了解一下
作者: heven2004    时间: 2018-1-31 17:51

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奥德赛碉堡。再算上二手,可以说几乎每一个ns玩家都玩过奥德赛。
作者: flies    时间: 2018-1-31 17:58

初步保守判断,奥德赛和马车8D都是2000万级别,马车9遥遥无期了,XBX移植和XB3基本稳了

新玩家太多,这些新玩家根本不在乎马车8D是不是冷饭

马车WII是3000多万吧,这个纪录是比较难超的,不过马车向来超级长卖,3DS马车7现在还在卖,马车8D的最终累计销量还不好说
作者: kaikaimao    时间: 2018-1-31 17:59

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任天堂要把ns做活了,每年小升级一下,定价不变,每代卖个4000部左右,关键多争取年货游戏的入驻。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-31 18:00

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原帖由 @88ace88  于 2018-1-31 17:45 发表
wii装机量比ps3高吧,那么上面的马银1+天空剑销量比ps3的GTAV高么?
天空剑需要买新版本手柄或者外设,所以370万是历代3d正统最低销量。

黄昏公主800万,马银1 1200万,加起来2000万
我不清楚p3的gtav卖了多少,但是如果拿全平台gtav的销量(这里面还有很多是重复购入的)来压玛丽和塞尔达来证明后者不受欢迎,这一点都不明智。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-1-31 18:01 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2018-1-31 18:01

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原帖由 kaikaimao 于 2018-1-31 17:59 发表
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任天堂要把ns做活了,每年小升级一下,定价不变,每代卖个4000部左右,关键多争取年货游戏的入驻。
北美10个月接近600万,绝对超预期的销量,拿下北美市场基本意味着缩水3A和年货要来了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-1-31 18:02

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原帖由 @kaikaimao  于 2018-1-31 17:59 发表
任天堂要把ns做活了,每年小升级一下,定价不变,每代卖个4000部左右,关键多争取年货游戏的入驻。
4千部还行。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-31 18:04

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原帖由 @intruderz  于 2018-1-31 17:43 发表
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目前其实也没第二而是第三吧……
应该还没超过黄昏公主,不过也就几十万的事了
黄昏公主是第一(双平台)
时之笛是第二(单平台第一)
狂吹wiiu去年半年时官方财报是118万
就算之后没再涨,也是670+118=788>时之笛760万了。

不考虑时之笛3d的话,塞尔达还没进过千万俱乐部,这次有戏(发售前我就预测过600保底冲击千万)
作者: flies    时间: 2018-1-31 18:04

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3D Mario, worldwide

[WII] Super Mario Galaxy: 12,76m
[N64] Super Mario 64: 11,91m
[3DS] Super Mario 3D Land: 11,77m
[DS] Super Mario 64 DS: 11,06m
[NSW] Super Mario Odyssey: 9,07m
[WII] Super Mario Galaxy 2: 7,41m
[GC] Super Mario Sunshine: 5,91m
[WIU] Super Mario 3D World: 5,75m
作者: flies    时间: 2018-1-31 18:08

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-1-31 18:04 发表
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黄昏公主是第一(双平台)
时之笛是第二(单平台第一)
狂吹wiiu去年半年时官方财报是118万
就算之后没再涨,也是670+118=788>时之笛760万了。

不考虑时之笛3d的话,塞尔达 ...
千万基本稳了,要知道现在才1500万装机量,后面装机量到一亿很多第一方游戏累计销量不敢想象
作者: 梦之少年    时间: 2018-1-31 18:10

NS可预见的第一方超大作还有如下:
2D马里奥,这个看是革新作还是马制造2;
3D马里奥,3D马里奥出第二作可能性很高,可以会是奥德赛2;
新塞尔达,可能会在NS后期出现;
银河战士,4已经公布了,如果卖得好可能不止一作;
动物之森,千万级IP,高清化后估计销量要爆炸;
马里奥赛车9,杜蕾斯版都卖这么好,正统的9更不用说;
全明星大乱斗,这个没出杜蕾斯版很诡异,照理说也是卖500万毫不费劲的,出全新作那更是千万级;
路易鬼屋,3代已经传了好几年说是早就做完了;
大金刚,WII版也是500万级的,wiiu版被机器严重拖累了,现在是借NS东山再起的好时机;
口袋妖怪,这个不用说,高清化的口袋绝对是炸裂级的,而且恐怖的是口袋一般都会出两个正统加一个完全重置还有资料片;
火焰纹章,现在也跻身200万俱乐部,看看高清化的表现咯;
瓦里奥系列,很久没出过像样的作品了,不知道会不会在NS上重启;
节奏天国,音乐大作;
其他皮克敏、火狐、卡比、耀西、马里奥衍生类这些二三线就不说了,也都至少是百万起的。
另外肯定还有1到2个全新重量级IP!
作者: flies    时间: 2018-1-31 18:12

NS硬件销量超过WIIU,软件销量即软硬比只有WIIU的一半

说明很多人买回来只买了一两款游戏,这种只买一俩款游戏的玩家绝对不是核心玩家,NS软硬比就是被这种玩家拖累的,这是NS吸引了大量新玩家的数据证明

只有失败的游戏机软硬比才高,比如N64、NGC和WIIU,因为只有核心玩家支持

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-31 18:15 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-1-31 18:15

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原帖由 @梦之少年  于 2018-1-31 18:10 发表
NS可预见的第一方超大作还有如下:
2D马里奥,这个看是革新作还是马制造2;
3D马里奥,3D马里奥出第二作可能性很高,可以会是奥德赛2;
新塞尔达,可能会在NS后期出现;
银河战士,4已经公布了,如果卖得好可能不止一作;
动物之森,千万级IP,高清化后估计销量要爆炸;
马里奥赛车9,杜蕾斯版都卖这么好,正统的9更不用说;
全明星大乱斗,这个没出杜蕾斯版很诡异,照理说也是卖500万毫不费劲的,出全新作那更是千万级;
路易鬼屋,3代已经传了好几年说是早就做完了;
大金刚,WII版也是500万级的,wiiu版被机器严重拖累了,现在是借NS东山再起的好时机;
口袋妖怪,这个不用说,高清化的口袋绝对是炸裂级的,而且恐怖的是口袋一般都会出两个正统加一个完全重置还有资料片;
火焰纹章,现在也跻身200万俱乐部,看看高清化的表现咯;
瓦里奥系列,很久没出过像样的作品了,不知道会不会在NS上重启;
节奏天国,音乐大作;
其他皮克敏、火狐、卡比、耀西、马里奥衍生类这些二三线就不说了,也都至少是百万起的。
另外肯定还有1到2个全新重量级IP!
消息是起码有2到3个全新的品牌
按照之前小泉欢晃的访谈来看,估计会是第一方尝试制作的偏成人化的游戏
作者: yfl2    时间: 2018-1-31 18:20

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原帖由 @flies  于 2018-1-31 18:12 发表
NS硬件销量超过WIIU,软件销量即软硬比只有WIIU的一半

说明很多人买回来只买了一两款游戏,这种只买一俩款游戏的玩家绝对不是核心玩家,NS软硬比就是被这种玩家拖累的,这是NS吸引了大量新玩家的数据证明

只有失败的游戏机软硬比才高,比如N64、NGC和WIIU,因为只有核心玩家支持
别逗,PS 1 2 3 4软硬比都不低
作者: 88ace88    时间: 2018-1-31 18:21

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原帖由 耶稣复临 于 2018-1-31 18:00 发表
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天空剑需要买新版本手柄或者外设,所以370万是历代3d正统最低销量。

黄昏公主800万,马银1 1200万,加起来2000万
我不清楚p3的gtav卖了多少,但是如果拿全平台gtav的销量(这里 ...
vg上ps3版GTAV 2065w,wii版黄昏公主718w,马银1 1139w,加起来还是GTAV多,要算上你说的装机量加成,本来差距还能更大.
没有人说红绿帽不受欢迎,但玩家数量没有GTA那么大我觉得也不应该是那么难以承认的事情.
作者: 梦之少年    时间: 2018-1-31 18:21

话说这财宝消息也来得真及时,本来都在战MHW销量,这下估计都懒得去战了吧
作者: 卖哥    时间: 2018-1-31 18:23

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引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2018-1-31 16:21 发表
反正买不买账都是你说了算,随你扯蛋呗
信不信你的事。
当然如果你以后不混淆评价和销量的话,我就当你信了。
作者: intruderz    时间: 2018-1-31 18:28

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-1-31 18:04 发表
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黄昏公主是第一(双平台)
时之笛是第二(单平台第一)
狂吹wiiu去年半年时官方财报是118万
就算之后没再涨,也是670+118=788>时之笛760万了。

不考虑时之笛3d的话,塞尔达 ...
Posted by: Xiaomi MI MAX
啊原来是双平台一起算
不过专门看了下才发现tp比我想象中还更多……
作者: yuong32    时间: 2018-1-31 18:28

引用:
原帖由 majian1 于 2018-1-31 17:22 发表
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人类历史销量最强劲的新形态游戏机?吹可以,能不能拿点事实依据出来?
软件方面:一个牛逼的新形态游戏都没有出现,畅销的全都是传统游戏,12switch+arms基本上鸟都没人鸟。
硬件 ...
虽然我的观点不像准帝说的那么夸张,但准帝对NS未来大方向的看法个人也是赞同的。NS目前正在不断的提高自身的性价比,在保留核心玩家体验的同时通过创新的异质玩法来提升附加值,如果把NS和PS4这样的传统家用机做一个对比,其NS的非对称优势正越来越明显,举例来说:

                                 NS            传统家用机
机能                                                 胜
VR游戏                                             胜
便携游玩体验                胜
分享游戏                      胜
多人游戏体验                胜
中小游戏体验                胜
异质玩法                      胜
家庭参与度                   胜
亲子游戏                      胜

通过对比可以看出NS在硬件基础的多元化和全面性上明显超过传统家用机,这种非对称优势的胜利会使NS在消费者心中形成一个高性价比的形象(也就是说同样花299,消费者会觉得买NS比买PS4划算),这个形象一旦确立会对装机量有巨大的促进作用。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-31 18:30 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-31 18:29

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-1-31 18:15 发表
消息是起码有2到3个全新的品牌
按照之前小泉欢晃的访谈来看,估计会是第一方尝试制作的偏成人化的游戏
期待!第一方偏H化的游戏,应该是活用了HD震动吧。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-31 18:29 通过手机版编辑
作者: kaikaimao    时间: 2018-1-31 18:38

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2018-1-31 18:02 发表
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4千部还行。。。
每年出一代,小升级一下,一年4000w部便携两用机。新的出的,旧的不降价带游戏清理库存。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-1-31 18:39

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-31 18:28 发表

虽然我的观点不像准帝说的那么夸张,但准帝对NS未来大方向的看法个人也是赞同的。NS目前正在不断的提高自身的性价比,在保留核心玩家体验的同时通过创新的异质玩法来提升附加值,如果把NS和PS4这样的传统家用机做一 ...
联机游戏算不算多人游戏?建议细分出联机游戏和本地多人游戏,另外NS外设数量也秒杀了,又多一胜
作者: yuong32    时间: 2018-1-31 18:45

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-31 18:39 发表


联机游戏算不算多人游戏?建议细分出联机游戏和本地多人游戏,另外NS外设数量也秒杀了,又多一胜
这里说的多人游戏体验已经包括了联网游戏和本地多人两种情况,NS的多人游戏方式有网络、多台联机、便携一机多人,自然比传统家用机的应用范围更广。
作者: superallan    时间: 2018-1-31 18:48

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不错不错,屎不拉通2, 花了半年不到的时间超了一代。
作者: sakerping    时间: 2018-1-31 19:05

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引用:
原帖由 @revenge3  于 2018-1-31 17:30 发表
所以说有对比一下子就比出来了,你说旅游,我想起了荒吹,奥德赛20小时速通了,荒吹那真是闲逛了80小时,纯没推主线,让我意犹未尽。这个奥德赛实在逛不起来。举个例子,荒吹挑战人马,打死后给的素材能用来升级装备,我感觉奖励回报让我积极性高了很多。
这两个游戏我都喜欢逛,但就闲逛而言,二者的区别在于,狂吹的路上解谜内容极少,就是纯粹的发现,yahaha无论是藏身地还是解谜的套路就那几个就看眼神好不好;奥德赛反而是各种想不到的地方都藏着谜题。我玩奥德赛反而找到以前玩塞尔达的感觉了:逛半天不知道去哪里忽然发现个谜题用现有的技巧解开。

至于回报,挑战人马那就是典型的开放世界套路,而且因为难度较低导致升级装备也没用处。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-31 19:57

来源 决算
Pokémon RPG for Nintendo Switch is listed as 2018 or later

Fire Emblem for Nintendo Switch and Yoshi for Nintendo Switch are listed as 2018

Bayonetta 3 and Metroid Prime 4 are listed as TBA
作者: yuong32    时间: 2018-1-31 20:21

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-1-31 19:57 发表
来源 决算
Pokémon RPG for Nintendo Switch is listed as 2018 or later

Fire Emblem for Nintendo Switch and Yoshi for Nintendo Switch are listed as 2018

Bayonetta 3 and Metroid Prime 4 are list ...
TBA是不确定的意思吗
查了一下果然是待定

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-31 20:23 编辑 ]
作者: wlx9897    时间: 2018-1-31 20:44

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原帖由 @Fiorella  于 2018-1-31 15:27 发表
泥潭任任猛吹的jrpg神作xb2算是爆死了吧
卖的还不如1+2
p5卖了多少?
作者: skcfan    时间: 2018-1-31 21:47

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原帖由 @wlx9897  于 2018-1-31 20:44 发表
p5卖了多少?
12月统计结果全球200w。达成这个目标用了一年
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-31 22:44

引用:
原帖由 flies 于 2018-1-31 18:04 发表
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3D Mario, worldwide

[WII] Super Mario Galaxy: 12,76m
[N64] Super Mario 64: 11,91m
[3DS] Super Mario 3D Land: 11,77m
[DS] Super Mario 64 DS: 11,06m
[NSW] Super M ...
赛尔达全平台销量

http://www.gamedesigngazette.com ... obal-sales.html?m=1


System        Game        Global Sales
NES        Legend of Zelda        6,510,000
NES        Adventure of Link        4,380,000
SNES        Link to the Past        4,610,000
GB        Link's Awakening        3,830,000
N64        Ocarina of Time        7,600,000
N64        Majora's Mask        3,360,000
GBC        Oracle Games        3,960,000
GC        Wind Waker        4,430,000
GBA        The Minish Cap        1,760,000
Wii/GC        Twilight Princess        8,850,000
NDS        Phantom Hourglass        4,760,000
NDS        Spirit Tracks        2,960,000
Wii        Skyward Sword        3,670,000
3DS        Link Between Worlds        2,900,000
NSW/Wii U        Breath of the Wild        7,780,000
作者: bobtwain    时间: 2018-1-31 22:53

奥德赛的总销量不会低于2000万
而且奥德赛2应该开做了,3d马的变革之作,3d马销量很可能就此追平反超销量下滑,创意枯竭2d马
2d马可能更多依赖马造了。
作者: 飞侠小黑    时间: 2018-1-31 23:35

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-1-31 17:20 发表
目前第二,明年此时铁定第一

本帖最后由 耶稣复临 于 2018131 17:21 通过手机版编辑
botw不拿系列销量第一说不过去,ns这么强势




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