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标题: [新闻] 截至2019年9月底,《怪物猎人 - 世界》+《~冰原》全球合计出货1690万! [打印本页]

作者: Geo    时间: 2018-1-29 18:18     标题: 截至2019年9月底,《怪物猎人 - 世界》+《~冰原》全球合计出货1690万!

2019年11月7日更新:

来源:http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html

C社官网的百万出货列表更新数据,显示截至2019年9月底

PS4+X-BOX ONE+Steam版《怪物猎人 - 世界》全球出货1410万

PS4+X-BOX ONE版《怪物猎人 - 世界 冰原》全球出货280万

合起来现在已经达到1690万!

Steam版MHWI预定于2020年1月10日(周五)发售。


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2019年10月7日更新:

来源:http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/191007.html

2018年1月に発売した『モンスターハンター:ワールド』が、当社史上初となるグローバル出荷本数1,400万本を達成したことに加え、2019年9月に投入した同作の超大型拡張コンテンツである『モンスターハンターワールド:アイスボーン』も、既に250万本を突破しています。

按内文提到的意思,《怪物猎人 - 世界》的1400万全球出货应该是不包含《怪物猎人 - 世界 冰原》的250万首发出货(当时的报道),也就是说合起来现在已经超过1650万!

从2004年家用机第一作至今,《怪物猎人》系列的累计销量已经达到了5800万!


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2019年7月18日更新:

来源:https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8748/20190718-mhw.html

  CAPCOM宣布《怪物猎人 - 世界》全球出货量已经突破1300万份,创造了系列的最高纪录。这个数据包含实体版出货及下载版销量,而上次3月底的数据是1240万。
  为庆祝1300万销量,游戏将于北京时间7月26日(周五)凌晨3点~8月30日(周五)早上7点59分期间为登录游戏的玩家送出特别的纪念道具礼包。包含:攻击珠x1、银蛋x13、感谢票x13、金之龙人票x3以及重铠玉x3。




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2019年2月8日更新:

来源:https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8239/20190208-mhw-2.html?emcid=so-ph-186888&utm_medium=&utm_campaign=20190208_sieja_social&utm_source=&utm_term=so-ph-186888&utm_content=

  截至2019年1月23日,《怪物猎人 - 世界》全球出货突破1200万!再次刷新CAPCOM最高出货纪录!(C社官网的百万出货列表显示截至2018年底为1190万)
  北京时间2月8日(周五)早上8点~2月22日(周五)早上7点59分,登陆游戏就可以获得纪念礼包!

  《怪物猎人 - 世界》X《巫师3》第一期联动任务已于今天(2月8日)正式配信,玩家需要操作杰洛特来完成特别任务“委托:古代树森林的变异调查”,需要注意的是杰洛特自身携带的武器是单手剑“猎魔人的银剑”,需要与加工屋的徒弟对话才可更换其他武器。
  特别任务中将会出现新怪物“鹿首精”,如果玩家可以单人一次游玩过程中解决所有异变并迎来结局,可以获得称号“狂猎”。
  完成任务后可获得特别道具、动作、新公会名片背景、姿势和称号等,另外报酬素材可生产防具“杰洛特阿尔法”、片手剑“猎魔人的银剑”、随从武器“怪物的咒杖阿尓法”和防具“孽鬼阿尓法”等。
  本次配信还增加了一些功能以及修正了诸多问题,详细请于官网查看:http://www.monsterhunterworld.com/cn/topics/update/

  与《巫师3》联动的第二期任务名为“委托:森林精灵”,配信日期为北京时间2月15日(周五)早上8点~3月1日(周五)早上7点59分。
  本次联动可以获得希里的防具和武器,需要挑战新怪物古代鹿首精,讨伐后获得的上位素材方可打造希里的外观装备。

  另外,据海外媒体Deadline报道称,好莱坞真人电影《怪物猎人》将于2020年9月4日在北美上映。
  本次《怪物猎人》真人电影由曾打造了《生化危机》真人电影的保罗·安德森执导,其中女主角由米拉·乔沃维奇主演,是一位原创角色,托尼·贾则在本片中饰演猎人。本片讲述了穿越进入怪物世界的联合国军队队长与该世界的怪物猎人合力对抗怪物,合作关闭传送门以防止怪物袭击地球的故事。

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2019年2月4日更新:

来源:http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2019/3rd/9.htmlhttp://www.capcom.co.jp/ir/english/data/html/explanation/2019/3rd/9.html

CAPCOM的财报说明会议资料显示,截至2018年底,《怪物猎人 - 世界》全球合计出货突破1100万!刷新CAPCOM最高出货纪录!






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2018年10月31日更新:

来源:http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation.html?utm_source=capcom_top&utm_medium=web&utm_campaign=referer
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html

  CAPCOM在最新的決算説明会的问答环节中,宣布《怪物猎人 - 世界》全球合计出货突破1070万!(2018年9月30日时点,包含下载版数据),其中70%来自于海外市场。

  另外,在日本10多岁的用户的增长数量超过了公司的预期。本作计划更新2至3年。


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来源:http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180820.html

  CAPCOM宣布PS4、XBOX ONE和STEAM版游戏《怪物猎人 - 世界》全球合计出货突破1千万!(2018年8月20日时点,包含下载版数据)

  本作成为了CAPCOM历史上首个单独作品销量突破1千万的游戏!

  从2004年家用机第一作至今,《怪物猎人》系列的累计销量已经达到了5千万!(8月20日时点)。


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来源:https://www.resetera.com/threads/mhw-5m-copies-sold-60-outside-japan-30-via-digital.20088/

CAPCOM首席财务官(CFO)给出的数据,《怪物猎人 - 世界》全球三天出货超500万,其中日本PS4将近200万,日本以外PS4+XBOX ONE 300万,数字下载版占总数的30%。



来源:http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180129.html

  CAPCOM宣布PS4和XBOX ONE版游戏《怪物猎人 - 世界》全球首发三天(2018年1月26日~28日)合计出货突破500万!(包含下载版数据)

  本作已经超越PSP《怪物猎人P3》成为系列至今出货最高的作品!也是CAPCOM发行的所有家用游戏之中出货量第四高,仅次于PS3/XB360《生化危机5》、PS3/XB360《生化危机6》和SFC《街头霸王2》之后。

  从2004年家用机第一作至今,《怪物猎人》系列的累计销量已经达到了4500万(1月28日时点)。



[ 本帖最后由 Geo 于 2019-11-7 16:52 编辑 ]
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 18:18

ONLY三天且系列最高fq8:
作者: fujin    时间: 2018-1-29 18:21

posted by wap, platform: Android
厉害,我估计的300万太保守了。

500万我猜是达成公司目标了。
作者: 达达里奥    时间: 2018-1-29 18:22

posted by wap, platform: Android
卡表悬崖海啸
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 18:23


MH4 410万本(累計)
MH4G 410万本(累計)
MHP3 490万本(累計)



MHW 500万本(3日間)
作者: 田中健一    时间: 2018-1-29 18:26

posted by wap, platform: Samsung
500万太恐怖了,难怪网络都崩了。看来ns没戏了。
作者: theworld    时间: 2018-1-29 18:27

莫慌!马上看准帝会进来教育你这只是出货不是销量!
作者: 夕雨    时间: 2018-1-29 18:27

posted by wap, platform: iPhone
确实好玩啊 不间断的联机打素材 根本停不下来
作者: Pires    时间: 2018-1-29 18:27

posted by wap, platform: Android
出货而已 看看ff15是怎么值崩的
作者: 二十九分半    时间: 2018-1-29 18:27

这出货的确没想到,卡表笑翻
作者: lsn    时间: 2018-1-29 18:27

卧槽, 远超我的估计, 我此前认为财报前亚洲日本250w, 欧美150w会有的

结果直接500w
作者: 狂风007    时间: 2018-1-29 18:27

贡献数字版一份,的确好玩,很多地方看得出来很有诚意。

下一作把画面再提升一下就完美了
作者: tuoxie986665    时间: 2018-1-29 18:28

天灭任地狱!悬崖击落!
作者: SADSAFASF    时间: 2018-1-29 18:30

卡表:玛德,欧美市场终于打开了,捞比任天堂
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-1-29 18:31

posted by wap, platform: UC
三天500万,我觉得可以冲击一下全球累积1000万了

日本第三方好久没有千万级别大作了
作者: hugang    时间: 2018-1-29 18:32

这游戏怎么突然就火了?之前也就掌机上比较热吧,而且欧美玩家都不太买账啊
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 18:32

FF15初日500万 笑笑不说话
作者: shardevir    时间: 2018-1-29 18:33

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不知道日本多少销量
作者: mushroom    时间: 2018-1-29 18:34

欧美的宣传做得好,这次应该烧了不少钱。
但底子还是个小家子气的假网游。

但至少下一作不会为掌机做了。这就可以。
作者: 弟弟等等    时间: 2018-1-29 18:34

出货那么多,淘宝 怎么还炒的 高价
作者: austin316    时间: 2018-1-29 18:36

卧槽PC版还没出呢
作者: 唯心主义者    时间: 2018-1-29 18:37

真乃怪物也
作者: 梦之少年    时间: 2018-1-29 18:38

日厂的出货看看就好
作者: leyoung    时间: 2018-1-29 18:38

posted by wap, platform: Android
也就是说欧美卖的得比日本还要好,这个确实出乎意外。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 18:38

卡普空出荷本数排名(全機種累計)

1位 バイオハザード5 720万
2位 バイオハザード6 700万
3位 ストリートファイターII 630万
4位 モンスターハンターワールド 500万(3日週計)←new
5位 バイオハザード2 496万
6位 モンスターハンターポータブル3rd 490万
7位 モンスターハンターX 430万
8位 モンスターハンター4G 410万
8位 モンスターハンター4 410万
8位 バイオハザード7 410万
8位 ストリートファイターIIターボ 410万
作者: pangtiane    时间: 2018-1-29 18:39

posted by wap, platform: iPhone
厉害了
作者: keyo    时间: 2018-1-29 18:39

1.日本150+海外350(150不能再少了。。。手动阴险 )
2.日本200+海外300
3.日本250+日本250
作者: nikito    时间: 2018-1-29 18:40

posted by wap, platform: Android
打开欧美市场,卡表就可以放心上任平台了啊
作者: 大呼悠    时间: 2018-1-29 18:41

以前有个预测的帖子喃?我感觉最接近!!!!
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 18:42




作者: 绯雨流    时间: 2018-1-29 18:43

经过雷帝认可了吗,就敢擅自发布假销量
作者: 欺实马    时间: 2018-1-29 18:43

FF15当初吹破天
作者: HAL_9000    时间: 2018-1-29 18:45

posted by wap, platform: iPhone
喷了2333屌爆O!
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 18:48

饿......................................................


作者: zjx121112    时间: 2018-1-29 18:49

posted by wap, platform: 小米
说句实话当年的MHP3才是真牛逼,在没有海外市场的帮助下单PSP靠日本达到480万。。
作者: 高露洁    时间: 2018-1-29 18:58

posted by wap, platform: iPhone
非常牛,mh这个战斗核心没做太大变化还能吸引到欧美市场,说明这次的高清化和地图改变起到作用了,这回是可以真的吸纳一批欧美新用户了,也说明只要现代化改造到位,这种玩规则的日式游戏内容市场接受度又风水转回来了,这二年从p5尼尔到野炊mhw,都是口碑销量双赢的
作者: coolwind    时间: 2018-1-29 19:04

无良卡婊公然做假,拿出证据来,你说500W就500W??
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 19:07


https://youtu.be/TlBKAvREZ-8

山田孝之のCMも640万再生突破
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-29 19:07

posted by wap, platform: Samsung
这么看卡普空是被任天堂给坑苦了,如果MH早一点高清化大制作,PS3/360时代就能做大市场了。
作者: 钓鱼岛    时间: 2018-1-29 19:08

这次欧美估计吸引了很多萌新

[ 本帖最后由 钓鱼岛 于 2018-1-29 19:42 编辑 ]
作者: 大蛇丸    时间: 2018-1-29 19:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @欺实马  于 2018-1-29 18:43 发表
FF15当初吹破天
吹毛啊,现在突破660w
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-29 19:08

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lsn  于 2018-1-29 18:27 发表
卧槽, 远超我的估计, 我此前认为财报前亚洲日本250w, 欧美150w会有的

结果直接500w
日本+亚洲不可能有250万,这一作应该是欧美大卖了。
作者: deathstar22    时间: 2018-1-29 19:10

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这几天看准帝连影子都没了,这作这么成功,ns以后没戏了
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-1-29 19:10

谁能告诉我下 XX 或者X的销量
作者: 莫天苍    时间: 2018-1-29 19:11

很好,以后再也见不到马赛克猎人了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-29 19:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2018-1-29 19:08 发表
吹毛啊,现在突破660w
ff15不是个好例子,坏口碑的影响下,值崩的太厉害了,目前MHW的口碑远好于ff15。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-29 19:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @deathstar22  于 2018-1-29 19:10 发表
这几天看准帝连影子都没了,这作这么成功,ns以后没戏了
怎么可能没戏,XXHD素材都是现成的,直接拿来就能做MHXXX。
作者: 春日野妹    时间: 2018-1-29 19:13

posted by wap, platform: Android
都是幻觉而已,吓不到我的
作者: doraamon    时间: 2018-1-29 19:15

posted by wap, platform: Samsung
悬崖击落任开关
作者: meizulyh    时间: 2018-1-29 19:16

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-29 19:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
这么看卡普空是被任天堂给坑苦了,如果MH早一点高清化大制作,PS3/360时代就能做大市场了。
很明显是PS4才开始主机销量走高,不存在皮角问题,群众对买正版的接受度越来越高。

这个高清猎人全平台 上不了任天堂还不是因为自己作的?

[ 本帖最后由 meizulyh 于 2018-1-29 19:20 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2018-1-29 19:17

posted by wap, platform: 小米
恭喜老卡 猛汉也像生化一样成为世界级ip了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-1-29 19:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-1-29 18:34 发表
欧美的宣传做得好,这次应该烧了不少钱。
但底子还是个小家子气的假网游。

但至少下一作不会为掌机做了。这就可以。
企鹅猛汉是真网游,你玩?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-29 19:20

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @meizulyh  于 2018-1-29 19:16 发表
很明显是PS4才开始主机销量走高,不存在皮角问题,群众对买正版的接受度越来越高。

应该说是任天堂自己越来越作死才没有高清猎人
日本欧美就没有这些问题,PS3+360就有1.6亿装机量,你不会以为MHW是在中国卖了五百万吧?

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-29 19:21 通过手机版编辑
作者: meizulyh    时间: 2018-1-29 19:22

[quote]原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-29 19:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
日本欧美就没有这些问题,PS3+360就有1.6亿装机量,你不会以为MHW是在中国卖了五百万吧?

PS3好像卖了近10年了吧。。你这样说好像只有国人玩皮角似的 现在高清猎人PC都可以上 你觉得不上任天堂是卡表不想上 记仇?

[ 本帖最后由 meizulyh 于 2018-1-29 19:25 编辑 ]
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 19:22


任天堂 第76期報告書
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/report/index.html
『 S p l a t o o n(スプラトゥーン)』と『スーパー
マリオメーカー』がそれぞれ427万本、352万本を販売する
大ヒットとなり、プラットフォームの活性化に貢献しました。


2016年 4月28日 決算短信 
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/03.html

昨年5月に発売した『Splatoon(スプラトゥーン)』でした。年明け以降も好調な販売が続き、当期の出荷本数は、全世界で427万本となりました
作者: wenzai    时间: 2018-1-29 19:23

posted by wap, platform: 小米NOTE
boooooooooom!!!了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-29 19:25

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @meizulyh  于 2018-1-29 19:22 发表
有啊,所以PS3/360就没有卡普空游戏了是吗?还是说你觉得switch已经有皮角了2333。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-29 19:27

posted by wap, platform: Samsung
MHW是继P5之后又一个日本IP走向世界,这么看L5是真矬,妖表也想打开美国市场,结果把本土市场都搞坏了2333。
作者: MegaDr    时间: 2018-1-29 19:29

posted by wap, platform: 小米NOTE
世界卖的好,所以以后不会上NS了?
谁来帮我理一理这句话的逻辑
作者: meizulyh    时间: 2018-1-29 19:30

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-29 19:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
有啊,所以PS3/360就没有卡普空游戏了是吗?还是说你觉得switch已经有皮角了2333。
你讨论怪物猎人还是讨论卡表?怪物猎人不上任天堂你告诉我是为啥 我可没说什么皮角了不会上 新闻里里说的是好像机能不足 我以为你看新闻了呢

[ 本帖最后由 meizulyh 于 2018-1-29 19:42 编辑 ]
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 19:32

初日500万 FF15最终运命
http://upload.ouliu.net/i/20180129192332t6try.jpeg

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-1-29 19:46 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2018-1-29 19:37

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-1-29 19:18 发表
posted by wap, platform: Android
企鹅猛汉是真网游,你玩?
我以为对于某些人来说假网游是褒义词

我玩不玩mHO和MHW有啥关系?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-29 19:46

1月31日地狱反击

任天堂 2018年3月期 第三四半期 決算発表
https://www.nintendo.co.jp/ir/schedule/index.html
作者: 高露洁    时间: 2018-1-29 19:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-1-29 19:29 发表
世界卖的好,所以以后不会上NS了?
谁来帮我理一理这句话的逻辑
因为mhw卖得好,然后他不喜欢ns,所以以后不会上ns了

是的这就是屁股逻辑
作者: yuong32    时间: 2018-1-29 19:48

估计怪物猎人的独占策略结束了,卡普空要把它做成跨平台作品。
作者: 阿森纳    时间: 2018-1-29 19:49

玩的人确实多!
作者: jayjayhewei    时间: 2018-1-29 19:49

posted by wap, platform: 小米
日本人喜欢吃屎,欧美市场还是看重画面的
作者: zhujiajun    时间: 2018-1-29 19:50

posted by wap, platform: 红米Note3
第一次接触mh根本停不下来
作者: xiaogao    时间: 2018-1-29 19:51

引用:
原帖由 高露洁 于 2018-1-29 19:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为mhw卖得好,然后他不喜欢ns,所以以后不会上ns了

是的这就是屁股逻辑
你自己理解力有问题吧
难道不是因为主机新作卖的好,以后主机也能玩到mh了,那以后就算ns有没有mh都无所谓了,玩主机版就行了
作者: 高露洁    时间: 2018-1-29 19:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2018-1-29 19:51 发表
你自己理解力有问题吧
难道不是因为主机新作卖的好,以后主机也能玩到mh了,那以后就算ns有没有mh都无所谓了,玩主机版就行了
所以这是个人意思还是揣摩卡普通意思呢,自己有主机玩不需要ns有了和ns会不会有完全两回事吧,拿自己需求去揣测卡普通决策,这不就是屁股逻辑么
作者: radiata01    时间: 2018-1-29 20:01

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-29 19:48 发表
估计怪物猎人的独占策略结束了,卡普空要把它做成跨平台作品。
世界是跨3平台的,但中文版PS4版的独占,巨硬在国内的日渐式微,使PS系位置特别突出。
作者: squallssck    时间: 2018-1-29 20:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @radiata01  于 2018-1-29 20:01 发表
世界是跨3平台的,但中文版PS4版的独占,巨硬在国内的日渐式微,使PS系位置特别突出。
中文版ps4独占?那岂不是要换个pro玩!
作者: Darkbaby    时间: 2018-1-29 20:13

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2018-1-29 19:51 发表
你自己理解力有问题吧
难道不是因为主机新作卖的好,以后主机也能玩到mh了,那以后就算ns有没有mh都无所谓了,玩主机版就行了
好滑稽的思路,你觉得上不上ns 无所谓,厂商也同样狭隘偏执?能多捞一把为什么不捞?
作者: xiaogao    时间: 2018-1-29 20:15

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2018-1-29 20:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
好滑稽的思路,你觉得上不上ns 无所谓,厂商也同样狭隘偏执?能多捞一把为什么不捞?
我说什么关你p事
作者: 以父之名    时间: 2018-1-29 20:15

日本才多少,急啥,得日本者得天下。
作者: 以父之名    时间: 2018-1-29 20:17

话说,ns中文旷野之息销量大还是中文mhw销量大?
作者: yicqy    时间: 2018-1-29 20:20

posted by wap, platform: iPhone
任天堂傻逼,以后ns就只有任天堂游戏,4399,和第三方冷饭了。看来欧美不玩之前的MH还是和和画面有关的,毕竟3DS机能太差。上高清平台吸引了不少以前不玩的欧美玩家
作者: yuong32    时间: 2018-1-29 20:22

引用:
原帖由 radiata01 于 2018-1-29 20:01 发表

世界是跨3平台的,但中文版PS4版的独占,巨硬在国内的日渐式微,使PS系位置特别突出。
估计卡普空觉得是时候把怪物猎人推向世界了,至少完全推向东亚地区,或者说把怪物猎人从掌机IP重新推回到主机IP,所以单守着老任肯定是不行的
作者: 江南馄饨    时间: 2018-1-29 20:24

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呵呵,说好的主机版卖不好呢
作者: zrmm    时间: 2018-1-29 20:27

Posted by: samsung SM-G9550
尼姑庵游戏区几个熟面孔任饭还在那假装理客中犯酸,笑死我了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-1-29 20:28

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本座才是回归原点的佳作,移动端那么小的屏幕,马赛克,还有C手,C你妈逼的C手,欢迎回归家用机。
作者: wenzai    时间: 2018-1-29 20:32

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原帖由 @zrmm  于 2018-1-29 20:27 发表
Posted by: samsung SMG9550
尼姑庵游戏区几个熟面孔任饭还在那假装理客中犯酸,笑死我了
想也知道装的很辛苦,估计呼吸都困难了
作者: yicqy    时间: 2018-1-29 20:33

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原帖由 @yuong32  于 2018-1-29 20:22 发表
估计卡普空觉得是时候把怪物猎人推向世界了,至少完全推向东亚地区,或者说把怪物猎人从掌机IP重新推回到主机IP,所以单守着老任肯定是不行的
所以任天堂要拿到吃机能的第三方跨平台是很难的,新游戏ns机能不够.第三方也不大愿意花精力专门优化缩水移植。最终只能不停地吃冷饭,4399,以后mh如果有ns版也是专门制作的适合掌机的缩水版。这个第三方释出的信号对老任极为不利。

本帖最后由 yicqy 于 2018-1-29 20:37 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2018-1-29 20:34

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原帖由 江南馄饨 于 2018-1-29 20:24 发表
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呵呵,说好的主机版卖不好呢
之前的怪物猎人因为日厂技术力和成本的考量一直蜷缩在掌机领域和本土市场,这个世代几个日本大厂都完成了技术积累,可以做做开放沙箱地图游戏了,而世界的制作启动时间明显在NS发售之前,WiiU的萎靡和3DS黄昏迟暮使得卡普空将下一作怪猎定位在了当代主流跨平台主机市场。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-29 20:35 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2018-1-29 20:42

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原帖由 yicqy 于 2018-1-29 20:33 发表
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所以任天堂要拿到吃机能的第三方跨平台是很难的,新游戏ns机能不够.第三方也不大愿意花精力专门优化缩水移植。最终只能不停地吃冷饭,4399,以后mh如果有ns版也是专门制作的适合掌机 ...
至少从怪猎世界看,卡普空在立项时是觉得任天堂不行了,怪猎系列在任系平台上的发展遇到了瓶颈,WiiU没装机量、3DS没机能,这时候新作选择重回主机IP并开拓海外市场是很明智的。至于NS以后有没有怪猎玩还是得看NS自己的装机量,说白了NS得先证明自己是新时代怪猎的理想平台,之后卡普空才会给你出。
作者: grammyliu    时间: 2018-1-29 20:46

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死等60fps PC版
作者: kukutiti    时间: 2018-1-29 20:53

日系游戏加油啊 鬼泣,鬼武者,恐龙危机,生化危机,恶魔城……名作复活吧
作者: sakat    时间: 2018-1-29 21:00

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无便携 不猛汉
作者: radiata01    时间: 2018-1-29 21:15

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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2018-1-29 20:28 发表
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本座才是回归原点的佳作,移动端那么小的屏幕,马赛克,还有C手,C你妈逼的C手,欢迎回归家用机。
你去玩玩PS2时代的怪物猎人,那才是反人类的好吧。
作者: slowcore    时间: 2018-1-29 21:30

看来每个论坛都有任斯林在酸,太可笑了。。别人都在玩游戏,而他们还在看平台吃饭。还是跪舔历来最不屑中国市场的厂商,今年上了几个中文补丁,恨不得在地上磕头谢主隆恩了,果然是跪太久了,膝盖酸不?
作者: skcfan    时间: 2018-1-29 21:36

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我懂的少别骗我,出货和销量是一回事?
作者: superpip33    时间: 2018-1-29 21:41

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c你妈逼的手喷了!
作者: 田中健一    时间: 2018-1-29 21:43

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原帖由 @Darkbaby  于 2018-1-29 20:13 发表
好滑稽的思路,你觉得上不上ns 无所谓,厂商也同样狭隘偏执?能多捞一把为什么不捞?
为什么3DS上的mh不上索系主机捞?
作者: psi    时间: 2018-1-29 21:54

引用:
原帖由 Pires 于 2018-1-29 18:27 发表
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出货而已 看看ff15是怎么值崩的
值崩和卡表没关系
作者: skcfan    时间: 2018-1-29 21:57

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原帖由 @psi  于 2018-1-29 21:54 发表
值崩和卡表没关系
按你这说法自己厂子塑料片压的多压的快也可以吹了?
作者: wenzai    时间: 2018-1-29 22:00

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2018-1-29 21:36 发表
我懂的少别骗我,出货和销量是一回事?
不是,崩值确定,可以等0元同捆版
作者: psi    时间: 2018-1-29 22:00

引用:
原帖由 skcfan 于 2018-1-29 21:57 发表
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按你这说法自己厂子塑料片压的多压的快也可以吹了?
不懂就去多了解一下
作者: 马甲雷01    时间: 2018-1-29 22:02

MHP3的490万销量十分之八左右都是日本一地销售出去的,海外版的份额很少。

这次销量升格,还是海外版比以前有较大起色,说明北美欧洲对这类游戏已经相当接受了。

至于说以后要不要出便携版,有钱赚就行。
作者: intruderz    时间: 2018-1-29 22:05

这数字……我觉得日本以外能占三分之二
这是怎么突然打开欧美市场的?好神奇啊
作者: 马甲雷01    时间: 2018-1-29 22:06

引用:
原帖由 田中健一 于 2018-1-29 21:43 发表
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为什么3DS上的mh不上索系主机捞?
因为苦逼王等在欧美基本上败局数年前已经定死,这次世界的出货主要是海外市场贡献巨大。苦逼王海外市场开拓不力,难以指望大的销量,花更多的成本去移植不值当的。




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