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标题: mhw这游戏应该很吃cpu吧 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2018-1-28 22:04     标题: mhw这游戏应该很吃cpu吧

posted by wap, platform: Android
怪物的ai都很不错,生态设计在现阶段技术条件下,很逼真。而且游戏中各种设定的环境要素都是实时互动的,比如,我在游戏有一次对上颚蛮龙,已经打的它瘸腿濒死状态了,雄火龙乱入,一个喷火,把我猫车了,等我从营地出发,发现游戏中,颚蛮龙已经死,到地一看,果然已经横尸荒野,而火龙已经飞走了。
所以,这次画质这么模糊的情况下,帧数还如此不稳定,明显是cpu在托后退吧
作者: dynasty    时间: 2018-1-28 22:36

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发错了

本帖最后由 dynasty 于 2018-1-28 22:37 通过手机版编辑
作者: 野生的任豚    时间: 2018-1-28 23:20

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没有吃不吃,只有够不够
作者: lightling    时间: 2018-1-28 23:24

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楼主你说的这种所谓的AI,10年前的CPU都足够了。
作者: 大头木    时间: 2018-1-28 23:44

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真三國要爆炸了
作者: heven2004    时间: 2018-1-29 00:02

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楼主说的这种不过是靠脚本实现的,不吃什么cpu,这次主要还是老卡心太野,场景太大太复杂,主机版又糊又卡,pc版估计至少也要1070以上才能玩得舒坦。

本帖最后由 heven2004 于 2018-1-29 00:04 通过手机版编辑
作者: slowcore    时间: 2018-1-29 09:56

引用:
原帖由 heven2004 于 2018-1-29 00:02 发表
posted by wap, platform: Android
楼主说的这种不过是靠脚本实现的,不吃什么cpu,这次主要还是老卡心太野,场景太大太复杂,主机版又糊又卡,pc版估计至少也要1070以上才能玩得舒坦。

本帖最后由 heven2004 于 2 ...
这种言论也是醉了,你明白脚本script指的是什么吗?
游戏里面什么计算不是通过CPU实现的?

[ 本帖最后由 slowcore 于 2018-1-29 09:58 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2018-1-29 11:55

帧数是真TM低
作者: richiter    时间: 2018-1-29 11:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @slowcore  于 2018-1-29 09:56 发表
这种言论也是醉了,你明白脚本script指的是什么吗?
游戏里面什么计算不是通过CPU实现的?
lz说的这种和真三五本阵不看着自己被灭了一样要不了几个cpu资源。
作者: 卖哥    时间: 2018-1-29 12:10

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @slowcore  于 2018-1-29 09:56 发表
这种言论也是醉了,你明白脚本script指的是什么吗?
游戏里面什么计算不是通过CPU实现的?
运算负载不同。
固定的预设脚本就相对省cpu。
作者: BeastMa    时间: 2018-1-29 15:38

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-1-29 11:55 发表
帧数是真TM低
请买pro

稳定30还是可以的
作者: yeyehas    时间: 2018-1-30 04:10

posted by wap, platform: iPad
换pro可破
作者: mushroom    时间: 2018-1-30 11:30

引用:
原帖由 BeastMa 于 2018-1-29 15:38 发表

请买pro

稳定30还是可以的
PC不锁区的话玩一遍60fps的
Pro等GTA6出来再看有无必要,估计是没意义




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