原帖由 春日野妹 于 2018-1-27 21:15 发表
这作哪还有切场景了我有点没明白,击杀怪物不等,你素材不要了?万一被旁边怪顶了一下,或者断尾的地方在很远,或者队友打死怪了你还没赶过来,明明是人性化设定你非要说无意义。。。
原帖由 @春日野妹 于 2018-1-27 21:15 发表
这作哪还有切场景了我有点没明白,击杀怪物不等,你素材不要了?万一被旁边怪顶了一下,或者断尾的地方在很远,或者队友打死怪了你还没赶过来,明明是人性化设定你非要说无意义。。。
原帖由 psi 于 2018-1-27 20:50 发表
MHW开头和几个初始任务已经比前作简化了不少,但还是一炮无的日式网游慢热节奏
采摘挖掘速度提升了很多,但是进出任务还是那么慢
既然改进了为什么不改改彻底?尤其是单人模式,这种节奏简直莫名其妙
原帖由 @psi 于 2018-1-27 21:20 发表
击杀怪后手动60秒挖素材简直神经病,被操习惯了吗?
原帖由 @psi 于 2018-1-27 21:04 发表
你只玩日本游戏吗?
原帖由 @sunylink 于 2018-1-27 23:44 发表
祖传毛病,这次采集改舒服了好评。任务结算还是蛋疼。你打完结算完后面自由时间不就结了,想回的回挖的挖,搞完了直接回城。这次mhw无缝也就顺畅点,分区块还是很明显的。不过总算不用带锄头了233
原帖由 @夕雨 于 2018-1-28 00:19 发表
任务是必回的 牵扯到host的主线进度 你没法继续赖着不走
但是自由 调查任务可以不用回去 直接回营地
原帖由 cloud_198 于 2018-1-28 00:42 发表
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世界带出来一大群跟风的小白,嗯,不错
上次血源也是,“为什么死了要重来啊”“为什么死了会刷怪啊”
原帖由 @cloud_198 于 2018-1-27 08:42 发表
世界带出来一大群跟风的小白,嗯,不错
上次血源也是,“为什么死了要重来啊”“为什么死了会刷怪啊”
原帖由 @春日野妹 于 2018-1-27 21:48 发表
干脆直接击杀怪物后随机掉装备不是更好~还玩刷素材打造装备,被操习惯了吗?
原帖由 @nage540 于 2018-1-28 13:15 发表
逗了,挖素材明显是为了增加猎怪的真实感,整个怪物猎人各种拖时间的设定都是如此,比如烤肉,比如挖坑收集等等,这些是增加打死怪物后的胜利感,是加分项,60秒挖素材长吗?遇到老山龙这种古龙能挖2次的怪又大要往两头跑挖素材的我保证你嫌60秒短。
原帖由 @psi 于 2018-1-27 21:20 发表
击杀怪后手动60秒挖素材简直神经病,被操习惯了吗?
原帖由 @MOTOROLA 于 2018-1-28 14:28 发表
超大型古龙60秒不一定来得及
原帖由 nage540 于 2018-1-28 13:15 发表
逗了,挖素材明显是为了增加猎怪的真实感,整个怪物猎人各种拖时间的设定都是如此,比如烤肉,比如挖坑收集等等,这些是增加打死怪物后的胜利感,是加分项,60秒挖素材长吗?遇到老山龙这种古龙能挖2次的怪又大要往两 ...
原帖由 @psi 于 2018-1-29 21:57 发表
这次大大加快了挖矿拔草速度,已经不是真mh了,真猎人玩的话生儿子没屁眼
原帖由 @madmanl 于 2018-1-30 15:11 发表
还好我不是真猎人 我也不知道你是不是反正你这种言论我觉得没的只会是你
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-1-30 13:06 发表
你这又是何必
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