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标题: [其他] 【自制视频】从《家园》到《英雄连》 水雷社发展史 [打印本页]

作者: vault-tec    时间: 2018-1-27 11:19     标题: 【自制视频】从《家园》到《英雄连》 水雷社发展史

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Relic,意为遗迹,遗物。由于Relic Entertainment的动画logo是一颗水雷,因此被国内玩家称为水雷社。relic虽然成立较晚,发展之路也并非一帆风顺,但在RTS日渐衰落的今天他们也是少数几个仍在坚持这一类型的开发者。从《家园》到《英雄连》,水雷的作品突破了传统RTS模式的桎梏,在游戏机制和玩法上大胆创新,带来了前所未有的即时战略游戏体验。如今微软甚至将《帝国时代4》交给了他们制作,水雷是如何一路走来的?

A站地址:http://www.acfun.cn/v/ac4214295
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作者: POOB    时间: 2018-1-27 11:39

posted by wap, platform: 小米NOTE
楼主上次那个战地系列不错,之前看过。
作者: dadacool    时间: 2018-1-27 13:27

英雄连确实不错,可惜已经快凉了
作者: Entelecheia    时间: 2018-1-27 16:19

期待他们的帝国时代4
作者: Entelecheia    时间: 2018-1-27 17:32

之前这个制作组的英雄连1,2,战争黎明1,2都还是可以的,但最新的作品战争黎明3雷了,就怕帝国时代4的质量会受影响啊,如今这个小组的实力究竟怎么样啊。作为帝国铁粉,还是有一丝担忧的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-1-27 17:34

CA和Relic从2013年开始就成了Bug和DLC满天飞的雷厂,世嘉PC部门对质量也不怎么关心
家园前传没给Relic某种意义上其实是好事
至于帝国时代4能达到光环战争2的水平就该烧高香了
作者: vault-tec    时间: 2018-1-27 18:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-1-27 17:34 发表
CA和Relic从2013年开始就成了Bug和DLC满天飞的雷厂,世嘉PC部门对质量也不怎么关心
家园前传没给Relic某种意义上其实是好事
至于帝国时代4能达到光环战争2的水平就该烧高香了
做沙漠刁民的Blackbird Interactive本身也是一帮水雷前员工建立的。
去年他们只公布了一个和NASA喷气推进实验室合作的非游戏项目,也不知道他们有没有在做《家园3》
[attach]979012[/attach]
Project Eagle概念画

对于帝国4,我比较好奇水雷这次会不会把掩体系统加进去。毕竟大家拿着现代化武器排排站对射的话必然违和感爆表,不知道微软会不会放权让他们改战斗系统。CA做的《光环战争2》除了闪电战模式外,基本系统和1代真的是一模一样
帝国3的时间线最晚已经到19世纪下半叶,按照Ensemble Studios当年的计划,4应该发生在20世纪。毕竟如果4还是冷兵器为主话微软也没必要出一堆旧作复刻
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-1-27 18:40

引用:
原帖由 vault-tec 于 2018-1-27 18:34 发表

做沙漠刁民的Blackbird Interactive本身也是一帮水雷前员工建立的。
去年他们只公布了一个和NASA喷气推进实验室合作的非游戏项目,也不知道他们有没有在做《家园3》
979012
Project Eagle概念画

对于帝国4, ...
光环战争2的主要问题不是系统缺乏变化而是内容欠缺打磨
首发那时候Bug不少,战役一堆凑数关,难度就跟QA没测试过一样(屯了半天的兵被鬼面兽一发轨道炮团灭,然后反复循环)
当然跟罗马2开始的CA奇葩新作比,这光环战争2都算好的了,CA的主机团队相比PC团队还是要点脸的

罗马2首发的时候有多奇葩可以参看Angry Joe的视频
https://www.youtube.com/watch?v=P_QK-lcW8a8

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-1-27 18:46 编辑 ]
作者: vault-tec    时间: 2018-1-27 18:58

毕竟光环战争这边还有343盯着
罗马2的Angry  Review以前写稿的时候刚好看过,罗马2首发时的赶工痕迹太明显。
我现在对全战也没啥期待,从《帝国:全战》开始CA就把这个系列年货化了。
不过这样万人同屏一起打架的RTS独此一家,遇到感兴趣的题材我还是会买。




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