原帖由 模拟器高手 于 2018-1-26 10:20 发表
早就榨干了,LZ还活在10年前?
SS没有半透明特效,但是有厂商利用高速双层变化的设计实现了类似的效果,如果有真爱SS的牛人加以深究,说不定SS可以做到PS所做不到的事,可惜历史从来没有如果。
原帖由 @samusialan 于 2018-1-26 11:25 发表
N64、PS2、PS3这种属于设计不平衡或者说天生缺陷,性能是挖不了的,因为还有性能也根本没法利用(单有米没有水让你煮饭)
SS这种相当于烈马,关键还要看驯的人,所以还是有可能驯服的
原帖由 模拟器高手 于 2018-1-26 10:20 发表
早就榨干了,LZ还活在10年前?
SS没有半透明特效,但是有厂商利用高速双层变化的设计实现了类似的效果,如果有真爱SS的牛人加以深究,说不定SS可以做到PS所做不到的事,可惜历史从来没有如果。
原帖由 qxxqxx 于 2018-1-26 11:26 发表
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个人玩ps3噪音最大的游戏应该是高达破坏者2,tlou有时候标题画面噪音最大进去反而小了2333
原帖由 tainey 于 2018-1-26 09:03 发表
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后期游戏感觉也没有发挥100%潜力的样子?主要是架构太复杂了吧?!
原帖由 223622 于 2018-1-26 15:34 发表
我也讨厌你们这些a9来的gk索索
非索即黑 是非不分
ps3模拟地球都出来了
基本的事实都不懂
-----------
978855
你可以举反论的例子与分析来说明
而不是只 ...
原帖由 @I-Am-Legend 于 2018-1-26 10:24 发表
说到这个
在小红帽奥德赛的时候看到了非常复古的网状半透明效果
一股厚重的历史感扑面而来
原帖由 @cloudian 于 2018-1-26 23:22 发表
讲道理,我觉得蛮怀念这种论坛氛围的,大家吵一吵主机的性能 _|| 现在的主机圈,感觉各家自说自说,太和谐了 _||
原帖由 reg-neo 于 2018-1-26 23:32 发表
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PS3真没啥惊艳的画面,神海完全不能细看,美末强些格局偏小,GTA5 BF3吧又不如360
想来也就KZ2吧,动态模糊和光影耍到一个极致
倒是PS4,初期1886和中期Horizon,就是教人五体 ...
原帖由 223622 于 2018-1-26 15:34 发表
我也讨厌你们这些a9来的gk索索
非索即黑 是非不分
ps3模拟地球都出来了
基本的事实都不懂
-----------
978855
你可以举反论的例子与分析来说明
而不是只 ...
原帖由 @燕市游徒 于 2018-1-27 02:05 发表
喷了,ps4一统天下以后,软饭找不到排泄渠道,只能到类似这个怀旧贴里来寻找一下心理平衡啦,真可怜,我很理解你们。
原帖由 reg-neo 于 2018-1-26 23:32 发表
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PS3真没啥惊艳的画面,神海完全不能细看,美末强些格局偏小,GTA5 BF3吧又不如360
想来也就KZ2吧,动态模糊和光影耍到一个极致
倒是PS4,初期1886和中期Horizon,就是教人五体 ...
原帖由 @小僵尸 于 2018-1-27 09:35 发表
你都愿意和一坨屎站在一起,还装人…
这才是笑话…
原帖由 doro 于 2018-1-27 11:45 发表
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我是俯视懂吗。。。你这种疯狂喷屎的索狗可脏不了我。不过看到太脏的,我也不吝啬两口吐沫
原帖由 yfl2 于 2018-1-27 11:50 发表
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刷新/显图/回复/发表/WEB/@我/只看楼主
标题:怪物猎人世界 画面烂
时间:17-12-24 17:10
作者:doro
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三个画面模式都试了下,都烂的不行,看 ...
原帖由 @放过他=放过我 于 2018-1-27 14:30 发表
楼上的神经病请不要停。
原帖由 md2 于 2018-1-26 14:52 发表
你应该看低分少年的节目
SS在火枪英雄里实现了真正的3D半透明
它先渲染一张不透明的图,然而把这张图作为背景追加到缓存里,然后利用2D半透明来处理这张背景,再与其他背景合成输出
这就是SS最可恨的地方 ...
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