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标题: 其实我觉得对一般消费者labo有比卖得好不好更有意义的事 [打印本页]

作者: doraamon    时间: 2018-1-18 17:00     标题: 其实我觉得对一般消费者labo有比卖得好不好更有意义的事

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就是在各种同质化、抄来抄去的消费市场中带来了一股清流,我不一定很感兴趣,但希望能带动更多的市场创新。
作者: mlfans    时间: 2018-1-18 17:01

问题是任地狱在玩法上我觉得从来不缺创新
作者: oversleep    时间: 2018-1-18 17:20

posted by wap, platform: iPhone
主要不是面对我们的,好不好那也看孩子自己喜欢不喜欢,搞不懂一帮大老爷们有啥好喷的,这种玩具又影响不到我们的游戏开发。

本帖最后由 oversleep 于 2018-1-18 17:21 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-1-18 17:22

vr和啃奶咋不见你们捧的那么起劲?
作者: 飞侠小黑    时间: 2018-1-18 17:38

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
任地狱从来就不缺创新
作者: samusialan    时间: 2018-1-18 17:39

创新其实不是关键,这年头独立游戏繁多根本不缺创新,甚至UBI这样的公司也不缺创新
真正缺的是把创新做到一定的完成度,否则对绝大多数人来说等于没有创新
这次labo的公开不也很多人说以前就有吗,并不是第一个这样做的,但labo却能让大多数人感兴趣,为什么?
再想想楼上说的vr和啃奶头为什么现在这个样子?vr还有一款褒贬参半的生化7值得说一下,啃奶头呢?
当然,labo也同样会面临这样的问题,所以还得看后续如何
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-18 18:16

posted by wap, platform: Samsung
Kinect微软自己都停产了,那还有什么可说的,当年也被捧得高高的,把wiimote和psmove轮的跟什么似的2333。

至于VR?我记得16年还是VR元年,哪怕到今天不也有很多人坚持VR多么有前景(虽然我一直坚持VR凉了)

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-18 18:18 通过手机版编辑
作者: FantasyJim    时间: 2018-1-18 18:56

我觉得还是要看后续的情况再深入讨论比较好




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