原帖由 @king8910213 于 2018-1-17 18:35 发表
era上那人说他觉得基本上所有人都猜不到的惊喜,好奇是什么东西
原帖由 @samusialan 于 2018-1-17 19:02 发表
估计是触摸屏开始真正应用吧,总不能这么浪费,那不如一开始完全不加这个东西
原帖由 @jayjayhewei 于 2018-1-17 19:09 发表
妇孺卖一亿跟我有什么关系?还不如来个荒野之息级别的游戏来得实际
原帖由 @mimicry 于 2018-1-17 19:31 发表
玩具机器人底座,结合屏幕,人工智能。口胡的
原帖由 @flies 于 2018-1-17 20:18 发表
智能机时代想开拓蓝海市场是非常难的,所以我对老任的这个新型玩法能否成功呈谨慎态度,我不是太看好
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-1-17 20:45 发表
同谨慎的不太看好+1。
如果是主打家用机模式,容易被X1/ps4拷贝,如果是主打便携模式,容易被智能手机拷贝,无论保密做得再好一年就过气了,现在可不是wii时代能让体感保持三年优势的时代了。
我觉得switch的正确前景,还是在用传统游戏吸引红海手游玩家,引导那些通过手游第一次接触游戏,但是不满足于手游体验的潜在核心玩家。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018117 20:46 通过手机版编辑
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-17 20:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
同谨慎的不太看好+1。
如果是主打家用机模式,容易被X1/ps4拷贝,如果是主打便携模式,容易被智能手机拷贝,无论保密做得再好一年就过气了,现在可不是wii时代能让体感保持三年 ...
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-1-17 21:22 发表
关键是今年的主调是以冷饭配合少数新鲜饭为主,核心向的加起来不会太少但是不会因为这些出现什么特别大的爆点,如果不从蓝海市场去拓展,下一财年想达到2千万的销量难度非常大
任天堂第1方和第3方核心向比较关注的估计要等到明年
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-1-17 21:50 发表
目前来说,switch完全没有展现出部门合并带来的效率提升,一年六款新作(加一款DX),基本上只是维持在wiiu水平,然而wiiu产能本身就无法让人满意。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |