原帖由 @卖哥 于 2018-1-16 17:34 发表
考虑到和异形致敬的习惯
应该是普罗米修斯一样的前传吧。
操控鸟人战士用密罗部署对X的防线结果密罗成灾被迫撤离的故事
原帖由 @历史厨 于 2018-1-16 18:22 发表
喷了,哪个平行位面的"核心玩家"不是期待MP4而是老皇历的2D的???
在20年前地狱游取得了从游戏设计层面上极为成功的,以M64和OOT牵头的"自家传统游戏台柱从2D转3D"的运动开始,3D就取代2D成为游戏设计的探索前沿. 地狱自己也是明显地原以为3D会完全取代2D,要不是一些特殊情况,比如2D马尿由于门槛低,比3D马尿各容易吸引路人,无心插柳的新马销量惊喜导致地狱跟钱走而死灰复燃,2D马现在还存不存在都成疑问,更不用说2D Metroid. 现在看或许你会觉得:"怎么可能,地狱怎么会放弃2D马",但这完全就是马后炮. 20年前的玩家都会认为M64和OOT的巨大成功标志着3D彻底取代2D. 2D=核心更是无稽之极,2D=indie或小成本乐园还差不多.
原帖由 @yuong32 于 2018-1-16 19:12 发表
http://www.vgtime.com/topic/942893.jhtml
“有关这款《银河战士》2D 类型新作,mocolostrocolos 称本作还处于非常早期的开发阶段,但目前看起来不错,并提到本作并非由任天堂内部团队开发,但也没有透露是否仍由《银河战士 萨姆斯归来》的制作组“水银蒸气”开发,具体登陆平台也并未提及。”
不是任天堂团队开发。。。希望不是真的,正统第五代希望还是本社开发吧
原帖由 @蛇酱 于 2018-1-17 08:03 发表
从客观上来讲 2dm更适合目前ns的游戏线
从主观上来讲 不是3dm老任去死
原帖由 历史厨 于 2018-1-16 18:22 发表
喷了,哪个平行位面的"核心玩家"不是期待MP4而是老皇历的2D的???
在20年前地狱游取得了从游戏设计层面上极为成功的,以M64和OOT牵头的"自家传统游戏台柱从2D转3D"的运动开始,3D就取代2D成为游戏设计的探索前沿. 地 ...
原帖由 @KYOJYF 于 2018-1-17 12:21 发表
期待2D,喷归来的,上完了又开始数落了?再不济瘦死骆驼比马大,也是年度掌机最佳。
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