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标题: fifa这几代有啥进化吗? [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2018-1-13 10:37     标题: fifa这几代有啥进化吗?

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玩了16.17.18,感觉不到有啥不同,不会是换封面游戏吧
作者: yfl2    时间: 2018-1-13 10:40

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先不说算不算进化,感觉不到不同的话,建议别玩了
作者: wlx9897    时间: 2018-1-13 10:45

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换了引擎,加了中文,多了剧情模式,PRO CLUB这几年改动也蛮大的,我觉得是fifa最好玩的模式。
作者: DEKU    时间: 2018-1-13 10:57

发言对不起你的ID
作者: max39    时间: 2018-1-13 13:03

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……ns版适合你
作者: sdwawa    时间: 2018-1-13 13:23

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加了中文,ns的中文在哪里!
作者: grantliu    时间: 2018-1-13 13:26

fifa09开始从实况转fifa,至今都fifa18了,每代都玩,每代都有区别,但是操作手感等方面的差别近几年更新的越发缓慢,内容上面倒是开发出不少新玩法,可能机能技术方面以及ea吃相跟实况销量不给力的问题,ea更多的重心放到ut上了
作者: revenge3    时间: 2018-1-13 14:30

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16到17引擎都换了,这感觉不出不同也真别玩了。每一代操作、射门、手感都差距不小,能发这种帖子也是服。
作者: fjfyla    时间: 2018-1-13 14:38

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16和17区别很大 17和18区别不大 仅从ut模式来说 其他不玩
作者: stchenzy    时间: 2018-1-15 11:18

球王你代言的是PES啊
作者: 心御剑    时间: 2018-1-15 11:22

引用:
原帖由 grantliu 于 2018-1-13 13:26 发表
fifa09开始从实况转fifa,至今都fifa18了,每代都玩,每代都有区别,但是操作手感等方面的差别近几年更新的越发缓慢,内容上面倒是开发出不少新玩法,可能机能技术方面以及ea吃相跟实况销量不给力的问题,ea更多的重 ...
我感觉受主机机能限制了,主机不换代之前游戏很难有真正革命性改变
作者: 心御剑    时间: 2018-1-15 11:23

光说区别而论,OL4基本是16,玩着和18区别还是蛮大的,虽然有些区别并不是好事
作者: 烏鴉    时间: 2018-1-15 11:39

最直接的感觉,连停带趟那下加速无敌了。
世界杯年,进攻跟嗨皮了。
作者: Evanjjy    时间: 2018-1-15 12:13

18和之前感觉差太多了。。。
作者: 华华★    时间: 2018-1-15 12:49

几个补丁以后,18的改变还是明显的。
1.球员重心加大,
2.防守的微操和预判,
(这2项改进不错的,但是劝退了一帮17粉,因为17是无脑一键防守)

3.挑传的削弱

不过的确,EA重心在UT。
作者: 大晶    时间: 2018-1-15 13:14

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越来越好,买新不买旧。。。
作者: TJ-NNY    时间: 2018-1-15 15:51

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引用:
原帖由 @心御剑  于 2018-1-15 11:22 发表
我感觉受主机机能限制了,主机不换代之前游戏很难有真正革命性改变
现在的游戏,没有ps2做不出来的
作者: 心御剑    时间: 2018-1-15 17:24

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2018-1-15 15:51 发表
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现在的游戏,没有ps2做不出来的
想当然,画面表现,物理引擎,动作引擎,球员AI计算这些都是需要性能的
作者: TJ-NNY    时间: 2018-1-15 18:03

引用:
原帖由 心御剑 于 2018-1-15 17:24 发表


想当然,画面表现,物理引擎,动作引擎,球员AI计算这些都是需要性能的
我是说游戏的核心
比如爆炸效果, ps4可以用havok和周围箱子物理互动, ps2没有这个互动, 但是这对游戏不产生本质性影响
4k还是480p, 都是玩同一个游戏, 不需要草皮, 不需要观众, 不需要精细的球场, 这个球是不是圆其实都不重要
作者: 心御剑    时间: 2018-1-15 18:34

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2018-1-15 18:03 发表

我是说游戏的核心
比如爆炸效果, ps4可以用havok和周围箱子物理互动, ps2没有这个互动, 但是这对游戏不产生本质性影响
4k还是480p, 都是玩同一个游戏, 不需要草皮, 不需要观众, 不需要精细的球场, 这个球是不是圆 ...
物理引擎,动作引擎,球员AI 这些都是FIFA作为足球游戏的核心,不做草皮不做观众不做精细的球场现在的足球游戏水平也是PS2根本无法想象的
作者: TJ-NNY    时间: 2018-1-15 20:16

引用:
原帖由 心御剑 于 2018-1-15 18:34 发表


物理引擎,动作引擎,球员AI 这些都是FIFA作为足球游戏的核心,不做草皮不做观众不做精细的球场现在的足球游戏水平也是PS2根本无法想象的
老实说, 这些东西都是量变, fifa每代官宣都是一堆改进, 玩起来的时候跟本没什么感觉.
当然我不是个运动爱好者, 只是个普通踢几场的玩家, ps2到ps3, ps3到ps4, 真没觉得有什么质变, 不只是fifa, 所有游戏, 现在除了任天堂没再能让我觉得在玩法上有真的突破性的了, 这种突破性的感觉在ps的年代层出不穷.
反而是职业生涯模式让我觉得玩法上有新意, 至于ai好一点差一点, 物理动作引擎, 不同球员动作不同, 我真不关心, 我反而希望像ps的实况一样简单易上手, 别给我各种编辑模式一堆参数我都不知道怎么选....
作者: 烏鴉    时间: 2018-1-17 11:42

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2018-1-15 20:16 发表
老实说, 这些东西都是量变, fifa每代官宣都是一堆改进, 玩起来的时候跟本没什么感觉.
当然我不是个运动爱好者, 只是个普通踢几场的玩家, ps2到ps3, ps3到ps4, 真没觉得有什么质变, 不只是fifa, 所有游戏, 现在除了任天堂没再能让我觉得在玩法上有真的突破性的了, 这种突破性的感觉在ps的年代层出不穷.
反而是职业生涯模式让我觉得玩法上有新意, 至于ai好一点差一点, 物理动作引擎, 不同球员动作不同, 我真不关心, 我反而希望像ps的实况一样简单易上手, 别给我各种编辑模式一堆参数我都不知道怎么选....
不关心球员ai,物理动作引擎的话,没必要玩足球拟真游戏吧,实况那种ACT就挺好。
作者: skytrace    时间: 2018-1-18 22:59

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2018-1-15 20:16 发表

老实说, 这些东西都是量变, fifa每代官宣都是一堆改进, 玩起来的时候跟本没什么感觉.
当然我不是个运动爱好者, 只是个普通踢几场的玩家, ps2到ps3, ps3到ps4, 真没觉得有什么质变, 不只是fifa, 所有游戏, 现在除了 ...
Posted by: samsung SM-G9500
每代官方宣传视频里的改进大部分在玩的时候多少都能感受出来,如果你确定毫无感觉的话足球游戏你的确不需要浪费钱去买最新的版本了




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