原帖由 @flies 于 2018-1-9 20:48 发表
数据告诉我PS4顶峰期已过
原帖由 @flies 于 2018-1-9 20:52 发表
PS4顶峰期就是1618这三年,17年黑周五大幅打折其实透支了部分18年销量。16年假期销量顶峰,17年年销量顶峰
原帖由 @flies 于 2018-1-9 20:55 发表
NS今年假期在日本北美大热卖其实对PS4有影响的,不然今年假期PS4销量不可能低于去年同期
原帖由 @477477 于 2018-1-9 20:59 发表
明年能过9000万了,真心恐怖啊
原帖由 sakat 于 2018-1-9 21:14 发表
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任天堂的营收从08年见顶后就持续下滑了 16年最低只有最高峰三分之一都不到了 不知道这次ns能让老任重回巅峰吗
原帖由 @yuong32 于 2018-1-9 22:42 发表
从长远来看我也看好NS对PS4会形成冲击,但真有影响也要到明年年底才能显现吧,今年PS4虽然在年底打出了史低价格,但毕竟已经卖了6500万了,核心用户基本都买了,整体销量开始呈现下行属于正常,这两个因素正负抵消获得和去年基本一致的销量也说得通。
原帖由 @yuong32 于 2018-1-9 22:42 发表
从长远来看我也看好NS对PS4会形成冲击,但真有影响也要到明年年底才能显现吧,今年PS4虽然在年底打出了史低价格,但毕竟已经卖了6500万了,核心用户基本都买了,整体销量开始呈现下行属于正常,这两个因素正负抵消获得和去年基本一致的销量也说得通。
原帖由 supershinobi 于 2018-1-9 22:52 发表
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明年年底?喷了
有没有ns明年年底ps4也该下滑销量了好不好?
2019不出意外都ps5了
原帖由 @yuong32 于 2018-1-9 22:59 发表
所以要看下滑的幅度,这世代由于X1的疲软,到目前为止PS4是一家独大的,所以最终销量肯定比PS3高出不少。按照正常的下滑幅度,明年年底商战PS4最低应该也能卖出520万(明年大作不少)
原帖由 @yuong32 于 2018-1-9 22:59 发表
所以要看下滑的幅度,这世代由于X1的疲软,到目前为止PS4是一家独大的,所以最终销量肯定比PS3高出不少。按照正常的下滑幅度,明年年底商战PS4最低应该也能卖出520万(明年大作不少)
原帖由 majian1 于 2018-1-9 22:56 发表
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请问你这6500万的数据是哪里来的,谁告诉你PS4卖了6500万了?有第三方机构证明吗?和第三方机构数据相符吗?
原帖由 supershinobi 于 2018-1-9 23:02 发表
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x1前期对ps4的影响比ns大的多
至于ns对ps4的影响可以忽略不计
原帖由 @LTFYH 于 2018-1-9 23:17 发表
其实更恐怖的是付费会员数达到了3000万,这应该是老任很难达到的数据
原帖由 @LTFYH 于 2018-1-9 23:17 发表
其实更恐怖的是付费会员数达到了3000万,这应该是老任很难达到的数据
原帖由 tonyeast1 于 2018-1-9 21:37 发表
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假的,sony一切都是造假的,除非要把每一台卖给哪一个人的详细数据拿出来,而且必须证明那个人不是sony水军和员工。
原帖由 ikaruga 于 2018-1-9 23:59 发表
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17年假日档的同捆太渣了,星战bf2受lootbox影响彻底flop,对ps4同捆影响很大。个人觉得今年是ps4生涯最强的一年,rdr2,mhw,战神,底特律,蜘蛛侠,日过,dream,太多牌了。现在除 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-1-9 23:12 发表
我是看好NS在今年底结束后会对PS4销量有一个较为明显的影响,包括软件销量的影响也开始有明显的显现。
原帖由 @flies 于 2018-1-10 08:31 发表
日本市场2017年12月PS4销量比2016年低了2030%,2016年12月PS4在日本卖的很好的原因是没有对手
同理欧美假期市场,NS诞生前PS4也是没有对手,但NS发售第一年假期市场就对PS4产生了初步的冲击
趋势上20182019年假期市场NS对PS4的冲击会逐渐扩大
原帖由 king8910213 于 2018-1-10 08:53 发表
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是的,永远赢在未来
SIE今年特别寄予厚望的是蜘蛛侠,认为它如果成功的话能帮助带动美国的用户推广,能不能借着漫威风潮推动2018的销量是个看点,战神我个人最期待而且觉得销量会 ...
原帖由 supershinobi 于 2018-1-10 08:56 发表
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像看准帝这种不玩游戏的根本不知道蜘蛛侠和战神对欧美市场的影响力,只要小蜘蛛mc评分不雷,北美市场索尼就有一个可以和口袋抗衡的ip,今年ns年末会受到索尼最强一波同捆的攻击,索 ...
原帖由 @flies 于 2018-1-10 09:01 发表
没事,这帖我已收藏,一年后翻出来
对就对,错就错
如果我错的话我会反思错的原因
原帖由 @supershinobi 于 2018-1-10 09:04 发表
我就不一样了
我根本不关心你对不对错不错
因为你从来就没对过
你到现在都不敢预测mhw首周日本销量
还在这预测全球走势
原帖由 @flies 于 2018-1-10 09:01 发表
没事,这帖我已收藏,一年后翻出来
对就对,错就错
如果我错的话我会反思错的原因
原帖由 @flies 于 2018-1-10 09:01 发表
没事,这帖我已收藏,一年后翻出来
对就对,错就错
如果我错的话我会反思错的原因
原帖由 supershinobi 于 2018-1-10 08:56 发表
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像看准帝这种不玩游戏的根本不知道蜘蛛侠和战神对欧美市场的影响力,只要小蜘蛛mc评分不雷,北美市场索尼就有一个可以和口袋抗衡的ip,今年ns年末会受到索尼最强一波同捆的攻击,索 ...
原帖由 @萝卜 于 2018-1-10 10:55 发表
震惊了,虽然我也很期待蜘蛛侠,不过你这论点也很疯啊
976254
原帖由 @supershinobi 于 2018-1-10 09:02 发表
索尼今年确实应该感谢ns激活了市场,索尼在ns发售时自己把出货量从2016年的2000万调低到1800万,可以想象索尼自己也想过会受到10%的冲击,可惜ns对ps4变成了一个促进作用,2017Q2结束索尼就上调出货量到1900万,结果2017一年卖了2000多万。
而ps4与xbox竞争的时候最多的一年才1750万。
如果仅仅说是售价降低是错误的
因为ps4一年除了年底黑五的降价都是299
明年索尼更加收放自如了,slim和pro马上都可以进行价格战,估计到2018年底ps5开发机就出炉了,2019E3进行机能战。
未来ns能得到的欧美第三方支持会越来越少,很难想象以后游戏真4k分辨率要怎么像doom那样压缩到360p
原帖由 supershinobi 于 2018-1-10 08:51 发表
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那2018年软件销量比2017年多就可以证明你的观点是错误的,2017年2亿4000万软件销量,看好2018年破3亿
原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:14 发表
18年软件销量比17年多不是应该的么?毕竟硬件整体销量在涨,软件销量肯定也是同比增长,所以对比的应该是增长的幅度,个人感觉17~18年的软件增长幅度应该会小于16~17年吧
原帖由 @flies 于 2018-1-10 12:22 发表
参考历史数据和规律,我很早就预期20162018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑
细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如20162018这三年的年销量数据
NS对传统据置的冲击会超出市场预期,最乐观NS头三年装机量会逼近7000万
当然这是最乐观的预期,我一般做预期是偏保守
原帖由 flies 于 2018-1-10 12:22 发表
参考历史数据和规律,我很早就预期2016-2018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑
细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如2016-2018这三年的年销量数据
NS对传统据置 ...
原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:29 发表
拿低20万这事说是受了NS多大影响还是牵强了点,毕竟PS4今年年底软件上大牌不算多,就当是和199刀的史低价格正负抵消了,590万也算基本持平去年,今年年底才是见真章的时候。
原帖由 @yuong32 于 2018-1-10 12:29 发表
拿低20万这事说是受了NS多大影响还是牵强了点,毕竟PS4今年年底软件上大牌不算多,就当是和199刀的史低价格正负抵消了,590万也算基本持平去年,今年年底才是见真章的时候。
原帖由 flies 于 2018-1-10 12:33 发表
索尼平台是付费率高但受众面窄,任天堂平台是付费率低但受众面广
别小看这20万差距,具体分析可以获得很多信息,有时候趋势就从微小的变化中开始的
原帖由 @flies 于 2018-1-10 12:22 发表
参考历史数据和规律,我很早就预期20162018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑
细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如20162018这三年的年销量数据
NS对传统据置的冲击会超出市场预期,最乐观NS头三年装机量会逼近7000万
当然这是最乐观的预期,我一般做预期是偏保守
原帖由 flies 于 2018-1-10 12:37 发表
我本来估计今年假期PS4销量同比增长10-20%,结果还比去年低,我就知道肯定是NS的影响
天蝎对PS4影响很小,因为天蝎主打高端核心玩家,NS主打大众玩家
原帖由 @sceic 于 2018-1-10 10:09 发表
我想看看任天堂今年维修switch的数据,从屏幕翘起、到机身弯曲、到joycon天线问题,到joycon摇杆漂移。
原帖由 @铁西瓜. 于 2018-1-10 12:17 发表
哎呀,这就太奇怪了,根据之前大法众信誓旦旦的说法,7~9月份出货420万台是给美国欧洲等地各压货100万以上为了黑五,也就是说黑五时美国欧洲都应该有100万台左右是吃了前个季度的压货,而黑五的NPD统计PS4在北美卖出了140多万台吧?扣除掉上个季度压货的100万台,也就是说在北美,本年黑五的11月当月出荷PS4的销量应该是40~50万台。再加上日本黑五的PS4涵盖PRO销量2.6万,整个黑五期间当月PS4的实际销量北美加日本应该是50万左右,欧洲再扣除100万的压货,我们算和日美等同,也就是说,整个黑五,日美欧三地PS4的当月出货销量加在一起100万左右,然后我们再加上神秘的被大法众寄予除了没有第三方统一计算机构而可以随便塞销量的欧洲市场以外最大希望的边缘市场30万的销量,也就是说截止到黑五结束,当月的PS4出荷数被市场消化的是在130万左右。
然后我们用大法自己公布的590万减掉11月黑五周的130万,为460万,这应该是大法公布的仅在12月(算5周,含11月最后一周数天)全球发售的PS4营销量总数,对么?
哎呀,这样情势可就严峻了,日本12月整个月PS4包括PRO卖得什么鸟样大家都清楚,最高的一周才卖了8万多(4万多原机4万多PRO),这几周加在一起,能有个30几万就可以开香槟了,北美12月份还不知道,欧洲也是,扣除日本的,这俩地儿看怎么能把这430万给吃下去呢?仗着黑五降价在北美冲上100多万的PS4,没了黑五折扣12月份啃下200万是不是难度有点儿高啊?哪怕啃一半都撑得要死吧?哎呀,欧洲市场瞬间压力山大,这一下一个月要吃300万,得去灵山请净坛使者他老人家来帮忙吧?吃得下不?啊,不怕,我们有如大法众脸皮泥一般想怎么捏怎么捏想吃多少吃多少的边缘市场在,还怕啃不下剩下的200万?加油!加油!!果然边缘市场万岁万岁万万岁,边缘市场力压欧美成世界第一大市场!!怎么着吧!!
原帖由 majian1 于 2018-1-10 13:35 发表
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这位说得有理有据,一看就是经过多年潜心研究索尼财报和第三方调研机构的业内人士,不但第三方数据信手拈来,PS4官方每一天的真实销量也早已胸有成竹,因此PS4数据造 ...
原帖由 supershinobi 于 2018-1-10 13:47 发表
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lady这次马了这么多字反而懒得看了,不过挺好的,现在全中国游戏论坛基本都知道lady质疑索尼财报造假,再次拉低任天堂玩家群体在别人眼里的素质。
本帖最后由 supershinobi 于 2 ...
原帖由 supershinobi 于 2018-1-10 13:50 发表
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最逗的是lady在11月NPD帖子里因为ps4碾压ns两倍,装哑巴玩消失,实际上本来lady是可以质疑npd造假的,可惜自己信誓旦旦连fami销量也当实锤,那一个月可谓憋的要死要活。
原帖由 supershinobi 于 2018-1-10 13:55 发表
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所以说lady的复活时机选错了
一方面lady自己预测ns可能会对ps4销量造成悬崖击落,自己憋了几年没跟人玩新华字典查字大赛了,非得在ps4销量最强势年份复出给ns立牌坊,吹得日本者得 ...
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