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标题: 玩了一天网易的《决战平安京》,简单评测一哈 [打印本页]

作者: 农农    时间: 2018-1-3 19:02     标题: 玩了一天网易的《决战平安京》,简单评测一哈

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我没玩过《阴阳师》,没有情怀加分。因众所周知的原因,主要和王者荣耀相比较。

1.画面:
2d立绘和风满满,非常有诚意,建模也很精致。虽然是日式画风,但是中二度远低于王者荣耀(诸葛亮的教师皮肤把我恶心坏了)。
进入游戏后的画面有点乱,到处是樱花树,看起来丰富多彩,但打起来有时候会花眼。
这里犹指一下下路河道蟹,红通通的在那不停动,我玩adc紧张的时候余光瞟到这蛤蟆,老以为有人来了马上撤退,特别蛋痛,尤其是这游戏里面很多英雄穿的红色色调的服装,迟早要改。

2.技能机制:
大部分都是各种技能排列组合吧,感觉就像是dota的随机技能模式,没有一个清晰的思路展现给玩家。
比如王者荣耀里的诸葛亮和貂蝉,就是围绕自己的被动做文章,而这游戏的法师大部分都是传统法师,躲后面piupiupiu类型。
我最喜欢的打野英雄里,居然有两个机制特别相似的英雄,外形都是鸟,大招都是跳起来后攻击特定区域,三技能都是带减cd或者刷新cd的位移,二技能都是减速。甚至被动都是几乎一样的普攻时附加一次额外伤害。我不知道这是有意为之还是才思枯竭,感觉非常不好。

3.系统:
6级才有大招,这相当于让游戏的高潮期直接推慢了两分钟。打野王者荣耀清完第一波野四级开始带节奏,打完第一波团拿小龙,一气呵成。这里则打野要刷多一波野才有大招,中间的真空期我认为是手游不必要的。
这个设定带来的连锁反应就是对线期的加长,对玩家提出了更高的要求。王者荣耀里的手游玩家因为没有大招的过渡期短,只需要适应一种有大招的战斗节奏。而在这个游戏里,则需要玩家对没大招时的消耗有深刻的理解。刚刚结束的一局里,我甚至开始和对面上单打起了消耗,因为没大招伤害低,所以会打消耗成了必修课,而消耗期滚雪球,是lol里的必修课,这对手游玩家lu居多的现状来说,我觉得是负面的影响。
上面说的是等级机制,再来看召唤师技能,我只说一个,这个游戏有传送,玩过moba的玩家就会知道这个机制的设置对lu来说多么不友好了,幸亏这游戏里没眼,不然会玩的老哥开黑真的是把lu们吊着打。最终导致的结果就是高分段玩家和低分段玩家玩的是两个游戏,王者荣耀菜鸟看高手玩,看的是伤害规避、秒人、阴人,菜鸟也能看的很有意思。这游戏打到高分段,两队变成互相运营兵线,分分钟变**局。
另外,这游戏的防御塔太硬了,应该是有意区分王者荣耀,原因很简单,没大招的真空期拉长,上单没大招守塔,打野没大招支援,如果没有一个坚硬的防御塔,换线之后分分钟上单被杀穿,游戏体验极差。

简单说一下自己的体验,感觉这个游戏是一个披着日系画风的暖暖的硬核游戏,伤害相对于身板是偏低的,需要玩家打出更多的配合,对手游的受众而言,爽快感过低、单局游戏时间过长,可能初期会有很多妹子因为画风加入,然后一群狼跟进,但最终会因为挫折感导致lu玩家大量流失。我理解制作组可能是一帮moba核心玩家,设计出来一个很还原的lol like游戏,甚至可能看不起王者荣耀。但是我想说,王者荣耀的成功并不是单纯的时运,各种等级数值设置是经过了斟酌的,是贴合手游绝大部分受众群体的。我不敢想象一个四十岁的大叔会不停在游戏里和队友打字交流自己穿送cd还有多久好,这不现实。希望制作组能再斟酌一下这游戏的方方面面,毕竟我挺喜欢这游戏的画风。
作者: liangjiami    时间: 2018-1-3 20:17

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手机moba那么多,对我来说技能设计及格的就王者和虚荣
作者: ages7mark    时间: 2018-1-3 22:20

这么多字,帮顶
作者: 熊抱禁止    时间: 2018-1-3 22:33

我觉得画面比王者舒服
作者: go321    时间: 2018-1-3 22:36

虽然都说企鹅是毒瘤
但是网易更是垃圾中的战斗机
只要给它的游戏火起来,后期更新绝对会氪到你怀疑人生
所以还是去死好了
作者: 24241427    时间: 2018-1-3 23:14

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这不就是农药初期的状态么,当初就是把pc的moba直接抄到手机上,那我为啥不去玩pc
作者: elia    时间: 2018-1-3 23:32

引用:
原帖由 24241427 于 2018-1-3 23:14 发表
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这不就是农药初期的状态么,当初就是把pc的moba直接抄到手机上,那我为啥不去玩pc
你不会随身带PC
作者: Pires    时间: 2018-1-3 23:41

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不错 王者现在也不火了一举弄死它
作者: catup    时间: 2018-1-4 09:15

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内测就玩的路过
对我来说,农药铺天盖地的演员掉分及新老英雄的平衡修改实在让我心生厌烦
这个时候出现的平安京无论是从画面上,模式上以及成就感上都更受我好评
作者: amego    时间: 2018-1-4 11:22

但是对比了网易和企鹅的手机吃鸡,还是网易的更好点,虽然优化企鹅更好,但是企鹅节奏控制的很差,一上来就一堆人落在同一个地点,然后就看谁先抢到枪才有主动性,画面也太鲜艳了点,玩起来感觉不好
作者: 少先队员    时间: 2018-1-4 11:33

引用:
原帖由 24241427 于 2018-1-3 23:14 发表
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这不就是农药初期的状态么,当初就是把pc的moba直接抄到手机上,那我为啥不去玩pc
LOL对一般人来说还是很难的~
作者: 少先队员    时间: 2018-1-4 11:36

引用:
原帖由 农农 于 2018-1-3 19:02 发表
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我没玩过《阴阳师》,没有情怀加分。因众所周知的原因,主要和王者荣耀相比较。

1.画面:
2d立绘和风满满,非常有诚意,建模也很精致。虽然是日式画风,但是中二度远低于王者荣 ...
农药的成功,排除LOL和企鹅本身的被动加成外,在中国市场,最重要的一点就是既好玩(并值得讨论研究)又要LU。
就如同传统卡牌游戏炉石吊打其它一样~
但“既好玩又要LU”的开发设计理念不仅需要经验还需要一个良好的心态!
作者: mamania    时间: 2018-1-4 11:43

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看了下直播,感觉节奏比农药慢不少,农药王者局经常10分钟推完或者被推完,这游戏盘盘20分钟30分钟

角色识别度不高,段位完全看不懂

总的来说,对阴阳师没点情怀的,应该玩不下去吧
作者: 绝望的四季    时间: 2018-1-4 11:48

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不知道以后怎么样 现在这游戏的水平是没有一丁点火的可能性
作者: kony    时间: 2018-1-4 21:26

引用:
原帖由 go321 于 2018-1-3 22:36 发表
虽然都说企鹅是毒瘤
但是网易更是垃圾中的战斗机
只要给它的游戏火起来,后期更新绝对会氪到你怀疑人生
所以还是去死好了
有些创意制作都良好的游戏,但又不能很氪金的话,就会被打入冷宫慢慢等死。。。我玩了两年的《无尽战区》差不多要死了。。。
作者: tgid    时间: 2018-1-4 21:29

网易现在玩日呆风还上瘾了。
作者: coolwind    时间: 2018-1-4 21:50

引用:
原帖由 catup 于 2018-1-4 09:15 发表
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内测就玩的路过
对我来说,农药铺天盖地的演员掉分及新老英雄的平衡修改实在让我心生厌烦
这个时候出现的平安京无论是从画面上,模式上以及成就感上都更受我好评
网易的修改一点也不少,阴阳师本身的式神调整和资源爆率暗改家常便饭,玩过的都知道。
作者: 56321056    时间: 2018-1-5 14:37

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玩着累。。地图大  更像电脑魔霸   舒适度来说   农药更舒服
作者: jianghutong    时间: 2018-1-5 14:41

有没有类似程咬金的英雄?
作者: catup    时间: 2018-1-7 13:41

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2018-1-4 21:50 发表
网易的修改一点也不少,阴阳师本身的式神调整和资源爆率暗改家常便饭,玩过的都知道。
网易一向策划做大死
但现阶段我选择平安京
作者: 香蕉一号    时间: 2018-1-7 15:24

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手游玩太累的我是没兴趣。
作者: 华林政劝    时间: 2018-1-7 20:25

手游,无视
作者: 几把贼大    时间: 2018-1-8 11:16

Posted by: samsung SM-N9500
这个产品的目的就是做成lu和cu玩的是两个游戏
作者: 花儿    时间: 2018-1-8 12:07

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这骨女完全就是农药的荆轲。




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