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标题: [其他] 【自制视频】战地系列从何而来?DICE发展史 [打印本页]

作者: vault-tec    时间: 2018-1-1 11:07     标题: 【自制视频】战地系列从何而来?DICE发展史

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这次视频略长,讲述瑞典蠢驴DICE是如何从一个大学生创业团队成长为今天的顶尖游戏开发商。头一次做半小时以上的专题视频,总算是赶在2018年到来前传完了。本来应该半个月前就做完的,怎奈沉迷异度2去了,无心写稿。
因为视频在B站会员世界了,需要登陆才能看。
https://www.bilibili.com/video/av17833821/

[ 本帖最后由 vault-tec 于 2018-1-1 11:08 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2018-1-1 19:50

DICE对于mod制作的支出力度其实一直挺尴尬的……
1942和2的mod制作完全依赖于数据pojie的结果,DICE基本不闻不问不管
说起来,战地2应该是第一个搞玩家数据统计,升级解锁勋章这种机制的FPS吧

2142最大的成就应该是地图设计和兵种系统为后来指明了一个方向吧,2142之后战地没有超过5职业了。我大概玩2142时间应该最多

BC2我觉得好玩的原因在于地图设计和可破坏元素结合的好,好玩的地图设计部分都是路线限制少,有充足可破坏元素的,反过来一些破坏元素少地形单调太空旷或者路线设计死板的部分太糟糕了……哪里知道BF134最后都把这个缺点扩大了

星战前线的飞机一键机动是老前线2里的设计了

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2018-1-1 19:52 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2018-1-1 20:40

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
有幸在1942和战地2时代都在hero战队呢
作者: 欧美高清无码    时间: 2018-1-1 21:46

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bf2当年把我震得屁滚尿流,省吃俭用升级机器后在寝室没日没夜的战,室友表示啥版本的cs还可以开飞机?
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-1-2 00:10

posted by wap, platform: Android
做得很好的视频,从战地4喜欢上战地,战场气氛比小打小闹cod好太多了
作者: doraamon    时间: 2018-1-2 00:23

很喜欢bad company,可惜不出了
作者: eva3d    时间: 2018-1-2 09:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sceic  于 2018-1-1 20:40 发表
有幸在1942和战地2时代都在hero战队呢
战友握手

1943在XO上最高打到全球1500名
作者: snakelee7    时间: 2018-1-2 09:40

从BC2喜欢上的战地,有战场的感觉
作者: vault-tec    时间: 2018-1-2 09:46

引用:
原帖由 昔日之影 于 2018-1-1 19:50 发表
BC2我觉得好玩的原因在于地图设计和可破坏元素结合的好,好玩的地图设计部分都是路线限制少,有充足可破坏元素的,反过来一些破坏元素少地形单调太空旷或者路线设计死板的部分太糟糕了……哪里知道BF134最后都把这个缺点扩大了
也是,毕竟BC2里的建筑建构简单,很多房子都可以被完全破坏。后面的作品场景更加复杂,加太多场景破坏一来机能可能吃不消,二来可能产生一些意料之外的BUG。
像上海之围,就一栋楼能塌都搞得首发时服务器各种崩溃。想有完全的场景破坏感觉最早也要下个世代了
作者: frotusk    时间: 2018-1-2 10:16

Posted by: 360 1605-A01
第一次接触战地2被狠狠地震撼到了 第一次在游戏里能真正意义上操控各种载具 玩了好久但是一直都被虐 固定翼强的变态了
后来的bc2也惊艳到了一把 以至于bf3都没太过惊讶(画面提升倒是感受强烈 冷色调到处渗透着高级感)
真正玩到bf3 觉得dice就在时代的前沿 这才是真正超前的fps游戏 尤其是玩装甲杀戮dlc的时候 这种次世代画面超大地图多载具的感觉实在舒畅(arma系列上手太难被劝退了)
爹4玩起来算是手感最好的一代 本身相对3提升不大 但是是我玩的最久的一代(主要是飞天狗没那么强了)
战地1玩着觉得武器又少(只有1918和狙能用) 外挂又多 几十小时就雪藏了 甚至年票都没有买
作者: rhotov    时间: 2018-1-2 10:24

引用:
原帖由 doraamon 于 2018-1-2 00:23 发表
很喜欢bad company,可惜不出了
BC3去年年末已经开始有谣言了 http://www.eurogamer.net/article ... -isnt-bad-company-3

可惜2018是做不出来了
作者: rhotov    时间: 2018-1-2 10:24

顺便推荐一下BC2资料片越战,仨人坐直升机上突突突巨tmd好玩!
作者: hugang    时间: 2018-1-2 10:45

EA Access现在BC1免费,不过进游戏一看确实感觉画面有点古老,希望本世代主机上能重置1和2啊
作者: 昔日之影    时间: 2018-1-2 17:33

引用:
原帖由 vault-tec 于 2018-1-2 09:46 发表

也是,毕竟BC2里的建筑建构简单,很多房子都可以被完全破坏。后面的作品场景更加复杂,加太多场景破坏一来机能可能吃不消,二来可能产生一些意料之外的BUG。
像上海之围,就一栋楼能塌都搞得首发时服务器各种崩溃 ...
战地4最搞笑的不就是测试版的上海之围比正式版还好么,把所有人都骗了
作者: vault-tec    时间: 2018-1-2 21:03

引用:
原帖由 hugang 于 2018-1-2 10:45 发表
EA Access现在BC1免费,不过进游戏一看确实感觉画面有点古老,希望本世代主机上能重置1和2啊
EA access里有1了?我之前看只有BC2,还准备去收张蝶呢


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看了下果然有,直接续了一年
[attach]974998[/attach]

[ 本帖最后由 vault-tec 于 2018-1-2 21:42 编辑 ]
作者: love_mm    时间: 2018-1-2 21:21

posted by wap, platform: iPhone
战地2有一个mod叫做战地2pr,这游戏才是真牛b,完全一个全新游戏,大规模的作战改成小队作战,完全真实路线风
作者: ionkiller    时间: 2018-1-3 18:13

老是会卡住,马克回家看
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-1-3 18:22

感觉18年的新作搞二战可能性不大啊
变化不够大
爹1说起来是复古,其实是大刀阔斧的革新
说到革新,妈的BC那会儿的态度哪里去了,限制recon所有枪都没有弹道只有菊姬枪有,4代起机枪弹又慢又散,到1已经被recon打成智障了,还有1918,还有auto loading
妈的新加的勃朗宁近距离打不过任何枪,简直喷了
作者: 坏狗    时间: 2018-1-3 19:45

引用:
原帖由 sceic 于 2018-1-1 20:40 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
有幸在1942和战地2时代都在hero战队呢
那时我野战打得好,所以老被sonic叫去代人打队战
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-1-3 22:08

要是有个tps的战地多好,我说的不是星战
作者: vault-tec    时间: 2018-1-3 23:35

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-1-3 18:22 发表
感觉18年的新作搞二战可能性不大啊
变化不够大
爹1说起来是复古,其实是大刀阔斧的革新
说到革新,妈的BC那会儿的态度哪里去了,限制recon所有枪都没有弹道只有菊姬枪有,4代起机枪弹又慢又散,到1已经被recon打成 ...
我用的最多的还是支援兵,击杀数最高的是MG-15压制型。
其次是BAR,不过弹量太尴尬。
支援兵虽然主武器比较弱势,但是专属装备好用
往人堆里扔个弹药箱,跑后面用高爆迫击炮摸鱼收人头,分涨的还挺快
拿维修工具还锤爆过几辆坦克,很有成就感。
作者: cj2000    时间: 2018-1-3 23:39

bf1942是战地系列最经典的,海陆空都有
作者: 昔日之影    时间: 2018-1-4 10:25

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-1-3 18:22 发表
感觉18年的新作搞二战可能性不大啊
变化不够大
爹1说起来是复古,其实是大刀阔斧的革新
说到革新,妈的BC那会儿的态度哪里去了,限制recon所有枪都没有弹道只有菊姬枪有,4代起机枪弹又慢又散,到1已经被recon打成 ...
BC整体砍侦查还是因为整体地图小,交火距离短的缘故上

34的LMG本身使用就要看打发,实际上整体来说还是挺好用的,BAR基本上相当于以前的突击步枪
作者: 骨软症    时间: 2018-1-5 05:55

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BF4,支援兵中距离架起机枪,在狭长的地段突突突。比如监狱外面。

最有效的是两、三个支援兵一起,封口。
作者: zhouli520    时间: 2018-1-5 14:17

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战地的前身应该是飞鹰行动 这个制作组后来被dice收购后就有了大火的战地系列
作者: ionkiller    时间: 2018-1-5 19:01

看完了,视频做的很棒,再接再厉~




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