原帖由 @sceic 于 2018-1-1 20:40 发表
有幸在1942和战地2时代都在hero战队呢
原帖由 昔日之影 于 2018-1-1 19:50 发表
BC2我觉得好玩的原因在于地图设计和可破坏元素结合的好,好玩的地图设计部分都是路线限制少,有充足可破坏元素的,反过来一些破坏元素少地形单调太空旷或者路线设计死板的部分太糟糕了……哪里知道BF134最后都把这个缺点扩大了
原帖由 vault-tec 于 2018-1-2 09:46 发表
也是,毕竟BC2里的建筑建构简单,很多房子都可以被完全破坏。后面的作品场景更加复杂,加太多场景破坏一来机能可能吃不消,二来可能产生一些意料之外的BUG。
像上海之围,就一栋楼能塌都搞得首发时服务器各种崩溃 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-1-3 18:22 发表
感觉18年的新作搞二战可能性不大啊
变化不够大
爹1说起来是复古,其实是大刀阔斧的革新
说到革新,妈的BC那会儿的态度哪里去了,限制recon所有枪都没有弹道只有菊姬枪有,4代起机枪弹又慢又散,到1已经被recon打成 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-1-3 18:22 发表
感觉18年的新作搞二战可能性不大啊
变化不够大
爹1说起来是复古,其实是大刀阔斧的革新
说到革新,妈的BC那会儿的态度哪里去了,限制recon所有枪都没有弹道只有菊姬枪有,4代起机枪弹又慢又散,到1已经被recon打成 ...
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