原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-26 10:04 发表
3ds,去年销量1338万,今年销量1031万
wiiu,去年销量181万,今年销量36万
switch,去年销量无,今年销量569万
ps4,去年销量730万,今年销量779万
psv,去年销量353万,今年销量103万
ps3,去年销量109万,今年销量2万
switch的强势表现让3ds、wiiu、psv、ps3等主机均受到大幅冲击,只有ps4依靠日厂第三方全力支援,保住了份额实现小幅增长。
另外,wii从去年销量4万跌到3万,x1和psp彻底除名。
原帖由 @sakat 于 2017-12-26 10:20 发表
得日本者得天下嘛
原帖由 @supershinobi 于 2017-12-26 10:08 发表
ps4全球一年卖24820万软件
日本只有779万 就算上10%的数字版也不到900万
真真正正是全球的零头了 才3%
硬件也不过是8%左右
原帖由 @flies 于 2017-12-26 10:23 发表
再过几年你们会发现索尼在欧美的基本盘也会缩,日本向来是全球市场先行指标
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-26 10:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
日本继续老龄化+少子化,加上手游冲击,主机市场只会继续下滑,话虽如此,现阶段日本依然是仅次于美国的重要市场,ps4+psv的一千万装机量,保障了日本第三方的支持力度,不至于像 ...
原帖由 @flies 于 2017-12-26 10:37 发表
索尼在日本的问题主要是平台越发核心化,智能机时代平台越发核心化的后果就是平台玩家流动不平衡,老玩家逐渐流出,新玩家很难流入,这样长期下去入不敷出,装机量会越来越低
另外日本基本是便携市场了,索尼退出便携市场也失去了新玩家进入索尼平台的入口
这方面任天堂要好很多,一是任天堂长期霸占子供市场,子供市场其实就是新玩家的入口,二是NS的硬件特性顺应时代潮流也开启了针对手游玩家的入口
原帖由 @flies 于 2017-12-26 10:44 发表
当年SEGA的SS和DC就是死于核心,SS和PS的对抗一是SS售价比PS高,二是SS大多是重度核心游戏,SS吸引不了新玩家
现在看SONY平台从PS3开始也有当年SEGA的倾向
原帖由 @flies 于 2017-12-26 10:44 发表
当年SEGA的SS和DC就是死于核心,SS和PS的对抗一是SS售价比PS高,二是SS大多是重度核心游戏,SS吸引不了新玩家
现在看SONY平台从PS3开始也有当年SEGA的倾向
原帖由 flies 于 2017-12-26 10:44 发表
当年SEGA的SS和DC就是死于核心,SS和PS的对抗一是SS售价比PS高,二是SS大多是重度核心游戏,SS吸引不了新玩家
现在看SONY平台从PS3开始也有当年SEGA的倾向
原帖由 模拟器高手 于 2017-12-26 11:05 发表
日本的游戏机市场已经死透了,业界的起伏没它什么事儿。
cod14的销售额已经超过10亿美刀,和日本基本没啥关系,而3ds的软件销量也完全不能和cod这样的IP比。
原帖由 u571 于 2017-12-26 10:40 发表
所以巨硬游戏机今后会价格越来越高,因为主要消费层都集中在欧美高龄核心玩家,有钱可以买高价游戏机
如果有下一代XBOX主机的话,定价在699刀都不奇怪
原帖由 @u571 于 2017-12-26 10:40 发表
所以巨硬游戏机今后会价格越来越高,因为主要消费层都集中在欧美高龄核心玩家,有钱可以买高价游戏机
如果有下一代XBOX主机的话,定价在699刀都不奇怪
原帖由 @小僵尸 于 2017-12-26 12:13 发表
这牛逼吹的草稿都不打
原帖由 @lightling 于 2017-12-26 13:43 发表
PS4全日本软件销量还不如吃鸡国服销量么?
原帖由 supershinobi 于 2017-12-26 10:08 发表
posted by wap, platform: Android
ps4全球一年卖24820万软件
日本只有779万 就算上10%的数字版也不到900万
真真正正是全球的零头了 才3%
硬件也不过是8%左右
原帖由 @papplez 于 2017-12-26 23:23 发表
ps4包括 pro和slim的统计?
原帖由 @小僵尸 于 2017-12-26 20:01 发表
不如你自己说说,这种对比弱智不弱智
原帖由 @lightling 于 2017-12-27 08:41 发表
厂家做游戏是要有销量预估的,如果做个游戏素质达到奥德赛这种水平也才两、三百万销量,厂家就会变得不重视这个市场,长久来说这个市场就会被边缘化。
你可以看不起吃鸡,我也看不起吃鸡,中国区变成steam第二甚至第一大区的时候,就会有越来越多的欧美游戏出中文版而不出日文版了,这在十几年前是不可想象的。这就是日本市场变得“不行”的直接体现。
原帖由 lightling 于 2017-12-27 08:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
厂家做游戏是要有销量预估的,如果做个游戏素质达到奥德赛这种水平也才两、三百万销量,厂家就会变得不重视这个市场,长久来说这个市场就会被边缘化。
你可以看不起吃鸡,我也看不 ...
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