Board logo

标题: [其他] 我们为什么爱塞尔达?这两张图或许是个答案 [打印本页]

作者: vivachang    时间: 2017-12-24 19:53     标题: 我们为什么爱塞尔达?这两张图或许是个答案

我们在自然界的探索、冒险和感悟,以及因此带来的惊喜,荒吹都把它在游戏里等比还原并深化了




作者: nickmaster    时间: 2017-12-24 21:56

posted by wap, platform: 小米5
在这个心形湖边上,好像还有一个裂开的心心
作者: gunsou    时间: 2017-12-24 22:51

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @nickmaster  于 2017-12-24 21:56 发表
在这个心形湖边上,好像还有一个裂开的心心
离得挺远的,有个支线就是提示找心形的湖,结果我先找到了裂开的……另外心形湖那个男的太挫了
作者: kmlzkma    时间: 2017-12-24 23:32

posted by wap, platform: 小米
绿油油的一片什么也看不清
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-12-24 23:40

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
???
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-12-24 23:52

posted by wap, platform: iPhone
个人认为喜欢塞尔达的原因是其超高水准的迷宫,而不是探索。
作者: 大头木    时间: 2017-12-25 07:21

posted by wap, platform: 小米 4
塞尔达的精髓是交互的整体感一致性探索,迷宫只是末技
作者: kane2    时间: 2017-12-25 07:23

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2017-12-24 23:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
个人认为喜欢塞尔达的原因是其超高水准的迷宫,而不是探索。
这一代成功的原因主要还是探索部分,单纯的迷宫设计吸引不了新粉
作者: linkyw    时间: 2017-12-25 08:41

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2017-12-24 23:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
个人认为喜欢塞尔达的原因是其超高水准的迷宫,而不是探索。
只不过从迷宫内的探索变成对世界的探索。有啥转不过来弯的。
3Dzelda一开始就很注重探索,真正吸引人的永远是门后是什么,不是puzzle谜题
2Dzelda记印象中一半一半吧,有的探索感稍弱了一些,谜题玩法就给人留下更深的印象

初作的设计初衷不就是猫叔回忆自己熊孩子时期满山跑嘛23333
作者: 大头木    时间: 2017-12-25 08:47

2d的核心也是探索,只不过2d的谜题设计已经到了登峰让人印象深刻。

这次的荒吹才是真正的把2d的探索真正意义的转移到3d上来。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0