Board logo

标题: [新闻] 2017年游戏市场PC份额28%游戏机29% [打印本页]

作者: u571    时间: 2017-12-22 09:55     标题: 2017年游戏市场PC份额28%游戏机29%



移动市场占比近一半(43%),剩下的由PC和主机均分(PC28%,主机29%)——所以谁也别瞧不起谁,都是三朝遗老遗少,背靠背互相取暖吧。
作者: bigwizard    时间: 2017-12-22 10:00

移动市场有20%的涨幅

传统市场原地踏步

中国总量占比28%

[ 本帖最后由 bigwizard 于 2017-12-22 10:15 编辑 ]
作者: dreadshell    时间: 2017-12-22 10:10

好奇Xbox playanywhere游戏算PC还算console
作者: maghana    时间: 2017-12-22 10:15

posted by wap, platform: 小米 4
跪求老任重视中国市场
作者: 卖哥    时间: 2017-12-22 10:26

posted by wap, platform: Meizu M9
pc看起来好主要还是吃鸡呀,如果吃鸡没问世估计今年pc的比例要跌很多。
当然,主机没ns估计也是跌很多。
作者: keyo    时间: 2017-12-22 10:33

posted by wap, platform: Android
哇哇哇哇哇
作者: 以父之名    时间: 2017-12-22 10:38

剔除掉畸形中国,移动主机pc三分天下!
作者: lsy    时间: 2017-12-22 10:40

移动市场占比近一半(43%)

我想知道这里又有多大比例是玩儿免费不氪金的。。
作者: lightling    时间: 2017-12-22 11:02

posted by wap, platform: VIVO
这个数字没算中国吧,国内游戏市场总量2000亿,折合30B,基本全是手游和PC。
这图里手游和PC一共才80B,你说中国占了世界总量的一小半我是不信的。
如果加上这30B,主机的数字就更不好看了。
作者: 卖哥    时间: 2017-12-22 11:22

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-12-22 11:02 发表
这个数字没算中国吧,国内游戏市场总量2000亿,折合30B,基本全是手游和PC。
这图里手游和PC一共才80B,你说中国占了世界总量的一小半我是不信的。
如果加上这30B,主机的数字就更不好看了。
中国占一小半完全可信呀。
作者: Nigel    时间: 2017-12-22 11:31

3DS+PSV算console还是mobile?

mobile里的tablet又是些什么设备?
作者: yfl2    时间: 2017-12-22 11:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-12-22 11:31 发表
3DS+PSV算console还是mobile?

mobile里的tablet又是些什么设备?
mobile是手机,tablet是平板
作者: 旨旨x    时间: 2017-12-22 11:38

posted by wap, platform: Android
中国吃鸡占steam 6乘

本帖最后由 旨旨x 于 2017-12-22 11:38 通过手机版编辑
作者: lightling    时间: 2017-12-22 12:09

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @旨旨x  于 2017-12-22 11:38 发表
中国吃鸡占steam 6乘

本帖最后由 旨旨x 于 20171222 11:38 通过手机版编辑
吃鸡2000万销量,中国700万上下。
这个数字很大,但没有想像的那么大。
说白了也就是个COD级别的作品。

本帖最后由 lightling 于 2017-12-22 12:10 通过手机版编辑
作者: hgthx    时间: 2017-12-22 12:26

吃鸡一件衣服卖几百几千的算吗?
作者: jpyou    时间: 2017-12-22 12:38

PC大头是lol,wow这些网游吧
作者: 骨软症    时间: 2017-12-22 12:48

posted by wap, platform: Android
网游不算游戏?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-12-22 13:05

你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-22 13:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
相比手机,PC+主机都不够打啊2333。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-22 13:14

posted by wap, platform: Samsung
我现在家里的PC也很少打开了,尤其是天冷的时候2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-22 13:17 通过手机版编辑
作者: 女武神    时间: 2017-12-22 13:42

引用:
原帖由 lightling 于 2017-12-22 12:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
吃鸡2000万销量,中国700万上下。
这个数字很大,但没有想像的那么大。
说白了也就是个COD级别的作品。

本帖最后由 lightling 于 2017-12-22 12:10 通过手机版编辑  
吃鸡2500万了 中国44% 1000多玩了
作者: 08ms    时间: 2017-12-22 14:07

posted by wap, platform: iPhone
移动平台 僵尸账号多
pc平台次之  
家用机平台再次之
作者: 卖哥    时间: 2017-12-22 14:10

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @08ms  于 2017-12-22 14:07 发表
移动平台 僵尸账号多
pc平台次之  
家用机平台再次之
这是销售额,僵尸进不去的,白嫖也进不去的。
作者: u571    时间: 2017-12-22 14:16

引用:
原帖由 lightling 于 2017-12-22 12:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
吃鸡2000万销量,中国700万上下。
这个数字很大,但没有想像的那么大。
说白了也就是个COD级别的作品。

本帖最后由 lightling 于 2017-12-22 12:10 通过手机版编辑  
COD单作一年能卖得到2000万?
作者: u571    时间: 2017-12-22 14:20

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模

要按这种速度发展下去,手游吸金能力大概能跟冰毒、海洛因可卡因这些真毒品媲美了
作者: u571    时间: 2017-12-22 14:20

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模
作者: 卖哥    时间: 2017-12-22 14:43

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-12-22 14:20 发表
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模
中国gdp里电子游戏销售的比重高于发达国家。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-22 14:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @u571  于 2017-12-22 14:16 发表
COD单作一年能卖得到2000万?
COD巅峰一年3000万,FIFA也能一年2000万。
作者: qd678    时间: 2017-12-22 15:18

posted by wap, platform: iPhone
天朝应该占了手游大部分比例,至于什么原因,各位自己想。
作者: LTFYH    时间: 2017-12-22 15:46

posted by wap, platform: Android
手机这装机量来说,份额秒其他平台不是很正常的事么?光每代iphone都上亿,游戏机要多少年才能上亿?
作者: 历史厨    时间: 2017-12-22 16:02

posted by wap, platform: Android
说相当于巅峰COD级别的是不是忘了吃鸡一份卖多少钱...
作者: 小僵尸    时间: 2017-12-22 16:27

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-22 14:16 发表



COD单作一年能卖得到2000万?
单作过2000万的cod从现代战争2开始…

这是常识
作者: stones1982    时间: 2017-12-22 19:00

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
喷了,看销量不看售价的,愤怒鸟来秒杀全场了
作者: kmp1987    时间: 2017-12-22 20:11

未来是移动端的这是趋势,但是移动端飞起的时候没落的主机和pc还在撕逼,眼见得地盘都没了,应该集体抱团取暖才对
作者: zenhigh    时间: 2017-12-22 20:28

引用:
原帖由 历史厨 于 2017-12-22 16:02 发表
posted by wap, platform: Android
说相当于巅峰COD级别的是不是忘了吃鸡一份卖多少钱...
是不是忘了吃鸡一套衣服可以卖上千块钱?哦,大概还不知道有这回事。cod除了傻乎乎地卖季票卖地图人为割裂玩家社群还有什么像样的生意经?

内购、开箱子什么的都是pc玩剩下的,只不过移动平台削平了氪金门槛,霎那间男女老少都能随时随地氪金了,而不是移动平台有什么魔性或者优质内容。
作者: zenhigh    时间: 2017-12-22 20:30

病人突然增多了,并不代表这病毒有多么了不起,而是找到了更多易感人群。
作者: 以父之名    时间: 2017-12-22 20:53

是啊,人人心中都有游戏梦,中国人民钱多了,思想没跟上去,所以怪事频发!
作者: ginaamix    时间: 2017-12-22 21:05

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-22 14:16 发表



COD单作一年能卖得到2000万?
喷了,两千万保底好不好
作者: zichuanle    时间: 2017-12-22 21:07

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
喷了,steam崛起那会一开始不就你们索索先怼嘛,现在输一半倒是一副大义凛然划江而治的样子,不要脸天下无敌啊
作者: ginaamix    时间: 2017-12-22 21:08

引用:
原帖由 zenhigh 于 2017-12-22 20:28 发表


是不是忘了吃鸡一套衣服可以卖上千块钱?哦,大概还不知道有这回事。cod除了傻乎乎地卖季票卖地图人为割裂玩家社群还有什么像样的生意经?

内购、开箱子什么的都是pc玩剩下的,只不过移动平台削平了氪金门槛, ...
巅峰COD销量确实是个BUG,我记得MW3是三四千万级别,纯卖拷贝就吊打一批氪金大作了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-12-22 21:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zichuanle  于 2017-12-22 21:07 发表
喷了,steam崛起那会一开始不就你们索索先怼嘛,现在输一半倒是一副大义凛然划江而治的样子,不要脸天下无敌啊
傻比,谁说你找谁去,别引用我来引战。

另外好好去查下steam的销售额,现在输一半是指谁,你在打自己脸吗?
作者: 小僵尸    时间: 2017-12-22 22:14

移动平台或者說手机平台的主力用户和家用游戏机的用户重合度本身就很小,就算没有手机平台,这块市场家用机和PC也挖掘不出来
作者: 小僵尸    时间: 2017-12-22 22:18

转A9的新闻就算了,还把别人的LOWB评论一起转过来,真是
作者: 小僵尸    时间: 2017-12-22 22:24

PS4和X1这种才是最直接的竞争对手
STEAM也是

有没有手机平台,他们的竞争都会存在,除非这个行业消亡...
作者: slr    时间: 2017-12-22 22:31

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-22 14:20 发表




关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模

要按这种速度发 ...
本质就是在线赌场,跟传统电子游戏没有可比性,大家各玩各的井水不犯河水,没必要放一起比。
作者: manmanwan2    时间: 2017-12-22 23:05

引用:
原帖由 以父之名 于 2017-12-22 20:53 发表
是啊,人人心中都有游戏梦,中国人民钱多了,思想没跟上去,所以怪事频发!
所以还是你国人民思想觉悟高
作者: KONAMIX    时间: 2017-12-23 09:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lsy  于 2017-12-22 10:40 发表
移动市场占比近一半(43%)

我想知道这里又有多大比例是玩儿免费不氪金的。。
游戏免费玩不好吗。

免费玩家是氪金玩家的陪衬,不指望赚他们钱,他们是氪金玩家快感的来源。
作者: u571    时间: 2017-12-23 09:20

引用:
原帖由 slr 于 2017-12-22 22:31 发表

本质就是在线赌场,跟传统电子游戏没有可比性,大家各玩各的井水不犯河水,没必要放一起比。
关键是消费者手里的钱是有限的,多给氪金手游1刀就会让游戏机和PC市场少1刀。

而且游戏机市场楼上几位也说了,没有NS的话搞不好都是负增长。。。。
作者: qd678    时间: 2017-12-23 11:41

手游这玩意随着欣赏水平和经验积累的增加,早晚会退出个人视线。
主机游戏和手游的区别就是iMax和vcdrmvb区别,就是红酒牛排和啤酒烤串的区别。
水平不够就欣赏不到凝聚在3A游戏中巨大的人力物力投入,配套设施不够也不能感受3A游戏带来的震撼。
你把王者荣耀这些接到投影和7.1声道的家庭影院里玩,它还是那个德行,本身的素质决定的。
我当初玩个手机上的游戏,好像叫枪火兄弟连,为了拿到原子弹大炮,一个小时冲了1000块,再看现在呢,没碰过任何手游了。
面向的人群就是有区别的。
作者: 春日野妹    时间: 2017-12-23 13:23

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-22 14:16 发表



COD单作一年能卖得到2000万?
除了去年风评崩盘,基本每年都是千万级别的销量
作者: 春日野妹    时间: 2017-12-23 13:34

引用:
原帖由 zichuanle 于 2017-12-22 21:07 发表


喷了,steam崛起那会一开始不就你们索索先怼嘛,现在输一半倒是一副大义凛然划江而治的样子,不要脸天下无敌啊
请问主机销量输steam一半的是活在哪个世界线?你先去冬眠个几十年再出来跳好不好
作者: newkyo    时间: 2017-12-23 14:23

posted by wap, platform: Android
提游戏本身,欧美游戏就都是毫无“游戏性”只知道无脑“突突突”的垃圾。但到了战销量时,又只能抱出各种年货“突突突”的大腿。再看看提到STEAM的万用回复:“都是DOTA2和CSGO啊” ,嗯今年又多了个吃鸡。

话说,泥潭XX真特么逗。
作者: qwased    时间: 2017-12-23 14:36

引用:
原帖由 qd678 于 2017-12-23 11:41 发表
手游这玩意随着欣赏水平和经验积累的增加,早晚会退出个人视线。
主机游戏和手游的区别就是iMax和vcdrmvb区别,就是红酒牛排和啤酒烤串的区别。
水平不够就欣赏不到凝聚在3A游戏中巨大的人力物力投入,配套设施不够 ...
想多了,现在手游是社交需求,手游玩家几乎不存在继续上升为传统游戏玩家的可能性
作者: slr    时间: 2017-12-23 16:57

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-23 09:20 发表



关键是消费者手里的钱是有限的,多给氪金手游1刀就会让游戏机和PC市场少1刀。

而且游戏机市场楼上几位也说了,没有NS的话搞不好都是负增长。。。。
不管别人怎么玩,我就算哪天发财了买齐有史以来所有的主机游戏也不会在抽卡手游上花一分钱。
作者: kazuya    时间: 2017-12-23 18:29

posted by wap, platform: iPhone
手游格局有限
作者: ikaruga    时间: 2017-12-24 11:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2017-12-23 13:23 发表
除了去年风评崩盘,基本每年都是千万级别的销量
cod二战已经破10亿刀销售额了。。。
作者: patman    时间: 2017-12-26 18:59

我都不明白那些手游有什么好玩的,全部都是垃圾啊。天啊,难道我是脱节了,我才是垃圾?
作者: 卖哥    时间: 2017-12-26 21:50

引用:
原帖由 patman 于 2017-12-26 18:59 发表
我都不明白那些手游有什么好玩的,全部都是垃圾啊。天啊,难道我是脱节了,我才是垃圾?
好玩的很多呀,很多益智类和解密的作品,触摸很适合
不过做出来好玩又非常赚钱的大概只有supercell一家公司的吧。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0