原帖由 @古兰佐 于 2017-12-16 14:05 发表
手头ns的游戏也快破百了
原帖由 @leyoung 于 2017-12-16 14:14 发表
上百的图标是怎么排列的,找起来方便吗
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 14:25 发表
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楼上都在嘲讽什么?对于老任来说游戏数量非常重要,N64就是输在了游戏数量,WiiU再一次重蹈覆辙,任天堂第一方可以提供高质量的游戏大作,但是没办法填满整个发售列表,大量的独立 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 14:27 发表
游戏当然多多益善,只不过楼主这种比法也是荒腔走板,实际上wiiu开始的游戏数量一点不少,虽然我不知道ps4第一年多少,但也肯定比楼主现在吹的什么ns首年700少很多,问题是光看数量没用
简单说,要是ns没有zelda,就少这一个游戏,至今销量至少少300万,而ns 100个凑数游戏,还不如一个cod或者“真fifa”有价值
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 14:58 发表
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楼主对比的不是NS和WiiU吗?没问题啊,NS第一年稳超WiiU整个生命周期,至于“要是ns没有zelda”更没意义了,NS就是有Zelda才更需要这些独立游戏,老任一直缺乏相性特别契合的第三方 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 14:58 发表
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楼主对比的不是NS和WiiU吗?没问题啊,NS第一年稳超WiiU整个生命周期,至于“要是ns没有zelda”更没意义了,NS就是有Zelda才更需要这些独立游戏,老任一直缺乏相性特别契合的第三方 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 15:14 发表
另外你说的这种情况实际上很勉强
现在ns用户虽然也买小游戏,但极少是因为小游戏而买ns的,往往只是调剂品,ns有没有前途依然仅仅取决于有没有大作
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 15:26 发表
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我说了独立游戏是加分项!只有第一方的NS,与大量独立游戏支援的NS,是完全不同的,小泉接受采访说:本来预计话费一两年解释NS卖点,结果市场接受速度出乎意料,我觉得独立游戏功不 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 15:28 发表
我倒觉得这个加分项对大势没有影响,只能锦上添花,如果大头不行,还是不能雪中送炭
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 15:35 发表
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但是NS大头没问题,所以加分项就很重要了,3DS那种情况才需要大使+3M雪中送炭,NS需要的是更多的锦上添花,首先是大量的独立游戏,然后争取日厂第三方和欧美第三方。
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 15:43 发表
我倒觉得大头会有问题
如果大头没问题,锦上添花的花没有也不会有太多负面影响
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 16:11 发表
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你觉得大头会有问题,说明你跟flies一样把NS定位蚕食PS/XBOX份额,期待值太高当然会对现状不满意,而我一直认为NS的基本盘是掌机+聚会机一体混合加强版,作为掌机NS比3DS能得到更 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:12 发表
如果作为掌机当然没问题,作为2合一我不觉得很稳
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 16:17 发表
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能有什么不稳的?NS作为掌机没问题(你说的),NS作为聚会机当然也没问题,剩下的都是加分项!旷野之息可电视可携带哇!加分项,奥德赛可电视可携带哇!加分项2333。
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:28 发表
作为任天堂牺牲了家用机和掌机双线的产品,我认为仅仅在掌机领域成功(还在不断缩水中),其他领域只能做个聚会机,那是比较失败的
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:35 发表
当然是成功的,问题就在于,如果大作跟不上,后面肯定不会有这势头
原帖由 flies 于 2017-12-16 16:45 发表
关于各大历史平台的游戏数量,我查了一下数据
游戏最多的应该是NDS,ROM编号突破6000,游戏数量估计3、4千款
WII是2000款左右,360是1800款左右,PS3是1000款左右
NS发售9个月就确定超过700款,第一年保守估 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 16:46 发表
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第一年NS发售大作频率和WiiU中期差不多,加上HD和3DS解放的开发资源,明年就数量和销量至少不会输给今年,第三年除非日厂彻底放弃日本市场,不然他们不可能不会跟进NS开发,然后就 ...
原帖由 sakerping 于 2017-12-16 16:56 发表
游戏多,4399确实没错。但现在这个时代的独立游戏已经不是往年纯粹陪跑的角色了,至少吸引眼球关注到硬件是没问题的。所以这个4399和NDS那种凑数游戏真不能直接比。
NS是家用机还是掌机,归根到底看第三方大厂对这 ...
原帖由 flies 于 2017-12-16 16:45 发表
关于各大历史平台的游戏数量,我查了一下数据
游戏最多的应该是NDS,ROM编号突破6000,游戏数量估计3、4千款
WII是2000款左右,360是1800款左右,PS3是1000款左右
NS发售9个月就确定超过700款,第一年保守估 ...
原帖由 @patches 于 2017-12-16 17:36 发表
700多款里面,光是AkeAka NeoGeo系列就有100多款……
原帖由 信步闲庭 于 2017-12-16 18:00 发表
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4399居多,光比数量没意义
不过可以预料未来独立游戏新作都会同步推出
原帖由 @patches 于 2017-12-16 18:45 发表
100多款这个说法没毛病
因为日版和美版算2个游戏,虽然内容相同。当然也可以算成一个游戏,那lz的700多款的说法就完全站不住脚了,因为这700多款里这样版本不同内容重复的也有很多
原帖由 flies 于 2017-12-16 19:07 发表
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仔细看主楼数据,目前三个主服合计超800款,这是重复数据
实际是已发售400款左右,已公布未发售超300款
原帖由 @Nigel 于 2017-12-16 19:14 发表
一周一个的说法怎么来的,求科普。搜了下日服,目前46个。发售到现在应该还没有46周吧。
原帖由 @Nigel 于 2017-12-16 19:19 发表
我要SFC系列。
最理想的方式是只出一个游戏(就是模拟器,不要钱),SFC的rom做成内购(这种内购可以有,233),这样大家都省事
原帖由 @patches 于 2017-12-16 19:16 发表
自己去看gamefaqs,一共才8页。那网站每页100个游戏。已公布未发售的也在列表里,粗体蓝色显示
原帖由 Nigel 于 2017-12-16 19:19 发表
我要SFC系列。
最理想的方式是只出一个游戏(就是模拟器,不要钱),SFC的rom做成内购(这种内购可以有,233),这样大家都省事
原帖由 古兰佐 于 2017-12-16 19:25 发表
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这和之前的3dswiiuwii vc有啥区别
而且即便是老游戏发行哪来这么简单,和版权访谈,过审,修改恶性bug,制作说明书,好多都不是想上就能上的。
原帖由 flies 于 2017-12-16 19:27 发表
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gamefaqs扣掉DLC和版本重复也是700多款,那说明switchtactics统计的没错
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:49 发表
看数量没用,另外也要考虑红绿帽加马车是不是已经把头波核心用户都收到的因素,比如说,明年要是有大乱斗,能增加的装机量就不会很多,因为这些人基本因为红绿马车喷射买好了
至今ns依然没有出现能开拓新市场的大作,而任天堂在家用机领域现在有多少潜在用户数大家都清楚
原帖由 @Nigel 于 2017-12-16 19:41 发表
说明书?
想太多,现在的游戏连60刀的Zelda都没说明书了,甚至不止游戏,连299刀的NS主机都没说明书了,VC游戏会给你说明书?
原帖由 约翰法雷尔 于 2018-7-15 13:24 发表
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我买了21个游戏
绿帽,马车,红帽,2k18,卡比,印度2,兔子,网球这几个算大游戏
然后一堆4399,空洞,俄罗斯方块,铲子,蒸汽,做饭,剪纸,巫师传奇,蔚蓝山,街霸2等等
...
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