原帖由 @hugang 于 2017-12-16 11:17 发表
限制二手游戏交易
强制联网
捆绑Kinect2
放弃日本市场(基本等于放弃亚洲市场)
……真是昏招连连,我觉得上帝也救不了微软
原帖由 十二少 于 2017-12-16 11:50 发表
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这些昏招是唐马吹客的锅吗?360时代的微软没毛病,把索尼按在地上各种摩擦,怎么到了X1时代立马就被索尼打出屎来了。
原帖由 @hugang 于 2017-12-16 12:13 发表
我觉得应该不是他的锅,但事实结果就是他背了。微软还是低估了玩家对索尼品牌的忠诚度,以为自己可以为所欲为了,实际上360时代也只能说跟索尼打个平手,后期PS3销量是超过360的。
另外微软把棒鸡工作室放走也算是奇葩了,就好比索尼把顽皮狗放走,好像仁至义尽,实际脑残至极。
原帖由 十二少 于 2017-12-16 11:50 发表
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这些昏招是唐马吹客的锅吗?360时代的微软没毛病,把索尼按在地上各种摩擦,怎么到了X1时代立马就被索尼打出屎来了。
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2017-12-16 11:48 发表
放弃第三方中文游戏也是一大缺点
合金装备5
恶灵附身1
苍蓝革命女武神
战场女武神4
阿尔斯兰战记无双
怪物猎人世界
生化危机4
生化危机5
生化危机6
等等
这些第三方游戏的xboxone版都没有中文版,但是PS4有,等于港澳台市场彻底不要了。
港台那边PS4和xboxone销量比差不多是20比1以上。这种被碾压的程度应该是全球范围内仅次于日本市场的。
本帖最后由 嵩山左冷禅 于 20171216 15:07 通过手机版编辑
原帖由 naughtyben 于 2017-12-16 18:13 发表
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微软做系统那么牛逼,就说天蝎的系统一泡污,蜜汁卡顿,商店ui丑陋,游戏简介连语言是什么都不说,仿佛根本不想卖给你。而ps4的系统丝般顺滑,各种设置一目了然。可想而知了,微软做 ...
原帖由 @lady玉凤 于 2017-12-16 17:45 发表
移动端已经没人CARE微软的东西了。。。。。。。
原帖由 @naughtyben 于 2017-12-16 18:13 发表
微软做系统那么牛逼,就说天蝎的系统一泡污,蜜汁卡顿,商店ui丑陋,游戏简介连语言是什么都不说,仿佛根本不想卖给你。而ps4的系统丝般顺滑,各种设置一目了然。可想而知了,微软做啥都是半桶水
原帖由 @你老闆 于 2017-12-16 18:25 发表
你說介面難用還好說,卡是什麼鬼?哪裡卡了?
原帖由 @adalec 于 2017-12-18 16:59 发表
也许是傲慢吧?自认为上个世代取得了大成功,于是犯下很多错误,自大妄为起来,疏远了玩家,也输了市场——这和上个世代前中期的SONY何其相似啊。
但是当时的SONY输得起,因为PS品牌有足够的底蕴,所以尽管上个世代前中期PS3失势,在后期一点一点扳回来了——在上世代末期,PS3甚至在保证跨平台大作和XO分庭抗礼的情况下,还开发出很多优秀的独占作品。二者的差距,在上个世代末期已经很小了。
MS呢?还没有积累起足够的资本,就在本世代开始不切实际起来,重蹈了SNOY的覆辙,已经输了一半;而SONY开始认真,没有失误,XONE输了另一半;最后,当XONE试图卷土重来时,PS4PRO可能无法单独完成狙击的任务,NS却横空出世,让MS崛起的希望更加渺茫。
他妈的,好希望MS争口气啊,我还想继续玩到HALO和GEOW的续作啊!
原帖由 adalec 于 2017-12-18 16:59 发表
也许是傲慢吧?自认为上个世代取得了大成功,于是犯下很多错误,自大妄为起来,疏远了玩家,也输了市场——这和上个世代前中期的SONY何其相似啊。
但是当时的SONY输得起,因为PS品牌有足够的底蕴,所以尽管上个世 ...
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