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标题: MHW能不能登陆NS?或者推出个NS版的MH [打印本页]

作者: 泡泡龙    时间: 2017-12-15 12:33     标题: MHW能不能登陆NS?或者推出个NS版的MH

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MH这种游戏时间动辄500小时+的游戏,要等到每天晚上坐在客厅里玩2-3小时很别扭,还是习惯随身携带随手拿出来做个任务。最近玩NS版的MHXX,开始在大屏上正襟危坐的玩,几天后就受不了了,上班空闲的时候很想玩一会儿,午休的时候、路上的时候也是,很快NS就再也不接电视了。MH是最适合掌机平台的游戏之一,MHW很好,要是能跨到掌机平台就更好了…
作者: Hikariyayi    时间: 2017-12-15 12:36

肯定会上MH  但基本肯定不是MHW
作者: fujin    时间: 2017-12-15 12:38

MHW不是虚幻引擎,估计也不方便移植。

为NS单做一个引擎也不现实,后续NS再出,多半也就是XX这副模样。
作者: majian1    时间: 2017-12-15 12:43

现在NS不是已经出了MHXX了么?这就是高清化的怪物猎人啊。

怪物猎人续作NS当然会有了,这有啥疑问?连问都不用问。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-12-15 12:48

引用:
原帖由 fujin 于 2017-12-15 12:38 发表
MHW不是虚幻引擎,估计也不方便移植。

为NS单做一个引擎也不现实,后续NS再出,多半也就是XX这副模样。
世界可是祖传MT引擎
NS的新猛汉用上MHW的素材基本是肯定的
至于画质效能,参考启示录2。
作者: 223622    时间: 2017-12-15 13:02

MH会有正统的5代

MHW说白了就是索尼塞大钱出的外传罢了

用点脑子就知道了

MH家用机的销量根本不怎麽样

就是个掌机游戏

同样DQ11索尼也花了大笔钱

NS之後会直接出完全版

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作者: 卖哥    时间: 2017-12-15 13:03

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目前看起来交互复杂度上ns没啥难事(当然画面要削)。

我原以为每棵树都是可改造为陷阱的,每个大石头都是可以勾引怪物撞出场地环境变化的。
那样复杂度可能就超过ns的能力了。
但是现在看起来除了分区地图变成整体外(实际上战场感觉还是明显分区的,没有在小路发生战斗的案例)没有特别大变化。
作者: radiata01    时间: 2017-12-15 13:13

卡裱就是想打造主机板的MH,地狱放弃主机市场了,只能上PS4了,携带版肯定上NS,估计19年公布。
作者: neddonkey    时间: 2017-12-15 13:14

挺喜欢mh的。
不过,有点被怪物猎人ol搞伤了,每日任务什么的搞的烦死了。

现在想想,怪物猎人ol,重视社交,重视刷,还要搞公会,出个怪还要十几个人一起打,要刺激玩家消费。也难怪和主机味道不一样。

后面还是买一个mh玩。

[ 本帖最后由 neddonkey 于 2017-12-15 13:18 编辑 ]
作者: jyjia424    时间: 2017-12-15 13:20

除非mhw销量完爆3ds的mh,否则卡表没任何理由不给ns出mh
作者: dante888    时间: 2017-12-15 13:22

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外传喷了,看id也就懂了,极端任青这酸的脸都要掉了
作者: Pires    时间: 2017-12-15 13:23

mhw销量高的话可能不会垮,不过看五百万级别的dq在ps4上神级爆死,真的为猎人堪忧
作者: 耶稣复临    时间: 2017-12-15 13:26

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-15 13:03 发表
目前看起来交互复杂度上ns没啥难事(当然画面要削)。

我原以为每棵树都是可改造为陷阱的,每个大石头都是可以勾引怪物撞出场地环境变化的。
那样复杂度可能就超过ns的能力了。
但是现在看起来除了分区地图变成整体外(实际上战场感觉还是明显分区的,没有在小路发生战斗的案例)没有特别大变化。
互动要素方面我和你看法差不多
另外再就是地图看似做大,但还是小块区域+窄路连通。感觉目前出来的图还没有4代地底洞窟那么开阔,不是真正意义上的开放,比我预期要低。
switch再缩水的话就更难有开放式mh了。
作者: fujin    时间: 2017-12-15 13:33

外传喷了……
作者: tonyeast1    时间: 2017-12-15 14:18

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数字id的反串gk又来钓鱼了,还好除了在百度ns吧之外没有人上钩。
作者: llawlieto    时间: 2017-12-15 14:25

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gk是块砖,哪里需要往哪搬
作者: a7874878    时间: 2017-12-15 15:09

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-15 13:03 发表
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目前看起来交互复杂度上ns没啥难事(当然画面要削)。

我原以为每棵树都是可改造为陷阱的,每个大石头都是可以勾引怪物撞出场地环境变化的。
那样复杂度可能就超过ns的能力了 ...
你到底玩了多久?小路发生战斗太多了,我经常要跟一起玩的朋友说,把怪拉倒宽敞的地方来打。
作者: solduchamp    时间: 2017-12-15 15:13

MHW和前几作一样都是用的MT Framework
缩水点移植NS一点问题没有
但肯定等明年下半年了,至少要等MHW热销过后
再出加入新怪新场景的MHWX
这不是卡婊惯用套路么
作者: 泡泡龙    时间: 2017-12-15 15:36

MHXX的NS版感觉就是3DS的去锯齿版本,根本不是针对NS机能做的……
作者: 67520    时间: 2017-12-15 15:44

引用:
原帖由 solduchamp 于 2017-12-15 15:13 发表
MHW和前几作一样都是用的MT Framework
缩水点移植NS一点问题没有
但肯定等明年下半年了,至少要等MHW热销过后
再出加入新怪新场景的MHWX
这不是卡婊惯用套路么
把所有NPC一换,村子一换,地图怪全部保留在加新地图和新怪,游戏以MHPW命名,这样虽然缩水但不是一个游戏就不存在缩水,这些卡婊祖传的做法,还有某些人也别较真说MHP系列是索系独有,MHP2G早就移植IOS了
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-12-15 16:12

取决于老美有没有需求
作者: 野生的任豚    时间: 2017-12-15 16:27

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mhw就是目前技术的怪猎终极版本了。
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-12-15 17:17

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以NS的性能,完全可以做个240P真猎人版

[ 本帖最后由 共谍常凯申 于 2017-12-15 23:21 编辑 ]
作者: eastwoodwest    时间: 2017-12-15 17:26

ps4版的销量不一定低,猎人肯定会玩的,还能吸引一些新猎人
作者: kid200002    时间: 2017-12-15 17:31

引用:
原帖由 223622 于 2017-12-15 13:02 发表
MH会有正统的5代

MHW说白了就是索尼塞大钱出的外传罢了

用点脑子就知道了

MH家用机的销量根本不怎麽样

就是个掌机游戏

同样DQ11索尼也花了大笔钱

NS之後会直接出完全版

971864

9 ...
fami的采访里面MHW的制作人说这个是正统续作,想做一个突破,让更多的人了解接触MH所以没有5而用w的么?
作者: 67520    时间: 2017-12-15 17:41

引用:
原帖由 kid200002 于 2017-12-15 17:31 发表

fami的采访里面MHW的制作人说这个是正统续作,想做一个突破,让更多的人了解接触MH所以没有5而用w的么?
舅舅党在E3前爆料过,MH5这个名称被卡婊高层否决了
作者: 高露洁    时间: 2017-12-15 18:02

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到明年年底ns在日本市场应该能冲一千万了,mh在这个时候上ns是一个非常合逻辑和适时的做法,而且到时候日本的掌机市场也会基本转移到ns上了,要卡普空放弃mh的掌机市场也是不可能的
作者: 任天鼠    时间: 2017-12-15 18:04

其实对于长时间玩猎人的玩家来说,还是适合大屏幕,小屏幕时间长太影响视力了
作者: wjx123    时间: 2017-12-15 18:31

怪猎物语2  等着NS呢..23333333333333
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-12-15 19:28

NS当然会有啊,MH的什么猫不是出过游戏吗
作者: flies    时间: 2017-12-15 19:35

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引用:
原帖由 @wjx123  于 2017-12-15 18:31 发表
怪猎物语2  等着NS呢..23333333333333
1代刚上手机,也许也会上NS,2代应该NS和PS4
作者: genesisx    时间: 2017-12-15 22:11

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我倒是想到主机早期的mh是用右摇杆做武器出招的,不知道ns版会不会用体感出招……




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