原帖由 @卖哥 于 2017-12-15 13:03 发表
目前看起来交互复杂度上ns没啥难事(当然画面要削)。
我原以为每棵树都是可改造为陷阱的,每个大石头都是可以勾引怪物撞出场地环境变化的。
那样复杂度可能就超过ns的能力了。
但是现在看起来除了分区地图变成整体外(实际上战场感觉还是明显分区的,没有在小路发生战斗的案例)没有特别大变化。
原帖由 卖哥 于 2017-12-15 13:03 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
目前看起来交互复杂度上ns没啥难事(当然画面要削)。
我原以为每棵树都是可改造为陷阱的,每个大石头都是可以勾引怪物撞出场地环境变化的。
那样复杂度可能就超过ns的能力了 ...
原帖由 solduchamp 于 2017-12-15 15:13 发表
MHW和前几作一样都是用的MT Framework
缩水点移植NS一点问题没有
但肯定等明年下半年了,至少要等MHW热销过后
再出加入新怪新场景的MHWX
这不是卡婊惯用套路么
原帖由 223622 于 2017-12-15 13:02 发表
MH会有正统的5代
MHW说白了就是索尼塞大钱出的外传罢了![]()
用点脑子就知道了
MH家用机的销量根本不怎麽样![]()
就是个掌机游戏
同样DQ11索尼也花了大笔钱
NS之後会直接出完全版![]()
971864
9 ...
原帖由 @wjx123 于 2017-12-15 18:31 发表
怪猎物语2 等着NS呢..23333333333333![]()
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