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标题: [其他] 第一款能【调头】的赛车游戏是什么? [打印本页]

作者: keyo    时间: 2017-12-13 18:08     标题: 第一款能【调头】的赛车游戏是什么?

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追尾视角的。。。
早期有名的fc上的F1和街机上的outrun都不能。。。再往下就是Fzero可以,但我感觉中间应该还有。。。。


更新:这两天闲查到namco system 21 的wining run,88年的,但是mame不能模拟操作???是个早期有多边形游戏,不知道行不行。。。

[i] 本帖最后由 keyo 于 2018-1-6 09:55 通过手机版编辑 [/i]
作者: sigouqishi    时间: 2017-12-13 20:51

FC火箭车?

打滑掉头,当然是不能往回走的
作者: keyo    时间: 2017-12-13 21:44

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2017-12-13 20:51 发表
FC火箭车?

打滑掉头,当然是不能往回走的
忘说了是追尾视角的。。。能往回走的。。。
作者: hodei1    时间: 2017-12-15 17:34

fc上面的肯定不行吧
作者: keyo    时间: 2018-1-6 09:54

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引用:
原帖由 @hodei1  于 2017-12-15 17:34 发表
fc上面的肯定不行吧
应该吧,就怕有。。。
作者: md2    时间: 2018-1-7 10:13

其实想一下原理就知道了

所有用行中断来模拟物体放缩的伪3D游戏,物体都只画了一面,背面是没有图像的。大概只有赛道是能倒放的。

包括SEGA后来用活动块放缩技术做的赛车游戏,也是没有其他视角的

马里奥赛车和FZERO能倒放是因为场景只有地面,没有角度问题。

[ 本帖最后由 md2 于 2018-1-7 10:15 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2018-1-7 10:23

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引用:
原帖由 @md2  于 2018-1-7 10:13 发表
其实想一下原理就知道了

所有用行中断来模拟物体放缩的伪3D游戏,物体都只画了一面,背面是没有图像的。大概只有赛道是能倒放的。

包括SEGA后来用活动块放缩技术做的赛车游戏,也是没有其他视角的

马里奥赛车和FZERO能倒放是因为场景只有地面,没有角度问题。
早期的2d赛车不是只画了一面的问题,而是只画了一条直线赛道然后通过扭曲赛道再配合路边障碍物造成车在弯曲赛道上前行的错觉而已。
作者: wyp    时间: 2018-1-8 07:03

引用:
原帖由 keyo 于 2017-12-13 18:08 发表
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追尾视角的。。。
早期有名的fc上的F1和街机上的outrun都不能。。。再往下就是Fzero可以,但我感觉中间应该还有。。。。
更新:这两天闲查到namco system 21 的wining run,8 ...
在网上查了一下相关的游戏视频,namco system 21 的wining run应该是可以调头的。
作者: keyo    时间: 2018-1-9 10:24

引用:
原帖由 wyp 于 2018-1-8 07:03 发表

在网上查了一下相关的游戏视频,namco system 21 的wining run应该是可以调头的。
视频上用的模拟器还是机台啊。。。
作者: wyp    时间: 2018-1-10 07:44

引用:
原帖由 keyo 于 2018-1-9 10:24 发表
视频上用的模拟器还是机台啊。。。
看视频像是机台。
作者: lsy    时间: 2018-1-10 07:57

想看看楼主说的是啥,结果搜出来一堆1988年的足球赛和棒球赛。。。




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