原帖由 @supershinobi 于 2017-12-12 21:27 发表
这肯定是真的,相反ps4现在破没破千万需要索尼自己圆
原帖由 @睡睡平安 于 2017-12-12 21:31 发表
就等卖哥来点评下了
原帖由 @haohehe1213 于 2017-12-12 21:53 发表
恭喜任天堂。我索不是突破七千万了吗。
原帖由 @jyjia424 于 2017-12-12 22:18 发表
如果是出货,10月份到现在200多万其实有点少,如果是销量,任地狱自己有渠道统计全球销量?
原帖由 @卖哥 于 2017-12-12 21:40 发表
很正常的成绩,wiiu都能1300万,对ns来说困难的是1300万到3000万中间的过程。
这个阶段里必定入手的任天堂铁粉已经买了,第一方的产能也已经消耗了,但是对第三方意义还是不够大。
原帖由 xiaogao 于 2017-12-12 21:52 发表
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今年有狂吹加奥德赛加马车加乌贼娘加arms疯狂乱炸,到现在只卖1000万只能说太少了。
关键看明年老任的软件阵容,萨姐禽兽森林口袋小畜生都能出的话(并且质量在水准之上)估计 ...
原帖由 xiaogao 于 2017-12-12 21:52 发表
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今年有狂吹加奥德赛加马车加乌贼娘加arms疯狂乱炸,到现在只卖1000万只能说太少了。
关键看明年老任的软件阵容,萨姐禽兽森林口袋小畜生都能出的话(并且质量在水准之上)估计 ...
原帖由 shkillone1 于 2017-12-12 22:55 发表
除了乌贼娘在日本年龄层稍微广一些,这几个游戏的主力消费人群基本是重叠的。任天堂死忠大概也就1000来万上下
除非出现任天狗、脑锻炼、wiisports这种开拓人群的现象级游戏,仅靠第一方传统游戏能带动1000万也算 ...
原帖由 @shkillone1 于 2017-12-12 22:55 发表
除了乌贼娘在日本年龄层稍微广一些,这几个游戏的主力消费人群基本是重叠的。任天堂死忠大概也就1000来万上下
除非出现任天狗、脑锻炼、wiisports这种开拓人群的现象级游戏,仅靠第一方传统游戏能带动1000万也算可以了
原帖由 supershinobi 于 2017-12-12 21:27 发表
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这肯定是真的,相反ps4现在破没破千万需要索尼自己圆
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-12 22:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂财年目标是1400万,1000扣除首发274万,剩下三个半月还差674万,明年淡季一个月一百多万?不知道老任信心来自哪里就是了。
开催ND!
原帖由 @shkillone1 于 2017-12-12 22:55 发表
除了乌贼娘在日本年龄层稍微广一些,这几个游戏的主力消费人群基本是重叠的。任天堂死忠大概也就1000来万上下
除非出现任天狗、脑锻炼、wiisports这种开拓人群的现象级游戏,仅靠第一方传统游戏能带动1000万也算可以了
原帖由 耶稣复临 于 2017-12-12 23:34 发表
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wiiu没有像样的马里奥正统作,world可是3ds版land的续作。
银战出都没出
塞尔达停产后才姗姗来迟
第三方也不给力,还能卖1300万。
原帖由 shkillone1 于 2017-12-12 22:55 发表
除了乌贼娘在日本年龄层稍微广一些,这几个游戏的主力消费人群基本是重叠的。任天堂死忠大概也就1000来万上下
除非出现任天狗、脑锻炼、wiisports这种开拓人群的现象级游戏,仅靠第一方传统游戏能带动1000万也算 ...
原帖由 历史厨 于 2017-12-13 00:17 发表
PS4首年屁都没有,就几个remaster冷饭出来见人;
Switch首年精锐尽遣,地狱两大宗师级王牌BotW/SMO+一大销量王牌MK8D+现象级新锐Splatoon 2吐血输出.
结果:两者硬件首年卖差不多.
结论:地狱药丸,明年崩盘.![]()
![]()
...
原帖由 历史厨 于 2017-12-13 00:17 发表
PS4首年屁都没有,就几个remaster冷饭出来见人;
Switch首年精锐尽遣,地狱两大宗师级王牌BotW/SMO+一大销量王牌MK8D+现象级新锐Splatoon 2吐血输出.
结果:两者硬件首年卖差不多.
结论:地狱药丸,明年崩盘.![]()
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原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2017-12-13 00:20 发表
按这个势头,差完老二位置有点悬
原帖由 @flies 于 2017-12-13 07:05 发表
第二财年结束30003500万
第三财年结束5500万
PS4是非常传统非常核心的游戏机,目标是每户一台,NS是让玩家游玩更便利且符合未来趋势的混合机,目标是人手一台,所以NS的市场空间会远远大于PS4
这是目前我本人的最新判断
原帖由 @majian1 于 2017-12-13 07:57 发表
NS的销量完全是靠着任天堂今年软件大爆发硬砸出来的,游戏都是核心游戏。
没有第三方全力支持,第二年继续靠自己的第一方游戏把硬件销量轰到3500万?这个我是不信的。
原帖由 majian1 于 2017-12-13 07:57 发表
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NS的销量完全是靠着任天堂今年软件大爆发硬砸出来的,游戏都是核心游戏。
没有第三方全力支持,第二年继续靠自己的第一方游戏把硬件销量轰到3500万?这个我是不信的。
原帖由 yuong32 于 2017-12-13 08:28 发表
还有3个月看看能不能卖400万,任天堂也算是基本兑现了自己的销量承诺,现在摆在任天堂面前的有两条路,一条偏蓝海——大作继续靠自家第一方,第三方靠着炒冷饭+4399+老游戏模拟器混日子;另一条偏红海——在第一条路 ...
原帖由 shunzhao 于 2017-12-13 08:46 发表
基本上现在tg a9 s1各大论坛的观点都是任天堂已经是尸体了。明年绝对大暴死。
反观ps4 ,明年大作一波接一波,加上新ps4v,绝对是悬崖击落任天堂。
劝大家把ns砸了,买多几台ps4放办公室放书房放厕所,一个地方 ...
原帖由 yuong32 于 2017-12-13 08:28 发表
还有3个月看看能不能卖400万,任天堂也算是基本兑现了自己的销量承诺,现在摆在任天堂面前的有两条路,一条偏蓝海——大作继续靠自家第一方,第三方靠着炒冷饭+4399+老游戏模拟器混日子;另一条偏红海——在第一条路 ...
原帖由 @shunzhao 于 2017-12-13 08:46 发表
基本上现在tg a9 s1各大论坛的观点都是任天堂已经是尸体了。明年绝对大暴死。
反观ps4 ,明年大作一波接一波,加上新ps4v,绝对是悬崖击落任天堂。
劝大家把ns砸了,买多几台ps4放办公室放书房放厕所,一个地方一台。
ns不但灭了3ds,还灭了wiiu,然后ns被ps4灭了。等于sony一下子灭了任天堂2代3款主机。太开心了。
原帖由 @flies 于 2017-12-13 07:05 发表
第二财年结束30003500万
第三财年结束5500万
PS4是非常传统非常核心的游戏机,目标是每户一台,NS是让玩家游玩更便利且符合未来趋势的混合机,目标是人手一台,所以NS的市场空间会远远大于PS4
这是目前我本人的最新判断
原帖由 @flies 于 2017-12-13 08:57 发表
任天堂的野心就是NS成为移动版STEAM
原帖由 flies 于 2017-12-13 08:51 发表
PS4游戏再多也不会改变传统据置的天花板,况且PS4太核心了
现在是大移动时代,顺应便携大趋势的NS的市场空间要远远大于PS4
传统玩家和投资者的观点因为角度不同所以相差很大
原帖由 yfl2 于 2017-12-13 09:10 发表
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标题:NS首年销量可能会排名历史第二
时间:17-11-06 07:18
作者:flies
3DS第一年是1395万
PS4第一年是1400万左右(2015年1月8日,SCE公布截止于2015年1月4日PS4全球累计销量突 ...
原帖由 majian1 于 2017-12-13 07:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
NS的销量完全是靠着任天堂今年软件大爆发硬砸出来的,游戏都是核心游戏。
没有第三方全力支持,第二年继续靠自己的第一方游戏把硬件销量轰到3500万?这个我是不信的。
原帖由 @u571 于 2017-12-13 09:32 发表
好笑,XBX性能强一点多卖了多少?居然还有傻逼以为游戏机要靠性能
就PS4/X1这烂上网本狗屎性能强在哪?
原帖由 yfl2 于 2017-12-13 09:36 发表
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顺便被惊呼掌上最强的doom和上古5销量如何?没性能真的是没法玩的
原帖由 qd678 于 2017-12-13 10:53 发表
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ns这货打移动牌没问题,但是本身这移动特性并没有打破手机的优势,同质化。
就是靠任天堂的名头在发售初期打了一波,后续乏力是很明显的问题
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