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标题: [新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层 [打印本页]

作者: flies    时间: 2017-12-10 16:43     标题: 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

转自NS新闻速报

在最近一次4Gamer的采访中,小泉欢晃谈到了超级马力欧·奥德赛的一大堆话题。但在采访结束时,还有一些关于Switch的讨论。小泉不仅是奥德赛的制作人,而且也是任天堂最新游戏机NS的总制作人。

作为NS的总制作人,小泉认为销售速度比想象的要快,他原以为这个“把游戏机带出去,和他人一起玩”的概念需要一到两年的时间才能渗透。如今传播速度如此之快,他相信任天堂以正确的方式传达了这一信息。

NS主机的特性,可以用一句话来解释:“随时随地与任何人”。如果他能看到在聚会或婚礼招待会有大家游玩NS的照片,他会很高兴。

4Gamer指出,购买Switch的日本大多数人都是20岁左右的年轻人。小泉回答说,争取15岁到25岁这个年龄层对于任天堂来说是不容易的,但是NS确能够引起这个年龄段的兴趣。他认为15-25岁的年龄是最喜欢与别人一起分享游戏的。在如今,这一代人已经习惯了手机游戏,所以NS的开发者不得不让系统像手机一样容易访问,比如睡眠模式和快速启动。

与其他人共享Joy-Con的概念是任天堂想要关注的另一点。一个强调它的游戏的例子是《你裁我剪!斯尼帕》。当独立开发者SFB Games在NS宣布发售之前提出使用两个手柄进行合作的想法的时候,他喜欢这个概念,所以他立即联系了他们,并进行了电话会议。起初,《你裁我剪!斯尼帕》并没有收到太多的关注,因为这是一个数字版的游戏,但是由于游戏越来越受欢迎,他们也终于能够发布实体版了。

任天堂一直在积极联系与NS合作的独立游戏开发商。由于更加灵活的开发环境,许多独立游戏都聚集在一起。这是因为任天堂想要有各种各样的游戏。

小泉有一个理论,家庭游戏机实际上是与假期竞争。例如,你可以花钱和时间到夏威夷这样的地方旅游,但是家庭游戏机就像是建议“你可以用这些钱和时间在家玩马里奥”。这就是DS和3DS这样的手持设备为何能受到欢迎的原因,因为你可以带它们度假。通过NS,小泉希望人们即使在休假期间也能享受各种高规格的游戏。

当被问到目前各地手机游戏的主导趋势时,小泉说任天堂也进入了智能手机业务。通过这样做,他们希望能够连接到世界各地的人们。他认为智能手机永远不会停止使用,所以任天堂与他们“相处”是非常重要的。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-10 17:23

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Joy-Con是个精彩的设计。
作者: linchen0_0    时间: 2017-12-10 17:32

说的太好了,你猜我剪还是太难了,精度要求太高了,不利于手残群体的推广!我和我女儿老婆都没有通关,普遍有些关卡太难,提示不明显。最好有简易模式!
作者: sceic    时间: 2017-12-11 02:15

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根本就和随时随地与任何人无关,事情发展依然是需要很长时间来渗透,ns的成功就只有强劲机能和首年的大作群。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-12-11 03:17

Posted by: samsung SM-G9350
历史罕见的超强游戏阵容

集历代大成的设计,ns易移植性能激进特性多价格便宜,还有良好改进空间,老任的抠门制约着它的极限。

当然最重要的是玩家富得流油,什么手游什么g胖什么txwy9c早已经身经百战了,添一台ns没经济难度。

硬要说遗憾可能就是这货热度会把3ds的后续鸡都毙掉了,看老任情况吧。
作者: switcHui    时间: 2017-12-11 06:17

同意其实本质还是第一年高品质大作扎堆带来的热度的这种说法,加上硬件虽然无法跟现役主机相比,但起码占了个方便移植的好处,随时随地这个特性本来就是任天堂原掌机市场部分该有的体现,现在只不过把其销量算入了switch之中,这也不该算是switch所谓的创新点
作者: flies    时间: 2017-12-11 06:42

日亚第三方价格迟迟不降,我看今年圣诞在日本NS还是缺货
作者: flies    时间: 2017-12-11 06:46

NS首年大热的原因应该是硬件特性大于软件内容,但是本楼大多数人基本都认为软件内容拉动力更大

试问如果野炊和奥德赛独占WIIU或PS4有没有现在的效果?我看最多也只能在核心玩家群体中引爆口碑,无法获得更多新玩家的关注

WIIU和PS4的硬件形态在大移动时代根本无法获得更多新玩家的关注,但是NS却能

NS的便携特性和硬件形态接近智能机是NS方便安利和大热的根本原因
作者: yuong32    时间: 2017-12-11 09:03

引用:
原帖由 flies 于 2017-12-11 06:46 发表
NS首年大热的原因应该是硬件特性大于软件内容,但是本楼大多数人基本都认为软件内容拉动力更大

试问如果野炊和奥德赛独占WIIU或PS4有没有现在的效果?我看最多也只能在核心玩家群体中引爆口碑,无法获得更多新玩家 ...
目前NS上就差第三方的软件支持了,18年结束时销量应该有3000万左右了,如果届时第三方都能把看家IP的新作(可以是分枝系列)出给NS,那NS才有可能开启对传统居置家用机的革命。
作者: linkyw    时间: 2017-12-11 09:13

硬件软件相辅相成
换个说法,switch发售至今的第一方游戏如果是给2017年的wiiu大家觉得wiiu能起死回生咯?

至于理念问题,最起码带出去应该是顺理成章了,没疑问。
一起玩……就不知道了,或许是因为我没买马车D。
现在ns上有多少真正一起玩的游戏啊?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 09:21 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 09:18

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“随时随地与任何人”是体现在高规格游戏,3DS马大陆销量高于WiiU马世界两倍有余,但是只论游戏本身当然是WiiU马世界更吸引人,NS就是可以让你用3DS的方式玩到WiiU的游戏。

而且掌机和家用机最大的区别不是性能(Wii就是例子),能不能多人游戏才是关键,前者就像手机完全是私人娱乐,后者就像电视可以一家人一起娱乐,NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 09:20

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:18 发表
“随时随地与任何人”是体现在高规格游戏,3DS马大陆销量高于WiiU马世界两倍有余,但是只论游戏本身当然是WiiU马世界更吸引人,NS就是可以让你用3DS的方式玩到WiiU的游戏。

而且掌机和家用机最大的区别不是性能(Wii就是例子),能不能多人游戏才是关键,前者就像手机完全是私人娱乐,后者就像电视可以一家人一起娱乐,NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。
玛丽塞尔达真的算双人游戏么
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 09:21

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-12-11 09:13 发表
硬件软件相辅相成
换个说法,switch发售至今的第一方游戏如果是给2017年的wiiu大家觉得wiiu能起死回生咯?

至于理念问题,最起码带出去应该是顺理成章了,没疑问。
一起玩……就不知道了,或许是因为我没买马车D。
现在ns上有多少真正一起玩的游戏啊?
硬件烂如3ds都可以
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 09:26

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另外,虽然还是有很多人认为NS就是个掌机,但是事实上NS确实是一台可以携带的家用机,我觉得NS最成功的地方不是一年两个满分神作护航,而是成功的让消费者接受NS的定价,300美刀主机/60美刀游戏,这才是老任能够实行上面理念的关键,不然就掌机定价就不可能支持奥德赛2/旷野之息2的开发了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 09:27

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:20 发表
玛丽塞尔达真的算双人游戏么
我知道你喜欢抬杠,但是这种反驳不觉得太幼稚吗?
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 09:34

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:27 发表
我知道你喜欢抬杠,但是这种反驳不觉得太幼稚吗?
我真不知道为什么这算幼稚,ns哪里体现出更适合一机多打了?
作者: yuong32    时间: 2017-12-11 09:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:34 发表
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我真不知道为什么这算幼稚,ns哪里体现出更适合一机多打了?
凭借分离手柄这个特性就很适合了,这个买点对于我来说非常重要,当初看完预告片立马就想到找老同学、单位里的同事一起玩的景象。
作者: linkyw    时间: 2017-12-11 09:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:20 发表
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玛丽塞尔达真的算双人游戏么
塞尔达不算,4神剑是个很好的游戏,但明显并没有形成影响,成为独立分支。
马里奥的2D马从新超马开始其实就已经往这方面发展了,3DS WiiU的3D马大陆 马世界算是一种把2D马这种特性带到主机上的尝试,但是并不算成功吧。
我考虑大家在传统主机上还是更希望看到马银和奥德赛这样的马里奥游戏。ns和传统主机并不一样,在已经发售了奥德赛的前提下,下一作回到2D马不失为一个好的选择。
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 09:39

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:37 发表
凭借分离手柄这个特性就很适合了,这个买点对于我来说非常重要,当初看完预告片立马就想到找老同学、单位里的同事一起玩的景象。
我的意思是,就现在的市场反应看,哪里体现出是因为支持一套手柄2人用而热销的?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 09:40

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:34 发表
我真不知道为什么这算幼稚,ns哪里体现出更适合一机多打了?
街霸/拳皇超级冷饭的销量算不算体现?独立游戏移植热衷追加双人模式算不算体现?
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 09:40

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:40 发表
街霸/拳皇超级冷饭的销量算不算体现?独立游戏移植热衷追加双人模式算不算体现?
什么独立游戏在ns上特别增加双人模式了?家用机版没有双打模式?掌机没有?
作者: linkyw    时间: 2017-12-11 09:42

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:21 发表
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硬件烂如3ds都可以
你应该说硬件烂如GB都可以。23333
有意思吗?

明显这里说的是1台机器多人玩。
不过烂如ws都可以。

现在来看可以移动的家用机还是做到了,一起玩的概念还需要软件继续进行补充,推广。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 09:47 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 09:42

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实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
作者: yuong32    时间: 2017-12-11 09:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:39 发表
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我的意思是,就现在的市场反应看,哪里体现出是因为支持一套手柄2人用而热销的?
这要请团队去做专业的市场分析才能知道,比如调查问卷:NS吸引你的购买的原因是-A、任氏大作,B、双人游戏,C、便携性。现在做的判断只是大家基于自己感受的预判。
作者: flies    时间: 2017-12-11 09:47

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-11 09:26 发表
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另外,虽然还是有很多人认为NS就是个掌机,但是事实上NS确实是一台可以携带的家用机,我觉得NS最成功的地方不是一年两个满分神作护航,而是成功的让消费者接受NS的定价,300美刀主 ...
偏向掌机的混合机
作者: yuong32    时间: 2017-12-11 09:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:42 发表
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实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
12S销量还是不错的,记得是NS游戏排行榜第5还是第6
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 09:48

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:46 发表
这要请团队去做专业的市场分析才能知道,比如调查问卷:NS吸引你的购买的原因是A、任氏大作,B、双人游戏,C、便携性。现在做的判断只是大家基于自己感受的预判。
你脑子简单只能靠感受,别人可以观察
像Wii热卖大家都知道是因为体感,你猜为什么?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 09:51

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:40 发表
什么独立游戏在ns上特别增加双人模式了?家用机版没有双打模式?掌机没有?
翻滚种子,Lichtspeer,VVVVVV,洞窟物语+。
作者: yuong32    时间: 2017-12-11 09:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:48 发表
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你脑子简单只能靠感受,别人可以观察
像Wii热卖大家都知道是因为体感,你猜为什么?
至少我没说过NS大卖是因为可以一机双人游戏,我只说过这个卖点对我个人是巨大的吸引力。
Wii的体感大卖是很明显的,但NS是不是因为双打大卖不是一眼就能看出来的,双打只是NS魅力中的一个,所以我才说要想知道这个因素所占的比重要靠市场调查。
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 09:58

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:51 发表
翻滚种子,Lichtspeer,VVVVVV,洞窟物语+。
这些游戏加一起卖了多少?怎么体现你说的双打游戏特别好卖?
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 09:58

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:53 发表
至少我没说过NS大卖是因为可以一机双人游戏,我只说过这个卖点对我个人是巨大的吸引力。
Wii的体感大卖是很明显的,但NS是不是因为双打大卖不是一眼就能看出来的,双打只是NS魅力中的一个,所以我才说要想知道这个因素所占的比重要靠市场调查。
问题是我讨论你感受了么
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 10:01

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:58 发表
这些游戏加一起卖了多少?怎么体现你说的双打游戏特别好卖?
不然马里奥疯兔为什么要追加本地对战模式?
作者: linkyw    时间: 2017-12-11 10:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:42 发表
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实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
特性?
移动?双打?
ns本身和游戏的这个价格,仍然热卖就说明了。其移动的家用机的特性是成功的。
双打,的确还有待商榷,关键没有具体数据。
12s,是双打的聚会游戏的最好代表,在这方面算表现差强人意吧,和其本身的完成度和制作方向,宣传策略有关。(都tm展示hd震动去了)
arms和双打根本没关系,和移动也没关系。他可是需要多备一对手柄的……这种大幅度的体感游戏在桌面模式上效果你自己想想就知道了。
唯一可知表现好的应该就是斯尼帕了。包括nba 奥德赛的双人模式到底有多少使用地狱自己不公布,大家都无从得知。
我认为是任重道远。但是回顾了下当初一台机器玩高级战争,可能也没那么遥远。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 10:04 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 10:03

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 10:01 发表
不然马里奥疯兔为什么要追加本地对战模式?
结果之前不能双打的疯兔恰恰是ns上销量最高的第三方游戏
作者: yuong32    时间: 2017-12-11 10:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:58 发表
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问题是我讨论你感受了么
我感受到了双打对我的吸引力,这有什么问题么?
作者: 卖哥    时间: 2017-12-11 10:05

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-12-11 10:03 发表
特性?
移动?双打?
ns本身和游戏的这个价格,仍然热卖就说明了。其移动的家用机的特性是成功的。
双打,的确还有待商榷,关键没有具体数据。
12s,是双打的聚会游戏的最好代表,在这方面算表现差强人意吧,和其本身的完成度和制作方向,宣传策略有关。(都tm展示hd震动去了)
arms和双打根本没关系,和移动也没关系。他可是需要多备一对手柄的……这种大幅度的体感游戏在桌面模式上效果你自己想想就知道了。
唯一可知表现好的应该就是斯尼帕了。包括nba 奥德赛的双人模式到底有多少使用地狱自己不公布,大家都无从得知。
我认为是任重道远。但是回顾了下当初一台机器玩高级战争,可能也没那么遥远。
ns的成功点是移动家用机,但是仍旧不是合格的移动家用机。
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 10:09

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另外疯兔的双打是需要两人操作么?如果是回合制,那就和你说的那种ns特有的双打无关了
作者: linkyw    时间: 2017-12-11 10:11

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ns的成功点是移动家用机,但是仍旧不是合格的移动家用机。
那只是对你来说2333您高兴就好,您用脚投票。反正你也不打算买。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 10:13

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:09 发表
另外疯兔的双打是需要两人操作么?如果是回合制,那就和你说的那种ns特有的双打无关了
不要自己乱加设定,我认为的双打只是双人游戏的意思,有一个国际象棋游戏,NS版有个面对面手持Joycon对战模式。
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 10:14

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 10:13 发表
不要自己乱加设定,我认为的双打只是双人游戏的意思,有一个国际象棋游戏,NS版有个面对面手持Joycon对战模式。
那为什么说这是ns热卖的原因?这样的游戏在3ds手机等平台一样是一设备可双打
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 10:16

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:03 发表
结果之前不能双打的疯兔恰恰是ns上销量最高的第三方游戏
所以育碧是吃饱了撑的没事干,发现双打对销量没什么帮助,依然还要免费追加本地对战模式?
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 10:17

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 10:16 发表
所以育碧是吃饱了撑的没事干,发现双打对销量没什么帮助,依然还要免费追加本地对战模式?
有帮助和导致热卖有啥关系?

炸弹人还更新过分辨率和帧数补丁,是发现ns用户特别在意这个么……
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 10:17

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:14 发表
那为什么说这是ns热卖的原因?这样的游戏在3ds手机等平台一样是一设备可双打
所以说不要乱加设定2333,我说的是双打游戏好卖,你为什么要偷换概念成NS好卖的原因?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 10:18

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:17 发表
有帮助和导致热卖有啥关系?

炸弹人还更新过分辨率和帧数补丁,是发现ns用户特别在意这个么……
还真是,炸弹人首发那口碑2333。
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 10:19

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NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。

搞半天你告诉我其实一个手柄就够了?

本帖最后由 yfl2 于 2017-12-11 10:19 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-11 10:20

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:19 发表
NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。

搞半天你告诉我其实一个手柄就够了?

本帖最后由 yfl2 于 20171211 10:19 通过手机版编辑
当然是两个啊,一个手柄换来换去多麻烦啊。

另外,这么简单的事实你都要反驳,还说自己不幼稚吗?打个比方,我们两个人一起吃冰棒,你觉得是一个冰棒换着舔好,还是各拿一个冰棒舔好?

不用说我知道你的答案——大变态!

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-11 10:28 通过手机版编辑
作者: iou90    时间: 2017-12-11 10:21

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2017-12-10 17:32 发表
说的太好了,你猜我剪还是太难了,精度要求太高了,不利于手残群体的推广!我和我女儿老婆都没有通关,普遍有些关卡太难,提示不明显。最好有简易模式!
前面三个难度适中 slc的有些靠猜靠理解有些过分
作者: iou90    时间: 2017-12-11 10:24

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:20 发表
玛丽塞尔达真的算双人游戏么
奥德赛肯定算了 比一般的双打还要精妙 不过也有很少的地方双打没法玩
作者: 模拟器高手    时间: 2017-12-11 10:24

这方面有过统计,NS的最大消费群体是25-30岁的上班族,都是用来打发通勤时间的。一到了33岁这个槛,很多人都是这个年纪第一次做爸爸,人数就开始明显下降。40岁之上的用户人数屈指可数。而18岁以下的学生党占比人数还不到20%,说明在毛孩子的眼里,NS还是远不如手机和平板能战。
作者: iou90    时间: 2017-12-11 10:26

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:42 发表
实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
剪纸就火 剪纸可以说是专门为2人设计的
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 10:26

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引用:
原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:24 发表
奥德赛肯定算了 比一般的双打还要精妙 不过也有很少的地方双打没法玩
我不认为双打时间在奥德赛总用户使用时间中有多少比重
奥德赛去掉双打,也不会影响它的销量
作者: iou90    时间: 2017-12-11 10:28

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引用:
原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:21 发表
前面三个难度适中 slc的有些靠猜靠理解有些过分
dlc的 有些根本看不出要干啥
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 10:29

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引用:
原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:26 发表
剪纸就火 剪纸可以说是专门为2人设计的
说的是市场总体局势,而且部分游戏适合双打本来就不是新事物,如果这些游戏本来没销路,一定因为ns天生双手柄才能卖才证明在这点上ns特别
作者: iou90    时间: 2017-12-11 10:30

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:26 发表
我不认为双打时间在奥德赛总用户使用时间中有多少比重
奥德赛去掉双打,也不会影响它的销量
销量啥肯定不懂了
玩游戏我只会关注自己的游玩感受了
奥德赛给我的震撼不如64的 但是双打的配合与乐趣挽回了一些
作者: iou90    时间: 2017-12-11 10:32

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:29 发表
说的是市场总体局势,而且部分游戏适合双打本来就不是新事物,如果这些游戏本来没销路,一定因为ns天生双手柄才能卖才证明在这点上ns特别
扛神你太牛角尖了港真 要是游戏本身就没销路 还能卖卖卖 你是在想ps时代的cg吗囧
剪纸除了双打 画面 互动 音乐都是特别精致的 能火情理之中
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 10:43

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原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:32 发表
扛神你太牛角尖了港真 要是游戏本身就没销路 还能卖卖卖 你是在想ps时代的cg吗囧
剪纸除了双打 画面 互动 音乐都是特别精致的 能火情理之中
本帖本来就不在说ns卖得好不好,而说的是卖得好的驱动因素,不谈这个就不需要说话了
作者: linkyw    时间: 2017-12-11 11:06

wii的体感和ns双打对于一台机器来说地位上还是不同的。
主机游戏范围内双打也不过一种多人模式,是一个游戏的多种模式选择。
你们都只拿着双打这一个点去试图量化给消费者带来多少影响,但ns整体设计都不同,用户体验不一样的。

拿《煮糊了》举例,pc就可以玩,ps4可以玩,xb可以玩,但是和ns上玩能是一回事吗?
移动便携双手柄,随时随地撕个逼的用户体验和ps4和xb和pc一样吗?明显不一样啊。
可能有人会说3DS就可以,手机就可以。
dl功能的3DS可以一卡多人,但是必要条件是最起码两个人都要有3DS而且都要带在身上。
手机人人都有,不还要下载游戏,注册,加好友才行?和拆下手柄就开玩的体验是一回事?
游戏买回来,可能半个月,一季度都不一定撕一次逼,但会不会有人因为这个卖点,这种选择的可能性入手游戏?
这可是迟到了近半年以上的冷饭。18年2月还要增加实体版。

看一下地狱的宣传片就明白了。在家里多人其实和ps4、xb没区别,pro手柄出场率还更高一点。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 11:10 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2017-12-11 11:23

引用:
原帖由 linkyw 于 2017-12-11 11:06 发表
wii的体感和ns双打对于一台机器来说地位上还是不同的。
主机游戏范围内双打也不过一种多人模式,是一个游戏的多种模式选择。
你们都只拿着双打这一个点去试图量化给消费者带来多少影响,但ns整体设计都不同,用户体 ...
就是这点尤其吸引我,只要一个人带着机器到哪里都可以和人双打游戏,等官方VC出来后会有更多适合双打的游戏,找老同学玩两盘坦克大战或玩玩足球游戏。
作者: 卖哥    时间: 2017-12-11 11:44

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另外一个情况也可以佐证,wii有经典柄,wiiu有pro柄,有几个游戏是用经典柄pro柄比标配好的?
但是ns呢?
作者: jayjayhewei    时间: 2017-12-11 12:07

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很简单,把ns变成只能插电视的家用机(不就是wiiu吗),还有人买吗?用脚想都知道ns是靠掌机卖的。
作者: 高露洁    时间: 2017-12-11 12:12

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我每周都固定和同事一机双打玩kof和fifa,出门聚会玩过overcock和街霸1945,其他主机和掌机都带不来这样的体验
作者: 高露洁    时间: 2017-12-11 13:05

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从eshop上看,这段时间以来最火的多人游戏是马车和overcooked,马车是分屏而且有网络模式,所以估计桌面模式分享游玩更多的还是overcooked,具体买了多少或者有没有分享游玩的数据还是要官方公布,但是卖得很好是肯定了
作者: 信步闲庭    时间: 2017-12-11 13:22

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NS成功是因为任地狱牛B,换成索尼微软推这样的设备有可能成功吗?
杠神可以接这个逻辑继续杠
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 14:16

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-12-11 13:22 发表
NS成功是因为任地狱牛B,换成索尼微软推这样的设备有可能成功吗?
杠神可以接这个逻辑继续杠
这本来就是常识,到你这里变抬杠了

看来楼主反复洗脑强调ns成功是所谓新市场的成功还是有效果的

本帖最后由 yfl2 于 2017-12-11 14:21 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2017-12-11 16:10

说双打的话,JOYCON加上那个卡条之后,你们不觉得LR键极其难用么?当然不加卡条也不好用。我玩马车的感觉就是一个JOYCON没法玩,发道具太难受了。要是一个人同时用两个JOYCON到是没问题。
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 16:24

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原帖由 @高露洁  于 2017-12-11 12:12 发表
我每周都固定和同事一机双打玩kof和fifa,出门聚会玩过overcock和街霸1945,其他主机和掌机都带不来这样的体验
好奇问一句,都出门聚会了,也就是计划聚会内容之一就是对打,为什么要忍受小手柄
小手柄玩FIFA……,还是问一句为什么这么喜欢半残废连摇杆都缺一个的模式
作者: majian1    时间: 2017-12-11 16:35

任天堂今年的游戏太给力了,塞尔达,3D马里奥,喷射娘2,马车8,异度神剑2。

有这个阵容,任天堂就算出个正常点不作死的纯主机,卖到现在这个销量也不难啊。

WiiU那是硬件往死了作,政策也往死了作,各种想尽办法和玩家对着干,那是真没法子了,出什么游戏都救不活。

NS现在的销量,和什么主机掌机一体化关系不大,当主机用性能不行,当掌机用便携性续航不行,其实就是游戏好,能吸引玩家。
作者: BeastMa    时间: 2017-12-11 16:42

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:20 发表
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玛丽塞尔达真的算双人游戏么
mario当然可以算,你根本不知道我女儿可以帮我挥帽子“帮很大的忙”的时候多有成就感
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 16:44

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原帖由 @BeastMa  于 2017-12-11 16:42 发表
mario当然可以算,你根本不知道我女儿可以帮我挥帽子“帮很大的忙”的时候多有成就感
新马u也可以,马银也可以,2p有一定的功能,和这个游戏双打要素无足轻重不矛盾
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 17:04

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而且我猜你应该不是用小手柄做1p的……
换言之,ns的双打再好,多数也和jc可以一分2没啥关系

真的能利用好这个特性的只能是少数小游戏,问题是这就和ns现在的热销无关了
作者: ehhehh    时间: 2017-12-11 18:20

杠神一看就没有朋友 我举一个例吧
家庭朋友外出聚会时可以多人打一些游戏 马车8 12switch这些不提了 justdance每个joycon一拔就可以开跳 这是别的机器上是绝对体验不到的
要玩一些必须双摇杆的大型游戏 再买一组jc带着也不太占地 同时还可以玩一些支持4人的小游戏
记得之前论坛上有人发过帖 jc麻雀虽小五脏俱全 深感认同
作者: DKNYZK    时间: 2017-12-11 18:32

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在婚礼宴会上玩switch 耻度是有多大
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 18:42

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原帖由 @ehhehh  于 2017-12-11 18:20 发表
杠神一看就没有朋友 我举一个例吧
家庭朋友外出聚会时可以多人打一些游戏 马车8 12switch这些不提了 justdance每个joycon一拔就可以开跳 这是别的机器上是绝对体验不到的
要玩一些必须双摇杆的大型游戏 再买一组jc带着也不太占地 同时还可以玩一些支持4人的小游戏
记得之前论坛上有人发过帖 jc麻雀虽小五脏俱全 深感认同
搞半天还是另外带手柄?那有啥特别的?还不如3ds方便

外出聚会打游戏确实不怎么看到
作者: 高露洁    时间: 2017-12-11 19:38

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 16:24 发表
好奇问一句,都出门聚会了,也就是计划聚会内容之一就是对打,为什么要忍受小手柄
小手柄玩FIFA……,还是问一句为什么这么喜欢半残废连摇杆都缺一个的模式
并不是聚会计划内容,只是带着别人有兴趣就一起玩玩,包括fifa,双方都不是核心的fifa用户,巴萨对皇马踢得也很激烈,弱鸡对弱鸡的乐趣,其他所有游戏小手柄都玩得很高兴,而且真的带出去玩这种情景才更多
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 19:40

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原帖由 @高露洁  于 2017-12-11 19:38 发表
并不是聚会计划内容,只是带着别人有兴趣就一起玩玩,包括fifa,双方都不是核心的fifa用户,巴萨对皇马踢得也很激烈,弱鸡对弱鸡的乐趣,其他所有游戏小手柄都玩得很高兴,而且真的带出去玩这种情景才更多
那可能你喜欢这种带着游戏机的偶遇吧……
作者: yaoyuef    时间: 2017-12-11 19:43

12switch在我以前看来就是个骗钱货
结果上次出去周边吃吃吃两天,饭后刚好发现有个人买了这游戏,然后一群人玩得不亦乐乎
作者: 高露洁    时间: 2017-12-11 19:45

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 19:40 发表
那可能你喜欢这种带着游戏机的偶遇吧……
聚会叫啥偶遇,而且目前我ns带出去别人愿意一起玩且玩得开心的概率是100%
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-12-11 19:47

不枉任天堂把追求主机性能的事给屏蔽了 专注游戏和游戏机所能带给人的乐趣

SO 才能把游戏性和游戏如何能带给人乐趣方面有如此极致的发挥
作者: yfl2    时间: 2017-12-11 19:49

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原帖由 @高露洁  于 2017-12-11 19:45 发表
聚会叫啥偶遇,而且目前我ns带出去别人愿意一起玩且玩得开心的概率是100%
我的意思是偶遇游戏机,不是指名从来不带
作者: 高露洁    时间: 2017-12-11 20:01

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 19:49 发表
我的意思是偶遇游戏机,不是指名从来不带
我出门ns都是装包的,有时候等着接lp还会在车里接音响玩,和朋友吃饭也能一起玩玩,很自然的事




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