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标题: 激动得打了一小时猛夯世界,失望了…… [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2017-12-10 02:05     标题: 激动得打了一小时猛夯世界,失望了……

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动作手感非常飘,音效也是软绵无力。打击感非常弱。

不知道是不是demo的关系,难度极低,像在割草……

斩击斧完全变了……变形后是片手+盾了……

另外Pro选了帧数优先和画质优先都看了一下,感觉画面没啥差距,帧数优先反而还很流畅(感觉是不稳定60f)……不知道画面优先的优点在哪里……

暂时就这样,欢迎大家讨论
作者: BlakeAngle    时间: 2017-12-10 02:09

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是的,难度低出屎,而且搞什么到处找足迹非常傻逼,喷了
作者: BeastMa    时间: 2017-12-10 02:12

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我站在怪边上都打不到我……

简单得我都开始怀疑人生了……
作者: BlakeAngle    时间: 2017-12-10 02:14

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怪的脚不再带伤害了,而且感觉节奏变快了,怪大叫时候没有以前哪种冲击,就感觉人物突然傻逼的捂耳
作者: BeastMa    时间: 2017-12-10 02:27

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2017-12-10 02:14 发表
怪的脚不再带伤害了,而且感觉节奏变快了,怪大叫时候没有以前哪种冲击,就感觉人物突然傻逼的捂耳
甩尾都打不到我,被打飞也就损一点点血……
作者: ppigadvance    时间: 2017-12-10 02:38

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斩斧没变,你玩的是盾斧
作者: shizumaru2009    时间: 2017-12-10 02:42

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斩斧喷了,楼主多久没玩mh了
作者: 沉默狙击手    时间: 2017-12-10 02:47

变片手的是盾斧,4代加的操虫棍和盾斧
作者: klites    时间: 2017-12-10 02:58

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细节太多了,不适应,需要等正式版一点一点学。。。
作者: 大呼悠    时间: 2017-12-10 02:59

你用联机打第二个任务,角龙的那个就有难度了
不过同意你说的,手感很飘,没有以前那种拳拳到肉的感觉,总的来说有点期望过头,要冷静冷静,等待正式版,好好打打!
最让我不爽的,还是原来的飙血打击,变成了掉角质皮,在最开始宣传的时候,还说可以在开关中选择,后来就取消了,说是为了定级需要,反正一下子感觉空唠唠的!

[ 本帖最后由 大呼悠 于 2017-12-10 03:01 编辑 ]
作者: 223622    时间: 2017-12-10 04:17

感觉变成上古5

没有以前MH那种打击感还有厚重的感觉

变成普通网游

这作重点在吸收新玩家!!!!

好坏看个人自已判断吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-12-10 04:24

引用:
原帖由 大呼悠 于 2017-12-10 02:59 发表
你用联机打第二个任务,角龙的那个就有难度了
不过同意你说的,手感很飘,没有以前那种拳拳到肉的感觉,总的来说有点期望过头,要冷静冷静,等待正式版,好好打打!
最让我不爽的,还是原来的飙血打击,变成了掉角 ...
玩大剑
作者: conansick    时间: 2017-12-10 09:02

试了一下操虫棍,感觉还好,而且空中的变化也增加了,特别是骑乘的时候更多样化些。不过有的地方变化很奇怪,比如没有发现怪物时,持刀一段时间会自动收刀,加速时好像不扣体力槽(没有显示体力槽)跑很久都没有停下等等,整体感觉是偏新手化一些。

反正都大进化了,一口气改多些也好,留下好评的,修正不好的,总比每次小修小补又一代要好
作者: leoko88    时间: 2017-12-10 09:03

远处的小怪和幻灯片一样,之前3DS的佣兵也是这样,不知道PRO有没有改善
作者: king8910213    时间: 2017-12-10 09:09

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打击感其实我觉得就是音效没处理好的原因
作者: RADIATA    时间: 2017-12-10 09:09

有点奇怪的感觉,怪物动作像抽帧的一样,不是很流畅。被脚刮到好像也不会打断攻击。难度低,试玩版可以理解。另外操虫真是非常非常强,切切菜。
作者: 弟弟等等    时间: 2017-12-10 09:11

和11楼说的一样,是不是真的变网游味了
作者: loveyu    时间: 2017-12-10 09:18

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感觉是外包给腾讯做的
作者: 野生的任豚    时间: 2017-12-10 09:19

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没了你来我往的感觉,成了遛狗游戏。
作者: mewaku    时间: 2017-12-10 09:22

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讲真,感觉是换汤不换药,还是以前的那个老模式,直接冲出去砍怪,已经过时了,没什么狩猎要素而且怪也没有压迫感,画面也不如地平线,手感也是软绵绵的
作者: xiaogao    时间: 2017-12-10 09:23

没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的用锤子蓄力后不推摇杆是回旋,女的是大地一击

当然缺点是有,比如画面有点泛白,找足迹蛋疼,这些可以看看正式版怎么调整,我觉得在熟悉怪物生态后完全可以不找足迹去日,找足迹只是一开始给玩家熟悉怪物生态用的

LZ你连斩击斧和盾斧差别都搞不清,可见不是一路走来的猛汉玩家,以及对索尼的仇视,这么喷喷也无可厚非

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2017-12-10 09:27 编辑 ]
作者: Pires    时间: 2017-12-10 09:27

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这动作快得跟血源似的
作者: xiaogao    时间: 2017-12-10 09:31

PS4上玩清晰度感觉还比不上NS的MHXX
作者: heven2004    时间: 2017-12-10 09:52

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玩了一会,正式版也一个样的话真不想买了,MH5快来吧。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-12-10 09:58

LZ 你用单机的标准来衡量网游的标准 本来就是个错误
作者: BeastMa    时间: 2017-12-10 10:00

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原帖由 @xiaogao  于 2017-12-10 09:23 发表
没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的用锤子蓄力后不推摇杆是回旋,女的是大地一击

当然缺点是有,比如画面有点泛白,找足迹蛋疼,这些可以看看正式版怎么调整,我觉得在熟悉怪物生态后完全可以不找足迹去日,找足迹只是一开始给玩家熟悉怪物生态用的

LZ你连斩击斧和盾斧差别都搞不清,可见不是一路走来的猛汉玩家,以及对索尼的仇视,这么喷喷也无可厚非
这也能联想到和索尼仇视我也是喷了,不去玩政治斗争跑来玩游戏真是可惜了。
作者: 上海狗狗    时间: 2017-12-10 10:04

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刚想起床打一波......
作者: AZOE886    时间: 2017-12-10 10:05

为了讨好欧美为什么不考虑做成和魂一样呢?网上视频出来了,基本就一个定番游戏,估计以后突突突突会成为主流
作者: heven2004    时间: 2017-12-10 10:08

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原帖由 @xiaogao  于 2017-12-10 09:23 发表
没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的用锤子蓄力后不推摇杆是回旋,女的是大地一击

当然缺点是有,比如画面有点泛白,找足迹蛋疼,这些可以看看正式版怎么调整,我觉得在熟悉怪物生态后完全可以不找足迹去日,找足迹只是一开始给玩家熟悉怪物生态用的

LZ你连斩击斧和盾斧差别都搞不清,可见不是一路走来的猛汉玩家,以及对索尼的仇视,这么喷喷也无可厚非
一跨平台游戏仇视你妹啊,索索真是有病。
作者: xiaogao    时间: 2017-12-10 10:09

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-12-10 10:00 发表
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这也能联想到和索尼仇视我也是喷了,不去玩政治斗争跑来玩游戏真是可惜了。
呵呵
作者: conansick    时间: 2017-12-10 10:23

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-12-10 09:23 发表
没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的 ...
不会男女不同动作模组吧,专门试了一下男锤,是大地一击...
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-12-10 10:33

graphic优先 pro





作者: sakat    时间: 2017-12-10 10:41

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第一次玩mh 其他都还好 为什么要有时间限制啊 我还想到处逛逛呢 不爽
作者: 焚岚    时间: 2017-12-10 10:43

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有啥好激动的...
作者: catman    时间: 2017-12-10 11:44

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没觉得手感飘,常年抡锤的觉得锤锤到肉做挺好的啊,
可能比较奇怪的就是音效吧,锤击声也像放鞭炮
   画面上除了雾用的比较过,让整体图像发灰之外已经不错了,可能是有意为之吧,因为之前的xx很艳丽,长时间看容易视觉疲劳
动作方面,怪物有点抽,为了配合多变的地形,用了新的实时解算导致跳帧
整体还是挺满意的
作者: fenny    时间: 2017-12-10 11:44

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老ps4看瞎眼
太刀流本身就是爽快型,感觉手感差别不大
作者: ppigadvance    时间: 2017-12-10 11:46

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这作必须得pro玩了,老p糊的一笔
作者: 正义的化身    时间: 2017-12-10 11:48

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从没玩过这系列,手感感觉不错,就是追踪怪物就是到处找脚印,其实就是无脑跟绿点,有点傻~~
作者: LTFYH    时间: 2017-12-10 12:00

感觉画面还好,MH进化到现在这个地步已经不错了,主要是手感,就打了第一个任务,手感确实比以前差多了,也可能是没用过这种武器的原因,以前一直用的太刀。
作者: eastwoodwest    时间: 2017-12-10 12:01

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好不好也得玩,画面太美
作者: jinwei81    时间: 2017-12-10 12:01

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-12-10 11:46 发表
这作必须得pro玩了,老p糊的一笔
Pro我也觉得糊,有ns游戏的感觉
作者: 春日野妹    时间: 2017-12-10 12:06

斩斧和盾斧都分不清楚?
作者: jackyjy    时间: 2017-12-10 12:07

老PS4觉得画面很好了啊,你们要求太高了。而且难度上,今早和朋友联网打了4次蛮颚龙都失败了。难度不低,主要还是时间太短,伤害输出不够。
作者: supershinobi    时间: 2017-12-10 12:10

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别说了,各位,我回去玩ns的xx还不行吗?
作者: mushroommg    时间: 2017-12-10 12:12

下都懒得下,等会儿看看视频
作者: 上海狗狗    时间: 2017-12-10 12:14

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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中
作者: 上海狗狗    时间: 2017-12-10 12:15

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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中
作者: 上海狗狗    时间: 2017-12-10 12:15

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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中
作者: 上海狗狗    时间: 2017-12-10 12:15

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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中
作者: 上海狗狗    时间: 2017-12-10 12:15

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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中
作者: 高露洁    时间: 2017-12-10 12:18

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音效确实很怪,长枪刺肉上也跟棒子打似的233

我觉得问题在于mh之前整个系列都是非常风格化的,mhw则全面的改成其他感觉,肯定是需要大量时间来适应
作者: cc1    时间: 2017-12-10 12:18

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打击感还行,主要是音效不行吧...
作者: 高露洁    时间: 2017-12-10 12:25

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其实两人打联机任务难度上来之后打起来挑战性也挺强的,但是一个是变化太多不够熟悉,一个是怪物动作太细碎,然后视角拉得近地形狭小时问题很大,再加上怪跑得太频繁,实在有点烦燥

现在看mhw整套思路还是依据4以后的地形互动来的,而且地形因素增加到更为核心的级别,想不互动平地好好打立回肯定是不行了
作者: 477477    时间: 2017-12-10 12:29

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没觉得打击感有什么问题,盾斧打的很开心。打联机很棒,4个人时间很紧,已经预购,坐等发售了。
作者: conansick    时间: 2017-12-10 12:40

说打击感有问题的,估计都是很在意音效吧?我玩X和XX都没有开声音,所以这次MHW不觉得有太大不同...
作者: supershinobi    时间: 2017-12-10 12:42

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身边玩了beta的都预购了,我得把这贴发过去让他们等mh5。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-12-10 12:44

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我不是系列玩家...玩过以后有点想订了,但是联机各种连不上是咋回事
作者: 高露洁    时间: 2017-12-10 13:00

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一个想法,这作人物移动比之前还快,耐力消耗又降低,再加上要不断和环境互动还要跑区,其实整体游戏速度是提高的,但是整体美术风格走的真实系,又想要有相匹配的厚重感觉,只能在武器的打击效果上做文章,于是音效也跟着变成现在这样了
作者: dante888    时间: 2017-12-10 13:08

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为什么s1这个任青论坛都说手感良好,在这里就能看到截然相反的回帖
作者: 九零后    时间: 2017-12-10 13:17

打怪飙泥土是想的注意。。。其他还好
作者: ppigadvance    时间: 2017-12-10 13:21

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地形太复杂,导致视角问题很大
作者: pinion    时间: 2017-12-10 13:26

引用:
原帖由 cc1 于 2017-12-10 12:18 发表
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打击感还行,主要是音效不行吧...
就是音效的问题,为了追求所谓的真实把原来的特色丢了。
还有前面说脚没有攻击判定的您再好好玩玩。

反正我昨晚进游戏的时候湿了。
作者: zrmm    时间: 2017-12-10 13:39

前恰相反我这个不是猛汉迷的玩了试玩后立马预定了
作者: youko_bak    时间: 2017-12-10 13:49

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我觉得恰到好处啊,次时代猛汉就应该是这个方向
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-12-10 13:50

属性武器攻击特效比较大,出血阉割了或者这是展示版,没有。打击感马马虎虎,一切还是正式版再下结论比较好。
楼主盾斧和斩斧都搞错,也能带一波节奏……
作者: tuxedomask    时间: 2017-12-10 13:59

这没什么,A9还一堆喷的呢,只能说期待不一样
引用:
原帖由 dante888 于 2017-12-10 13:08 发表
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为什么s1这个任青论坛都说手感良好,在这里就能看到截然相反的回帖

作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-12-10 14:02

《怪物猎人:世界》定期更新 洛克人DLC细节公布
http://www.3dmgame.com/news/201712/3705796.html

《怪物猎人:世界》制作人Ryozo Fujimoto和总监Kaname Fujioka在PSX体验会的直播节目中介绍了关于本作的一些细节信息。

首先,关于昨天首次亮相的“洛克人”DLC,总监给开发者们下了任务挑战,要他们在《怪物猎人:世界》中重现洛克人的2D形象,而且还要扩展一些新的元素,比如喝的药水需要变成能量罐。

“洛克人”DLC还将包含特殊活动任务,任务期间游戏的背景音乐将根据玩家使用的武器而换成不同的“洛克人”背景音乐。

另外,Fujimoto介绍,他们希望游戏能够将叙事和玩法无缝结合起来。而且拜当代硬件的强大性能所赐,制作团队能够让每个场景都非常丰富,不仅增加视觉上的真实度,而且也让怪物们可以活在一个真实的生态系统中。

最后,卡普空还将为《怪物猎人:世界》提供定期的内容更新,为游戏长期注入活力。

目前《怪物猎人:世界》正在面向PS+会员进行Beta测试。预计1月26日正式登陆PS4和Xbox One,稍后登陆PC。
作者: kukutiti    时间: 2017-12-10 14:18

跨平台面向大众 独占面向粉丝
作者: lbb3313725    时间: 2017-12-10 14:57

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又在胡说八道了
作者: 暗黑Cloud    时间: 2017-12-10 15:32

管理员还是多玩游戏少带节奏吧,你看你一带下面二手飞机杯片迫不及待就跳出来了
作者: smhaha    时间: 2017-12-10 15:36

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-12-10 09:23 发表
没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的 ...
你手柄要修了
作者: alucardx2004    时间: 2017-12-10 15:37

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
真的是超绝大进化。
作者: smhaha    时间: 2017-12-10 15:38

引用:
原帖由 jackyjy 于 2017-12-10 12:07 发表
老PS4觉得画面很好了啊,你们要求太高了。而且难度上,今早和朋友联网打了4次蛮颚龙都失败了。难度不低,主要还是时间太短,伤害输出不够。
多人任务血多了很多吗?单人一顿猛揍很快就过了,还有一半时间在找怪和追怪,瘸腿了跑得那个快啊。
作者: smhaha    时间: 2017-12-10 15:41

试玩不怎么能看出难度,也许是为了新人把难度下调了。怪太容易出硬直了,特别是第一个怪,不在晕就是在麻,还没反应过来就死了。开始装备堆了3级攻击,结果半个多小时打完了3个单个任务,也没接着试多人了。
作者: 以父之名    时间: 2017-12-10 15:44

为了吸收新玩家,把老玩家喜欢的那套给抛弃了?奇怪的思路,为了新玩家,不是应该加快节奏,打击感不变或更好才是吗?
作者: 卖哥    时间: 2017-12-10 15:46

posted by wap, platform: Meizu M9
有体现潜行和跑酷要素的任务的视频么。
战斗部分我觉得变化不大,场景虽然无缝了还是一个个大厅的设计感。
作者: smhaha    时间: 2017-12-10 15:52

另外虽然动作看起来好像是流畅了一些,但实际上攻击流畅性并比不上武士道和勇气风格,骚操作就更比不上。也许正式版还有功能待开放吧。
作者: zhouchuenan    时间: 2017-12-10 15:53

posted by wap, platform: Android
打击感是音效和特效的锅,估计还是为了扩大受众面尽量走全年龄。游戏细节真的爆炸,跟以前比对了很多变数,没有那种玩久了变回合制的感觉了,双刀加强很多,鬼人配合地形游走很爽。希望后续作品能继续往这个方向加强。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-12-10 15:54

玩了一会,缺点:画面太糊了,手感软绵绵
优点:操作大幅简化
整体感觉一般般啊
作者: cynic0522    时间: 2017-12-10 16:22

posted by wap, platform: iPhone
玩了一会儿盾斧,手感和4g没什么差别,至少没变坏。
音效和打击特效可能要像真实性靠拢变得尴尬了一些。

总体是核心不变,画面提升真的太大。终于可以不玩马赛克版了。

地图有点反人类,乱七八糟的细节很多很烦躁。

等steam版。
作者: heven2004    时间: 2017-12-10 16:55

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手感主要是音效的问题,习惯了其实还好,最大问题是画面太糊了,即使是pro也一样,反正也没中文,安心等pc版了。
作者: 骷髅上帝    时间: 2017-12-10 17:05

这个手感还软绵?铳枪刀刀入肉,打击音效配合下十分震撼,多了一发类似重弩的撤甲弹,爆炸效果逆天。手感秒杀3DS上任何一作。重弩搭配快捷菜单行云流水,每一发子弹命中怪物,手柄都有振动,加上入肉延迟,爽快感满点,各种子弹都有不同的效果,牛逼爆炸!再加上各种小细节都能看出制作组的用心!还有说画面不好的,请你打开3DS温习10分钟,再来。

[ 本帖最后由 骷髅上帝 于 2017-12-10 17:12 编辑 ]
作者: 骷髅上帝    时间: 2017-12-10 17:09

引用:
原帖由 以父之名 于 2017-12-10 15:44 发表
为了吸收新玩家,把老玩家喜欢的那套给抛弃了?奇怪的思路,为了新玩家,不是应该加快节奏,打击感不变或更好才是吗?
音效设置里把BGM调低,效果音调高,用好点的音箱,试试铳枪。
作者: L.G.Y    时间: 2017-12-10 17:10

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第一次玩怪物猎人,真是没中文好难受,画面真心普通,而且帧数好不稳定,有时候快,有时候慢,看不懂日文,做了单机任务,唯一会做就是不断砍砍砍,看来不适合我这种玩家,等中文版再来看。

本帖最后由 L.G.Y 于 2017-12-10 17:34 通过手机版编辑
作者: wlx9897    时间: 2017-12-10 17:16

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原帖由 @dante888  于 2017-12-10 13:08 发表
为什么s1这个任青论坛都说手感良好,在这里就能看到截然相反的回帖
这游戏不是全平台吗?
作者: heven2004    时间: 2017-12-10 17:18

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引用:
原帖由 @骷髅上帝  于 2017-12-10 17:05 发表
这个手感还软绵?铳枪刀刀入肉,打击音效配合下十分震撼,多了一发类似重弩的撤甲弹,爆炸效果逆天。手感秒杀3DS上任何一作。重弩搭配快捷菜单行云流水,每一发子弹命中怪物,手柄都有振动,加上入肉延迟,爽快感满点,各种子弹都有不同的效果,牛逼爆炸!再加上各种小细节都能看出制作组的用心!还有说画面不好的,请你打开3DS温习10分钟,再来。
Ps4和3ds比画面?
作者: wind    时间: 2017-12-10 17:24

蓖麻估计旧作玩的不多,我下午玩了2个任务,动作模组没大区别,动作帧也依然是那个味道,就是没了出血,缺失了挖掘的音效,感觉略有点不习惯,总体手感还是很MH的,骑乘系统也调整了。
我是PRO选的帧数优先模式,总体感觉还是很流畅的,画面确实有点模糊,锐度不高的感觉。
作者: linchen0_0    时间: 2017-12-10 17:29

期待这游戏暴死,喜闻乐见capcom达不到什么吸引新时代玩家的目的就行了!
作者: jingly1    时间: 2017-12-10 17:37

posted by wap, platform: 小米NOTE
昨晚一点准时起来开机玩,一个半小时搞定三个任务
联机效果杠杠的
预订
作者: 液体蜘蛛    时间: 2017-12-10 17:51

爽的一逼。当初公布就预订了,后来一想怕不是又猫腻不然怎么这么早来圈钱,今天玩了安心了。终于不用在掌机上玩了。打击感确是没有以前厚重,我一个玩打枪的都能感觉出来。贯穿弹没有以前那种从嘴进从肛门出的突进感,但这并不能说是缺点,只能说不对你们自己的胃口。掌机版肯定还会继续出。实在不行你们就等掌机呗。NS现在这么火。应该很快。
作者: supershinobi    时间: 2017-12-10 17:54


你们不要这么喜欢这个网游好不好?
真猎人玩XX
就算各位喜欢麻烦也请等待发售日都没有的PC版
谢谢合作!
作者: MOTOROLA    时间: 2017-12-10 18:59

打击感用弓感觉不怎么出来,但是曲射弹道看不到了,蓄力类型貌似全是连射?快速射击分散?
作者: kenzo64    时间: 2017-12-10 19:08

为什么在这边就是一个劲的被唱衰...
作者: BeastMa    时间: 2017-12-10 19:30

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引用:
原帖由 @wind  于 2017-12-10 17:24 发表
蓖麻估计旧作玩的不多,我下午玩了2个任务,动作模组没大区别,动作帧也依然是那个味道,就是没了出血,缺失了挖掘的音效,感觉略有点不习惯,总体手感还是很MH的,骑乘系统也调整了。
我是PRO选的帧数优先模式,总体感觉还是很流畅的,画面确实有点模糊,锐度不高的感觉。
玩得最多的是mhp2和mhp3,4大概玩过几十小时,x和xx没碰,因为实在是,玩不动了……
作者: 223622    时间: 2017-12-10 19:58

引用:
原帖由 kenzo64 于 2017-12-10 19:08 发表
为什么在这边就是一个劲的被唱衰...
的确

这片在a9vg被吹到飞起来

超高画质+完美祯数+打击手感无敌

有史以来最强作品

看看a9是什麽立场很明显了吧
作者: 陈惯吸    时间: 2017-12-10 20:15

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伪非退散吧,卡表拉的屎我也撒胡椒面照吃不误
作者: 旨旨x    时间: 2017-12-10 20:25

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-12-10 02:05 发表
动作手感非常飘,音效也是软绵无力。打击感非常弱。

不知道是不是demo的关系,难度极低,像在割草……

斩击斧完全变了……变形后是片手+盾了……

另外Pro选了帧数优先和画质优先都看了一下,感觉画面没啥差距,帧数优先反而还很流畅(感觉是不稳定60f)……不知道画面优先的优点在哪里……

暂时就这样,欢迎大家讨论
一般画质优先就是远处贴图好点,远处草多点,没有AB对比看不出
作者: 凋朱颜    时间: 2017-12-10 20:39

我不喜欢玩mh就是因为怪物会串地图逃,我打个boss居然还要十几张地图找,太累....
不知道这次会不会改进?
作者: 猫肉    时间: 2017-12-10 20:41

在老PS4上无缝地图做到这种画面我觉得已经算是用心在做了,生态环境的进化也是远超前几代的。视角问题有点严重需要改进,还有出血效果如果阉割掉就太失望了。
比起前两年MHX开始的打起来满屏幕闪光的杀马特网游风战斗,现在这种略显简单的战斗我觉得非常不错。
不管TGFC怎么看衰,这次的MHW在国外的关注度是远超前几作,今天的试玩直播都有十万以上在线观众。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-12-10 20:52

引用:
原帖由 凋朱颜 于 2017-12-10 20:39 发表
我不喜欢玩mh就是因为怪物会串地图逃,我打个boss居然还要十几张地图找,太累....
不知道这次会不会改进?
找怪物足迹爪痕什么的,多找几次就永久标记了。




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