Game hardware (including SNES Classic, etc.) sales volume in the US was up 44% in November (cumulative Apr–Nov FY3/18 sales were up 38%), while software sales were up 2% (down 1%). The PS4 came out top for hardware
sales, with a likely large impact from Black Friday sales. The Xbox One, which launched the new high-spec X console, came in second. Both consoles saw roughly 40% growth YoY.
The Switch saw a large increase in sales volume in comparison to October, but we still sense that trends are slowing down. We do not explicitly forecast monthly sales volumes in each region, but we have the impression that US sales volume for the Switch in November was within expectations. Nintendo's hardware sales tend to see strong trends in December thanks to seasonal demand, and thus we believe that sales will grow MoM in December.
As for software, Call of Duty: WWII (Activision Blizzard) came out top in the US (PS4 came top on a SKU basis; xbox One second), while Super Mario Odyssey came in second (Switch exclusive, Nintendo)
There are no specific numbers in the update but the included figure seem to show PS4:Switch at about 2:1 and Xbox One was marginally (maybe 10%) less than PS4
原帖由 @蜗塞塞 于 2017-12-8 22:34 发表
我觉得xbox one 厉害,xbox one 折扣也很大吗
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-8 22:55 发表
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隔壁索拉版主亲自发的NPD十一月销量。
11月NPD销量出炉:PS4 154万/XBO 140万/NS 77万。
PS4 - 1.54m (up 40% YoY)
XBO - 1.4m (up 40% YoY)
NSW - 770k
原帖由 deathstar22 于 2017-12-8 23:03 发表
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看准帝这就不见了?想看看还有什么说辞,ns这销量低于预期太多了
原帖由 deathstar22 于 2017-12-8 23:03 发表
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看准帝这就不见了?想看看还有什么说辞,ns这销量低于预期太多了
原帖由 @卖哥 于 2017-12-8 23:13 发表
我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么过,这就是问题了。
我是不看好第一方在这个阶段的游戏供应能力的,毕竟游戏要制作出来,任天堂的产能是非常有限的。
第三方我前面就说了没到为了ns阉游戏的地步,如果ns的cpu足够好内存足够大,不要说3000万,300万的时候第三方游戏就该缺不了了。
最大的变数是出钱外包,任天堂的钱是足够多的,而且这两年渺无音讯的游戏制作组也不少,是不是正在给任天堂做游戏呢?
原帖由 卖哥 于 2017-12-8 23:13 发表
我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-8 23:35 发表
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我老觉得你低估了老任第一方产能,NS是双线合并的主机,产能相比WiiU不说翻倍,至少一年多出三款是没问题的,而且有WiiU的游戏可以DX版,解放出来的人手也可以做点新东西,比如马车 ...
原帖由 卖哥 于 2017-12-8 23:13 发表
我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-12-8 23:13 发表
我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么过,这就是问题了。
我是不看好第一方在这个阶段的游戏供应能力的,毕竟游戏要制作出来,任天堂的产能是非常有限的。
第三方我前面就说了没到为了ns阉游戏的地步,如果ns的cpu足够好内存足够大,不要说3000万,300万的时候第三方游戏就该缺不了了。
最大的变数是出钱外包,任天堂的钱是足够多的,而且这两年渺无音讯的游戏制作组也不少,是不是正在给任天堂做游戏呢?
原帖由 jayjayhewei 于 2017-12-9 00:06 发表
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大乱斗 口袋妖怪 动物森林 2d合作马里奥 大金刚 都还没上,再坚持一年没多大问题,当然第三年确实拿不出什么第一方了,到时候装机量也够了
原帖由 @jayjayhewei 于 2017-12-8 23:59 发表
ns的利润比ps4高啊,不能光比销量,卖50万台ns要比大甩卖的100万台ps4赚的多
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-9 00:10 发表
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PS4硬件的利润绝对高于NS,3DS降价100美刀之后,老任就无法从硬件牟取暴利了,NDS/Wii那一代无法复制,所以NS拉下脸联网付费增收2333。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-9 00:08 发表
这些自己做在第二年拿出来不现实
但是外包就合理了。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-8 23:52 发表
没觉得有啥做不出来的。
ps4同级的cpu性能是很稀烂的,同期arm架构可以轻松胜任的,不愿意定制的话直接买820也行,主动散热下维持gpu满载+4核心1.6Ghz轻而易举。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-8 22:40 发表
X1表现不够好啊,天蝎首发+北美主场还是被PS4压制了。
原帖由 @mushroommg 于 2017-12-9 00:34 发表
xbox哪还有什么“北美主场”,早丢了不知道多少年了
原帖由 @jyjia424 于 2017-12-9 00:43 发表
ns产能受限,按一个月200万产能来看北美11月77万差不多了,卖100万以上不现实,12月应该还会更高
原帖由 himura 于 2017-12-9 01:03 发表
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到处都有货
产能不是限制
是任天堂的傲慢, 黑五坚决不打折, 主机套装 的游戏是下载码, 而且价格一丁点都不优惠
附带的附件每一个都算足了钱。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-9 00:40 发表
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主场是相对日本/欧洲市场,而且VG上的数据来看,X1北美也就落后PS4三百万(看大致比例),天蝎如果努努力,北美有希望守住份额。
原帖由 @himura 于 2017-12-9 01:03 发表
到处都有货
产能不是限制
是任天堂的傲慢, 黑五坚决不打折, 主机套装 的游戏是下载码, 而且价格一丁点都不优惠
附带的附件每一个都算足了钱。
原帖由 @wenzai 于 2017-12-9 08:05 发表
肯定是假的,除非你让一夫站在我面前把这11卖出多少台ps4,卖给谁了,几分几秒卖的一五一十的说给我听,不然就是假的
原帖由 @以父之名 于 2017-12-8 23:45 发表
对蜷缩在地堡里的索粉们喊话:群众们,出来透口气吧。憋死咋门拉!
原帖由 himura 于 2017-12-9 01:03 发表
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到处都有货
产能不是限制
是任天堂的傲慢, 黑五坚决不打折, 主机套装 的游戏是下载码, 而且价格一丁点都不优惠
附带的附件每一个都算足了钱。
原帖由 @fune 于 2017-12-9 03:18 发表
任天堂不傻的,黑五不参加是最好的决策
假如宣布黑五特价250刀,负利润,但货本来也又没那么多,也就不会损失太高,但同样销量也很难翻番,达不到刺激装机量提高的效果。
副作用就是,人民群众买不到货,大冷天感恩佳节搞饥饿营销,非常不讨好,这是一本。其次是大家都开始把250刀当成预期售价,之后18年299刀就不好卖了。
如今PS4到末期了,还要对抗X1X的扰乱,所以狠心降价,冲这一波。但装机量基本上就饱和了,再加上消费者预期售价下降,18年就很难卖了。这个策略基本上就是竭泽而渔。
反而是NS不参加黑五,虽然销量比 PS4:NS 是 2:1,但乘上售价,销售额 PS4:NS 几乎是 1:1。任天堂还保住了销售势头,这边继续提高产能稳定供货,那边存货率低渠道开心,细水长流,18年稳步提高装机量,299刀开辟新兴市场,19年发布改款,这简直是稳赚不赔的买卖。
原帖由 @himura 于 2017-12-9 01:03 发表
到处都有货
产能不是限制
是任天堂的傲慢, 黑五坚决不打折, 主机套装 的游戏是下载码, 而且价格一丁点都不优惠
附带的附件每一个都算足了钱。
原帖由 wenzai 于 2017-12-9 08:05 发表
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肯定是假的,除非你让一夫站在我面前把这11卖出多少台ps4,卖给谁了,几分几秒卖的一五一十的说给我听,不然就是假的
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-12-9 10:32 发表
不用那么费劲,说卖到哪儿去就可以了。
原帖由 @qd678 于 2017-12-9 11:55 发表
就一性能低下的掌机,除了任天堂自己靠游戏性出的那几个固定游戏,其它第三方出的游戏根本没法看,有实力的游戏软件大厂也看不上ns,这玩意注定还是和wiiu一个下场。
原帖由 @GAYBL 于 2017-12-9 12:02 发表
诸葛说了排名是对的,销售数据是错的。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-9 11:59 发表
游戏性在哪里?除了破红外镜头啥新鲜玩意都没有。任天堂做得ns游戏大半都是别的平台可以办到的,不如说登陆别的平台更好的。
原帖由 himura 于 2017-12-9 01:03 发表
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到处都有货
产能不是限制
是任天堂的傲慢, 黑五坚决不打折, 主机套装 的游戏是下载码, 而且价格一丁点都不优惠
附带的附件每一个都算足了钱。
原帖由 himura 于 2017-12-9 01:03 发表
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到处都有货
产能不是限制
是任天堂的傲慢, 黑五坚决不打折, 主机套装 的游戏是下载码, 而且价格一丁点都不优惠
附带的附件每一个都算足了钱。
原帖由 flies 于 2017-12-9 20:32 发表
作为混合机没有对手,作为掌机也没有对手
既然没有直接竞争对手,为什么要打折?
任何商业行为的目的最终就是为了盈利最大化,做垄断型生意是这世界上每个公司的梦想
原帖由 恋妖壶 于 2017-12-9 22:59 发表
其实我觉得很正常吧,说明不了啥,一个是促销季,在这个时间段买是全年最便宜,一个是现在买和等等买没任何不同,那后者销量没法集中爆发很合理吧
原帖由 @yfl2 于 2017-12-9 23:16 发表
wii当年也不降价,11月12月依然爆卖,而ns连第二都没做到
原帖由 cynic0522 于 2017-12-9 23:24 发表
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只能说都是同行衬托的。
这次同行没那么无能了,业界一起上升,挺好。
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