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标题: [求助] 《血源2》:可以改良的地方。 [打印本页]

作者: 1    时间: 2017-12-2 15:57     标题: 《血源2》:可以改良的地方。

看了这位大神的玩法,只能膜拜。
我用SL大法,卡了4小时。最后还是碰运气过的。
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[ 本帖最后由 1 于 2017-12-2 17:07 编辑 ]
作者: 1    时间: 2017-12-2 16:10

1.虽然白金了,对地图还是非常不熟。
  因为《血源》都太黑,场景比较乱,识别度不太高,
  不太让人走1-2遍就记住了。
  这《黑暗之魂1-2-3本体》,
  只要随便给一块石头,或者一棵树,一个装饰品,
  我都能第一时间跑到。

  《魂2》的雪原DLC和《魂3》的DLC也是有这个问题,
  白茫茫一片,用这种方式增加游戏时间,乐趣减少很多。
作者: 1    时间: 2017-12-2 16:12

2.传送点需要改进

  十分不方便,要从梦境醒来,然后再传到目的地。
  这是毫无意义增加读盘时间,变相增加游戏时间。

  而且传送的目的地选择,不够直观。
作者: 1    时间: 2017-12-2 16:16

3.符文

  符文,在我看来,就是对应《魂》的戒指。
  但是符文的装备,每次都要大本营。

  这样设置,毫无意义,无非就是增加游戏的读盘时间
  完全可以设置成像戒指,随时可以变换。
  在游戏的战术和玩法方面,没有任何影响。
作者: 1    时间: 2017-12-2 16:22

4.武器宝石
  
  这个系统蛮好玩的,增加了很大的“刷”时间。
  要宝石形状和性能都符合武器需求,才有用。
  有时候刷出来好的性能宝石,但是形状不能用,十分遗憾。

  宝石的镶嵌,最好也是能随时可以切换,每次都从梦中醒来,
  增加时间,也不是很人性。
作者: 1    时间: 2017-12-2 16:26

5.游戏的初期,十分不友好,基本阻碍了90%试图尝试入门的玩家。
  
  在联机方面,设计的十分十分不友好。
  其实,一个游戏要卖的好,让更多人参与,应该在联机服务方面做得更好,
  形成口耳相传,拖家带口一起合作玩才有更大乐趣。

  而《血源》在联机方面,存在的意义几乎是0

  联机方面的不友好,《魂》和《血源》都存在需要改良的地方。
作者: 1    时间: 2017-12-2 16:50

6.武器耐久度
  没必要设计成一定要修理,谁在乎那一点点钱。
  点一下灯就恢复,人性很多。
作者: bigwizard    时间: 2017-12-2 17:36

死了100次,自然能让孤儿无助的像个孩子

其实魂系列唯一要黑的就是,以后出个临时篝火道具吧,魂设定的高一点就行
作者: fujin    时间: 2017-12-2 17:42

posted by wap, platform: Android
应该不会做血源2了。至少宫崎英高不会。
作者: 1    时间: 2017-12-2 17:53

引用:
原帖由 bigwizard 于 2017-12-2 17:36 发表
死了100次,自然能让孤儿无助的像个孩子

其实魂系列唯一要黑的就是,以后出个临时篝火道具吧,魂设定的高一点就行
我血源至少死300次。

实在太黑了,第一次走地图,都是掉坑里居多。
作者: 1    时间: 2017-12-2 17:56

引用:
原帖由 fujin 于 2017-12-2 17:42 发表
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应该不会做血源2了。至少宫崎英高不会。
新手入门比《魂》难太多了。
《魂》的新手,一般拿法师开局,慢慢磨时间,
然后配合联网(或招NPC),再手残,也能玩。

《血源》新人根本没有任何活路。
作者: sigmaxion    时间: 2017-12-2 18:00

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不用火把?
魂3基本全程火把,还要按住L1,照得更亮
作者: 1    时间: 2017-12-2 18:57

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2017-12-2 18:00 发表
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不用火把?
魂3基本全程火把,还要按住L1,照得更亮
《血源》火把效果不明显。
主要是地形设计,十分杂乱。

《魂》的绝大部分,是非常清晰的“路”,所以好走,好记。
作者: 稲荷团子    时间: 2017-12-2 23:37

地牢迷宫实在遭不住 又小又黑 或许是有意为之,但对大众玩家来说太不友好了 太压抑心情不好,根本玩不下去
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-12-3 07:15

你现在玩的版本已经更新过初期难度了,别抱怨了。刚首发那一版的血源完全无愧于系列最难的开局,当时那些恶搞的图片比如一个新人玩了进十个小时以上只玩到圣职兽那里完全不是夸张的,当时的开局难度逆天加上四十多秒的读盘让人崩溃

然后下一版更新后难度下调了

我血源玩到神父的时间在魂3已经玩到了伊露席尔了
作者: sambfish    时间: 2017-12-3 11:13

孤儿这样打不是很正常么?你看到的是他成功的一次,你觉得他能每次都打出这样的赏心悦目来?
就算那些世界纪录级别的速通高手来,也不能做到每次都很顺利的打死孤儿。(当然他们10次有6-7次是可以的)

另外说暗的不会在系统里调亮一点么?我记得魂系列都有调亮度的选项的。

血源的难度的确是高,新手要过的坎的确高,但是基本过了神父之后,就比价习惯了,新手劝退者不是说说的...
相比魂3,魂3的难度是魂系列中最低的,很多BOSS都没什么挑战性可言...前面那些基本都是白送的...
作者: 1    时间: 2017-12-3 17:01

引用:
原帖由 稲荷团子 于 2017-12-2 23:37 发表
地牢迷宫实在遭不住 又小又黑 或许是有意为之,但对大众玩家来说太不友好了 太压抑心情不好,根本玩不下去
地牢迷宫,您指的是那些奖杯?

如果是奖杯迷宫,那绝对是制作组偷懒。
迷宫其实大概就2-3张图,只是从不同的地方开个门而已。
我玩到深度2时才发现,原来这些地图几乎一模一样。
作者: 上海小朋友    时间: 2017-12-3 21:20

posted by wap, platform: iPhone
孤儿 确实是 比较 傻逼的 boss
作者: 动感操人    时间: 2017-12-4 14:23

真心没想到元首还真是玩游戏的!血缘真的蛮难的,对新手特别的难,各种阴险的本地人,后期巨大化的BOSS导致非常恶心的视角,锁定了就没法打。但是就像是魂系列一贯的作风,越是难越是增加成就感,打过之后的手心冒汗,自从血缘后就改进了合作系统,郁闷的是我的朋友因为卡在了开头被大猪日死了三次@动感超人 就再也没有打开这个游戏。听说魂3有了极大的改进,希望别让我失望哈。

[ 本帖最后由 动感操人 于 2017-12-4 14:37 编辑 ]
作者: 1    时间: 2017-12-4 15:37

引用:
原帖由 动感操人 于 2017-12-4 14:23 发表
真心没想到元首还真是玩游戏的!血缘真的蛮难的,对新手特别的难,各种阴险的本地人,后期巨大化的BOSS导致非常恶心的视角,锁定了就没法打。但是就像是魂系列一贯的作风,越是难越是增加成就感,打过之后的手心冒汗 ...
《魂3》?你还没玩《魂3》?

《魂3》系统设计十分体贴,很适合上手。
作者: bigwizard    时间: 2017-12-4 16:20

引用:
原帖由 上海小朋友 于 2017-12-3 21:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
孤儿 确实是 比较 傻逼的 boss
能枪反的,虐熟了都是傻逼
作者: 动感操人    时间: 2017-12-4 16:37

引用:
原帖由 1 于 2017-12-4 15:37 发表


《魂3》?你还没玩《魂3》?

《魂3》系统设计十分体贴,很适合上手。
血缘白金后一直玩其他的各种游戏,想好好的打魂3又觉得不用着急。
作者: doro    时间: 2017-12-4 16:59

posted by wap, platform: iPhone
血源我当时首发买的数字版,30个小时多点,41级一周通关,至少对我来说系列最简单
作者: bigwizard    时间: 2017-12-4 19:04

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @doro  于 2017-12-4 16:59 发表
血源我当时首发买的数字版,30个小时多点,41级一周通关,至少对我来说系列最简单
本篇就老王难点,变态都在资料片
作者: 就一中年人    时间: 2017-12-4 19:50

来看看我的,那才是民工打法
这种游戏看高手玩,想学,光是那个眼力和预判就需要死好久了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMjgxODc2NA
作者: sambfish    时间: 2017-12-4 20:59

引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-12-4 19:50 发表
来看看我的,那才是民工打法
这种游戏看高手玩,想学,光是那个眼力和预判就需要死好久了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMjgxODc2NA
既然如此,也贴个我十一放假时无聊重新打的孤儿...
https://www.youtube.com/watch?v=5oLDNRV6hGo
作者: 1    时间: 2017-12-5 23:52

引用:
原帖由 doro 于 2017-12-4 16:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
血源我当时首发买的数字版,30个小时多点,41级一周通关,至少对我来说系列最简单
正常推进剧情,才41级?
你到底死了多少次,丢了多少魂?
作者: 1    时间: 2017-12-5 23:53

引用:
原帖由 sambfish 于 2017-12-4 20:59 发表

既然如此,也贴个我十一放假时无聊重新打的孤儿...
https://www.youtube.com/watch?v=5oLDNRV6hGo
您的孤儿,攻击欲望也太低了。
应该不是每次都这么凑巧吧
作者: sambfish    时间: 2017-12-5 23:56

引用:
原帖由 1 于 2017-12-5 23:53 发表


您的孤儿,攻击欲望也太低了。
应该不是每次都这么凑巧吧
当然不是,这是死了30多次后成功的一次...
作者: DeathNote    时间: 2017-12-6 14:34

读盘是有点麻烦,但还是可以接受,和世界观设定也不冲突
作者: sambfish    时间: 2017-12-6 21:07

引用:
原帖由 DeathNote 于 2017-12-6 14:34 发表
读盘是有点麻烦,但还是可以接受,和世界观设定也不冲突
兄弟你可以试试看1.0时候的读盘...
作者: 1    时间: 2017-12-17 09:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sambfish  于 2017-12-6 21:07 发表
兄弟你可以试试看1.0时候的读盘...
说到读盘,想想《生化1》,每开一扇门就要读10秒左右,当年是怎么忍下来的。

FC版《马力欧》系列1080P化,还有耐心玩,但是《生化0-3》,必须要完全重制,才能适应如今游戏玩法。
作者: maple-z    时间: 2017-12-17 22:57

15年初版的血缘,那是真的难。桥旁边的斧子手我死了不少10次,神父更是被追的满地图区域逃连喝血机会都没有。




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