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标题: [业评] 不怕你们笑话,对于电子游戏业,我以前担心过一件事情 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2017-12-1 20:09     标题: 不怕你们笑话,对于电子游戏业,我以前担心过一件事情

由于氪金游戏太好赚钱,导致所有厂商都去玩氪金套路了。

然后我们想好好体验单机的人,基本上找不到游戏玩了。

你要想变得强大,请充钱。

但还好没发生这种事,不知道是什么原因。
作者: 步六狐飞    时间: 2017-12-1 20:14

你注意观察,这事情正在发生。
作者: maxpen    时间: 2017-12-1 20:17

1.进入门槛
2.转型成本
作者: ps2xboxngc    时间: 2017-12-1 20:17

Ea已经被怼了,但不排除以后会越来越多的厂家跟进
作者: 级替四    时间: 2017-12-1 20:22

我只能祈祷,欧美玩家都抵制氪金游戏吧。
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-12-1 20:23

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事情正在起变化
作者: 古兰佐    时间: 2017-12-1 20:25

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大势所趋没办法,核心玩家越来越刁钻,研发成本越来越高,但游戏定价却没提升太多,不想发设法在一个游戏上赚足你钱还干啥?
作者: 级替四    时间: 2017-12-1 20:30

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-12-1 20:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
大势所趋没办法,核心玩家越来越刁钻,研发成本越来越高,但游戏定价却没提升太多,不想发设法在一个游戏上赚足你钱还干啥?
我如果是投资商,我肯定也要求氪金,资本逐利的原则下,必然的趋势啊。

但作为玩家我又不希望厂商都这样,希望掏了几百块钱就能好好体验游戏。
作者: 3wa    时间: 2017-12-1 20:33

别急,正在发生
作者: LTFYH    时间: 2017-12-1 20:35

氪金其实无所谓,关键是不要把游戏的核心目的设置为让玩家氪金
作者: fujin    时间: 2017-12-1 20:42

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厂商也想课金,主机核心玩家不是正抵制着吗。

本帖最后由 fujin 于 2017-12-1 20:44 通过手机版编辑
作者: Entelecheia    时间: 2017-12-1 20:44

这件事正在发生吧
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-1 20:53

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3A游戏,成本高,回报低,但是失败率较低。
免费手游,成本低,回报高,但是失败率贼高。

所以EA那种3A游戏氪金是最好的,虽然成本高,但是回报更高,而且失败率较低,可谓是3A游戏取手游之精华,虽然目前EA遇到了一点小麻烦,但是未来的3A大厂必然都要走上这条路线2333。
作者: orx    时间: 2017-12-1 20:55

还是卖皮肤卖衣服模式好
作者: 易水寒风    时间: 2017-12-1 21:07

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资本正在逐渐侵蚀传统游戏厂商,就跟现在化工界一样,太看重眼前利益,大量的兼并,减员增效,轻研发重现金流,LZ忧虑的事情迟早会发生
作者: 级替四    时间: 2017-12-1 21:19

引用:
原帖由 易水寒风 于 2017-12-1 21:07 发表
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资本正在逐渐侵蚀传统游戏厂商,就跟现在化工界一样,太看重眼前利益,大量的兼并,减员增效,轻研发重现金流,LZ忧虑的事情迟早会发生
感觉这是玩家自己的问题,如果玩家都不喜欢氪金模式,厂商自然会改变。
作者: tripx    时间: 2017-12-1 21:21

就算是全球范围,我们这些核心游戏玩家早晚被历史淘汰的,本世代的游戏素质大幅度滑坡就是个迹象。
作者: 卖哥    时间: 2017-12-1 21:25

氪金游戏市场容量也不是无限大的,没必要放弃还存在的买断消费市场全投入在氪金用户里。
其实这也是我认为腾讯这几年是真心想发展单机游戏的理由,手游再好赚也会赚完,前往其他市场自然有意义。
作者: 级替四    时间: 2017-12-1 21:27

我感觉自己算是轻度玩家,从来都是选最简单的模式,不能算核心玩家,只不过就想花几百块钱完整的体验游戏而已。
作者: 夏青    时间: 2017-12-1 21:28

都像GTA那样不好吗
弄一个值得几百块的单机流程,再把online部分配合氪金
这样两种玩家花钱各取所需嘛
作者: 级替四    时间: 2017-12-1 21:31

引用:
原帖由 夏青 于 2017-12-1 21:28 发表
都像GTA那样不好吗
弄一个值得几百块的单机流程,再把online部分配合氪金
这样两种玩家花钱各取所需嘛
GTA6还打算做吗?
作者: 野生的任豚    时间: 2017-12-1 21:38

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你们算个屁核心玩家,现在你们已经是边缘玩家了
作者: 级替四    时间: 2017-12-1 21:45

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2017-12-1 21:38 发表
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你们算个屁核心玩家,现在你们已经是边缘玩家了
现在核心玩家是不是已经变成氪金多的玩家了?
作者: 高露洁    时间: 2017-12-2 00:34

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氪金代表的是消费概念,如果市场都接受了就都会有氪金要素,其实就是微消费,但是不代表非氪金要素就会被取代,这是两回事
作者: maidofhonor    时间: 2017-12-2 00:44

大不了不玩游戏,或是回头搞怀旧机,没什么了不起的。

如果整个游戏界江河日下不长进,就让它滚吧,洗牌重来,

又不是第一次,雅达利早崩过一次;火凤凰也得从灰烬中诞生。


作者: oversleep    时间: 2017-12-2 00:54

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别玩狗屁3a就好了
作者: DarthVadar    时间: 2017-12-2 00:59

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氪金好赚钱是一个典型的错觉
作者: patches    时间: 2017-12-2 04:16

DLC难道不是氪金的一种表现吗
作者: 春日野妹    时间: 2017-12-2 08:23

引用:
原帖由 夏青 于 2017-12-1 21:28 发表
都像GTA那样不好吗
弄一个值得几百块的单机流程,再把online部分配合氪金
这样两种玩家花钱各取所需嘛
全球能做出gtav这种体量游戏的厂商,也只有r星一个。。。
作者: 绝赞好评    时间: 2017-12-2 09:09

posted by wap, platform: iPhone
单机氪金游戏出得也不是一个两个了,只能说还好现在是游戏主体不氪金的部分水准依旧,氪金只是方便节约玩家
作者: tuoxie986665    时间: 2017-12-2 09:28

一切从刚刚开始,EA正在尝试。这样的尝试也会越来越多。
作者: carronot    时间: 2017-12-2 09:53

其他都去氪金,留下人地狱是良心厂家就行了
作者: genesisx    时间: 2017-12-2 09:57

posted by wap, platform: LG
花钱的DLC算不算…
作者: 液体蜘蛛    时间: 2017-12-2 10:00

posted by wap, platform: Samsung
ea已经表态了,这次星战是我们太明显了,吸取教训,以后隐晦点,你们完全反对的人,不是我们的目标客户,再联络。
作者: 高露洁    时间: 2017-12-2 10:15

posted by wap, platform: iPhone
dlc应该算选择性变相涨价吧,仍然是固定内容买断的
作者: 级替四    时间: 2017-12-2 12:44

引用:
原帖由 genesisx 于 2017-12-2 09:57 发表
posted by wap, platform: LG
花钱的DLC算不算…
当然不算,甚至觉得买皮肤之类单纯改变外观的都不算。
作者: 历史厨    时间: 2017-12-2 13:05

别担心了,因为担心也没用. 这本来就是未来的趋势,就算这个趋势会毁了传统游戏业,使它变得没那么"传统". 所以洗洗睡就好,一两次星战式的波澜是扭转不了历史洪流的. Follow the money,这是盈利企业的本能. 将心比心,换你是间正经用心做高层次体验的游戏公司,然而见着别家做垃圾手游氪金,赚得数字比你多几个零,你不会心理失衡?
作者: 级替四    时间: 2017-12-2 13:43

引用:
原帖由 历史厨 于 2017-12-2 13:05 发表
别担心了,因为担心也没用. 这本来就是未来的趋势,就算这个趋势会毁了传统游戏业,使它变得没那么"传统". 所以洗洗睡就好,一两次星战式的波澜是扭转不了历史洪流的. Follow the money,这是盈利企业的本能. 将心比心,换 ...
所以说根子是在玩家自己身上,亚洲已经没希望了,欧美玩家顶住吧。
作者: rei_2014    时间: 2017-12-2 17:37

也不是各个游戏都是这么短视的。
比如说,现在游戏想要延长游戏时间,增加游戏受众,这样你们才有动力氪金买外观。
如果氪金过于影响平衡性,一方面得罪了无氪用户,一方面氪金用户也只能自己跟自己玩,无异于杀鸡取卵。

鬼服过快后续新作开发又是一大笔投入,而且有这个先例之后,核心玩家未必会愿意继续当冤大头。
为什么星战2敢这么干,就是因为星战本来就是电影粉丝向,对游戏本身并不在意。
加上迪士尼控制IP,外观方面没有太多文章可做,EA反正能赚多少算多少,所以把pay to win做得太过头了。

3A和手游不一样,本身开发成本高,口碑舆论对销售的影响也很大。
看上去的销量稳定,是因为有行业和受众约定俗成的惯例约束的,你打破了底线自然有市场来惩罚你。
就像电影一样,拿着顶级IP和众多明星,口碑扑街了,票房也很难好到哪里去。
而且毕竟开发成本摆在那里,本身需要基础销量回本,后续的运营才能赚钱。

手游的成本低,但是宣传推广,不断通过活动吸引玩家继续投入时间金钱才是大头。
而且维持足够多的用户,即使是非氪金大户,起码也能提供给氪金大户爽。
你们无氪用户的体验是可以被忽略的,反正新用户源源不断,比起开发更重要是运营。
反过来说运营失败了,重新开发一个比改进游戏本身要容易得多。

3A大厂开发几个大作,每个扑了都会影响很大,工作室倒闭。
但是手游厂体量小,完全可以自己和自己内部竞争,活了一个就把亏的几个都赚回来了。
所以从一开始他们最重视的方面就不一样。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-2 17:39

引用:
原帖由 rei_2014 于 2017-12-2 17:37 发表
为什么星战2敢这么干,就是因为星战本来就是电影粉丝向,对游戏本身并不在意。
是这样没错
星战前线2在12月电影上映后还能冲一波销量
从目前的数据来看,氪金失败的确让游戏的销量有所下滑,但就算下滑了,EA还是能赚一笔的,这个销量依然比很多游戏高得多
作者: cjh_athrun    时间: 2017-12-2 17:58

posted by wap, platform: 红米Note3
现在的厂商正在温水煮青蛙,过完我们这一代玩完,可能就是主机也氪金的世代了
作者: elia    时间: 2017-12-2 19:39

引用:
原帖由 carronot 于 2017-12-2 09:53 发表
其他都去氪金,留下人地狱是良心厂家就行了
Posted by: HUAWEI STF-AL00
任地狱也是课金狂魔
作者: sakerping    时间: 2017-12-2 20:14

posted by wap, platform: iPhone
拉倒吧,这根本已经不是问题了,现在最大的问题是墙。这两天看那个游戏产业报告,塞尔达啊steam都被关注了。也许凡是准入的厂商必须和腾讯这样的公司合作组建合资公司,纳入统一管理,氪金就不说了,你敢骂直接删帖,你敢像steam那样差评就寻衅滋事拘留,敢卖水货直接判刑。

本帖最后由 sakerping 于 2017-12-2 20:15 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2017-12-2 20:23

这不是我们担心的,而且根本不用担心

这地球上所有事物都是遵从守恒定律的,任何事物发展到极致一定会出现反向趋势即所谓的物极必反
作者: 弟弟等等    时间: 2017-12-2 20:40

氪金的前提是 游戏非常耐玩非常上瘾 ,可惜现在 很难开发出有这种 游戏
作者: 億万千    时间: 2017-12-3 01:08

posted by wap, platform: Android
光看贼吃肉没看贼挨打
手yx业竞争比单机惨烈100倍,一款游戏出来后面跟着无数跟风者,腾讯两个工作室做吃鸡,网易据说开了14个,每个月不知道死掉多少游戏
完全就是两种类型的商法
当然贼吃肉也非常香就是了
作者: moyanljx    时间: 2017-12-3 02:51

那么多伟大的制作组都完蛋了,腾讯却成了最大的游戏公司,这事早就定了
唯一没有被网络和盗版改变的娱乐方式只有电影了吧
作者: carronot    时间: 2017-12-3 12:55

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
引用:
原帖由 @elia  于 2017-12-2 19:39 发表
Posted by: HUAWEI STFAL00
任地狱也是课金狂魔
良心手游马里奥run因为买断制被玩家骂,你说该怎么办?那就照玩家意思,让你氪金。ns游戏还是很良心的




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