原帖由 @cfqxd 于 2017-11-30 12:19 发表
pS4标准版1152个流处理器,现在的移动芯片离这个差的远
原帖由 byt 于 2017-11-30 12:22 发表
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我看手机上大型3D游戏画面也不差了,看起来比NS移动模式都好,按照现在手机的机能,移植一些PS4游戏有希望吗?
原帖由 @sakat 于 2017-11-30 12:59 发表
等呗 没准明年e3会有psv2 移动端需求sony不会看不到的
原帖由 @卖哥 于 2017-11-30 12:53 发表
我的看法是如果amd来做,目前ps4级别性能目前需要35w,x1级别需要25w。如果不限定amd可以降为25w和15w。假定2019年用7nm,ps4级别可以降到15w,足够塞在一个主动散热的平板里了。
原帖由 cfqxd 于 2017-11-30 14:00 发表
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PS4现在是28nm的,用最新的10nm(用这工艺肯定赔的底裤都没了)35w应该还紧张
原帖由 菠菜多 于 2017-11-30 11:50 发表
posted by wap, platform: OPPO
日常发牢骚。
索尼出一个7寸屏,1080p,机能等同于老版ps4的ps4p是有多难呢?
实在不行,降低分辨率到720p,也不错呀。
价格3000以内可接受。
原帖由 @dynasty 于 2017-11-30 15:00 发表
psv这一出这么一来,没人会在相信sony会把掌机做好了。
原帖由 @qwased 于 2017-11-30 14:57 发表
slim不是换成16nm了吗,按评测就算数字版放ssd上,玩游戏也要50~60W的
而且多个pro版已经让软件商怨声载道了,再来个移动版还不翻天
原帖由 @cfqxd 于 2017-11-30 15:39 发表
所以本代是没戏了,除非索尼下一代跟老任一样搞混合设备。
原帖由 @u571 于 2017-11-30 16:56 发表
就大法手机那狗屎样,能做出什么好移动产品?
PSV那傻逼样的背后触摸和不到400mhz的CPU主频充分说明了骚尼根本就没有能力再设计出一款成功的移动产品
原帖由 Epilogue 于 2017-11-30 17:10 发表
没有用,游戏不行。任天堂的游戏可以不卖画面的,索尼的不可以。
和ps4一样那死的更快,为啥不去玩ps4,去玩劣质缩水版掌机。
原帖由 @richiter 于 2017-11-30 19:16 发表
我只要掌上ps3就够
原帖由 snaketzy 于 2017-11-30 15:10 发表
作为玩家,想法很美好。可是你没想过为什么从PS4开始,主机性能开始远落后于PC了么?因为厂商要盈利,有这个硬性要求在,硬件设计只能用现有成熟技术,降低成本,移动端同理。让SONY实现你这个理想,结果只有破产 ...
原帖由 cubesun 于 2017-11-30 17:37 发表
没错,所以作为一个任黑,我对于NS倒是很感兴趣(不过还没买,因为我PSV积压的游戏还没玩完,等清了再买)
我的意思是便携式的PS3,也就是说能直接兼容PS3游戏的,省得移植了嘛,这样有海量的游戏可以玩到天荒地 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-11-30 12:53 发表
我的看法是如果amd来做,目前ps4级别性能目前需要35w,x1级别需要25w。如果不限定amd可以降为25w和15w。假定2019年用7nm,ps4级别可以降到15w,足够塞在一个主动散热的平板里了。
原帖由 卖哥 于 2017-11-30 17:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
拿1.5w实现了同期手机芯片1/3的性能怎么也比拿7.5w实现同期手机1/2的性能要好吧。
原帖由 jayjayhewei 于 2017-11-30 20:51 发表
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2019年ps5都快出了,靠ps4那些冷饭能养活掌机吗?到时候欧美第三方全部发力ps5,掌机那点机能根本不够用,所以索尼掌机根本无解,除非ps5不要机能直接做成和ns一模一样的家用机掌机一 ...
原帖由 @u571 于 2017-11-30 20:57 发表
NS跑的是完整DX11,手机那些阉割OpenGL ES有啥资格来比?
IPAD移植个生化奇兵那副烂样,光源阉割的一塌糊涂,源生渲染分辨率只有720P
要对比性能请先站在同一起跑线上
原帖由 @jayjayhewei 于 2017-11-30 20:51 发表
2019年ps5都快出了,靠ps4那些冷饭能养活掌机吗?到时候欧美第三方全部发力ps5,掌机那点机能根本不够用,所以索尼掌机根本无解,除非ps5不要机能直接做成和ns一模一样的家用机掌机一体化。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-30 22:30 发表
2019不会有ps5,而且我认为大概率未来主机不断代。
即使出了ps4p的下一代,几乎所有的游戏也都只是和ps4完全兼容只是画面不同的情况,ps4p的下一代卖出3000万台后才开始比较常出现ps4初代不能运行的作品。
原帖由 泡泡嘴 于 2017-12-1 00:57 发表
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新主机大几率明年公布,19年发售。多等一年就是多给xbox增加市场占有率的机会。目前主机玩家的购买力很强,饥渴难耐啊。
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-12-1 00:57 发表
新主机大几率明年公布,19年发售。多等一年就是多给xbox增加市场占有率的机会。目前主机玩家的购买力很强,饥渴难耐啊。
原帖由 卖哥 于 2017-11-30 22:24 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
难道现在有同一起跑线么?
本来就不可能有同样的画面效果,支持也要问问带不带得动,实际上更省带宽和显存的移动图形方案大概还更适合ns一些。
原帖由 泡泡嘴 于 2017-12-1 00:57 发表
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新主机大几率明年公布,19年发售。多等一年就是多给xbox增加市场占有率的机会。目前主机玩家的购买力很强,饥渴难耐啊。
原帖由 @snaketzy 于 2017-12-1 09:46 发表
PS3中期以前,主机理论性能跟主流PC持平,更早的PS2时代,主机理论性能秒PC
原帖由 @u571 于 2017-12-1 09:36 发表
你要知道所谓“更省带宽和显存的移动图形方案”是靠阉割桌面API特性代价得到的好吧,米哈游做崩坏3的时候就说过很多桌面GPU高性能处理方式完全没法在手机上跑
哪怕是820/A10这样的处理器跑起来都是个位数,不得不重新画了光源和贴图
换成3A游戏移植,哪个公司会干?
原帖由 卖哥 于 2017-12-1 10:13 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你难道以为上ns就是一模一样的?
不支持的特效不开好了,素材转换好了,本来就跑不动不适合跑的东西强求才是错误的想法。
此外支持所谓更费带宽显存api的ns,内存带宽实际上只 ...
原帖由 u571 于 2017-11-30 20:57 发表
NS跑的是完整DX11,手机那些阉割OpenGL ES有啥资格来比?
IPAD移植个生化奇兵那副烂样,光源阉割的一塌糊涂,源生渲染分辨率只有720P
要对比性能请先站在同一起跑线上
原帖由 lowkey 于 2017-12-1 17:33 发表
这个是胡说八道了
DX11是微软的API,NS用不了,X1支持DX11和能用DX11不是一个意思,NS的API用的是NV自己弄的
另外,835的Adreno 540连DX12都支持,实际上在微软和高通搞的835 ON WINDOWS有所表现。
原帖由 u571 于 2017-12-1 15:00 发表
NS上可以完整支持桌面API,厂商在移植时可以知道桌面的代码能跑成啥样,性能上的差异可以通过缩分辨率、缩动态模糊或者阴影
说实话,现在3A游戏移植到PS4/X1也是这样,先pc最高特效然后按照各个游戏机机能缩 ...
原帖由 u571 于 2017-12-1 18:14 发表
你还能搞清楚支持和完整支持两者区别?高通835笔记本跑个DOOM或者生化危机7来给我看看?要知道这两个HD520都能跑
光跑个UI有个屌用啊
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